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[讨论] 比起光追,更希望在模型面数和贴图材质上下功夫!!!

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发表于 2022-10-19 10:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光追可有可无,但游戏中多边形轮廓和模糊贴图着实不能忍!!!!!!!!!!!!于其在光追上牺牲帧数,还不如在模型和贴图上牺牲帧数!!!!!!!!!!!
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舒服的沙发
发表于 2022-10-19 11:00 | 只看该作者
这代有光追吗我怎么没找到呢
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硬硬的板凳
发表于 2022-10-19 12:51 | 只看该作者
特别是近景贴图,一拉近,某些纹理马上变粗糙
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冰凉的地板
发表于 2022-10-19 12:58 | 只看该作者
毕竟不是大制作,育碧那种大厂做的新游戏随便一个售价都基本比这游戏贵一倍。完全版能买这游戏3个。。。 优化还差的要死 奥德赛优化差的都可以成为典范了。。。安魂曲你把 渲染开到200你看看建模精细不精细。。。
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发表于 2022-10-19 13:00 | 只看该作者
R星和卡普空游戏真是神优化
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发表于 2022-10-19 13:09 来自手机 | 只看该作者
应该学习一下生化危机3重制版的引擎,专注材质质量
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