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[攻略] 20220912 侠之道全资料集(更新第三年) 全流程攻略 传书 交友 养成 武功 装备 四艺 等!!

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发表于 2022-10-22 06:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhongxiali 于 2022-11-8 02:20 编辑

转自Q群网友 不解风情未明儿 220912上传的 资料   应该是多个网友陆续更新整理出来的  


这两天正在玩儿  非常详细的攻略

适配最新的20220803 游戏版本



游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复






转steam  bbuullee网友评测  
先给对剧情不满意尤其是觉得二极管的朋友们上个合一线的攻略,看完这部分剧情你说不定就满意了:

0.合一线不受侠道影响,侠道完全可以随心选择,

1.第三年五月中旬的夏校前置事件记得在回房间之前去未明楼

2.在苗疆楚段二人开打之前选择住手的选项或者跟木师父去神机殿(建议第一次玩的朋友先跟阁主或者段师父走一趟不要阻止二人争斗了解一下阁主的往事然后再读档选择阻止,这样剧情会更完整,当然直接选木师父也可以,或者说苗疆这里按照大部分人的口味,木师父线都是最优选,后附救木师父的攻略,不过这里值得夸一下的就是走单极、合一线以及木师父线的剧情是互为补充的,只有三条都走过才能最大程度上了解故事的全貌,每一条线都不会白跑。)

3.结局段师父离开时阻止段师父离开并打赢段师父(如果对自己养成结果很有自信想挑战所有师父的话可以选“若由我领导侠隐阁,决不致如此。”)

救木师父:
1.第二年五月底夏校在机关室找到淡青色液体(机关室进去右边一侧的柜子上会有取出毒水荚的方法,阅读过之后在机关室的机关人身上选择取出毒水荚即可获得,这个时候只要苗疆事件不跟楚段二人走即可看到木师父线的相关剧情,但不能救到木师父)

2.在完成段红儿六阶事件之前将木人心好感度达到6点及以上(第一年冬校外出巡查时最好选程墉,可以额外再获得1点木师父的欣赏度,这样的情况下只要完成所有木师父相关的传书基本就可以达到要求)

3.段红儿六阶事件在打败木师父后选择“......感觉师父是想起了什么事。"

4.段红儿七阶事件选择“赵官爷,且慢。”阻止红儿杀锦衣卫和真武道(这个必须在三年十月底苗疆事件之前完成)

5.在苗疆事件中选择留在侠隐阁(此时如果净师父好感度已到七阶,净师父也会跟来,另外由于程墉在去神机殿时必然入队,因此建议也把程墉的好感度在此之前提升到七阶,更何况程墉的剧情看过的都说好,看不了吃亏看不了上当。)
最后建议各位为了完整的剧情体验,在最后可以杀水若婵的时候,转成金象功体救一下水若婵,一来是你可以知道她创立冥宫真正的原因是什么,二来是你会发现水若婵是真的用一生来应了“倾尽三生终遇见,千年执念为姻缘。”这句话,一个连自己养育了十数年的孩子的生命都可以牺牲的狠辣的女人在面对自己的心上人的时候也不过是个普通的女子罢了,这样的对比着实令人感慨。顺带一提,阿凌一直以来都对水若婵这么顺从也是因为希望能够得到她更多的关心和爱吧,但是,水若婵却一直沉湎于过去,忽视了对阿凌的关心,可怜的阿凌。
还有好友剧情也推荐各位都看一下,在720版本之后养成难度下降了不少,经过我自身的实际测试在合理安排养成的情况下,完全可以做到在无修改器和额外的任何加点的情况下做到九个好友全七阶+四证+全传书(不包含道恒师父的传书和高端修业传书),尤其需要注意的是石昆的好友剧情会在第三年夏校后关闭,所以一定要在三年夏校之前达到七阶,其他的都不难。

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总的来说,如果你追求的是超高的自由度和完全自由探索的乐趣,那么这个游戏确实不能满足你的期待,这个是游戏框架的硬伤,河洛要另起炉灶做续作估计也是这个原因,但是你起码可以在这个世界里得到两样东西,一是质量过硬的剧情(如果上面的剧情你都看了且看明白了很难不说好,而且这些剧情相当紧凑且环环相扣)二是你可以在游戏中看到你的选择产生的影响并且获得我手选我心的快乐,在这个世界里,你会看到你的判断对这个世界产生的影响,从小的来说比如是否救罗广泽会决定萍儿是否会出现在红儿的五阶事件里,从大点的来说比如是否杀金刚会决定冰清剑派来求援时的态度和三年六月份是否有金刚相关的传书,以及在木师父线里殿外战斗中是否会有金刚来帮忙,并且这些并不需要你像玩galgame那样一以贯之的选择某个妹子来进入某条路线,你只要根据自己的判断来选即可,那么从这点来看,游戏还是提供了不小的自由度的,因此玩这个游戏完全可以采取我手选我心的态度,不用为了所谓进线而大费周章,更何况合一线是跟侠道选择完全无关的,更加是河洛在鼓励各位不用被所谓楚段线所囿,做出自己问心无愧的选择。

这也就引出了我要说的另一点,那就是虽然只是备选选项中的一种,但是河洛做了楚线,楚线使得侠之道瞬间变得跟我玩过的其他所有武侠游戏都不一样,因为我认为楚线是对以前的武侠游戏的现代意义上的反思,可以说我从小到大玩过的武侠游戏,那些主角几乎都是恶即斩的段派,比如新绝代双骄二里的花无缺,在得知了邀月的毒计之后,他把将自己从小养到大的邀月杀了替自己从未见过面的父母报仇,而这些玩家是没有权力改变的,除非你把江别鹤杀了,没有得知邀月的毒计,你看,最后又回到一个“杀”字上面,但是侠之道为玩家提供了一个新的选择,一个更有人情味的、不杀的选择,我觉得也正是因为这层反思的意味,所以游戏里河洛塑造了不少做了错事的好人,但是这并不意味着河洛本身的观点就是楚派的观点,这点从金刚的传书和石昆的六阶中体现的特别明显,河洛并不认为做了错事的好人因为自己是个好人就应该得到原谅,而是不论如何都需要背负起自己的过往,即使是负重前行也走得坦坦荡荡,并且河洛也用了苗疆之后的巡山传书来体现了纯楚派作风的隐忧,其实也是河洛自己的自证,他们并不完全赞同楚派的观点,而这个传书里写的既不敢出头为自己杀出一条生路,又不甘于老老实实过自己的太平日子,不是什么恨世的复仇者,却想借助异于常人的力量来压倒别人,从而改变自身地位为自己牟利,他甚至为了一己私欲要害自己的救命恩人,这种人真是人性之恶的最好代表了,而且这种人一旦得权得势危害也是最大的,要改变这样的人或许只有暴力才是走得通的,游戏中的这段剧情并没有给玩家太多选择的空间,而是直接让段派用暴力去压制,用意大概就在此吧。所以说,河洛自身对于楚段的观点其实是认为二者是互补的,只有阁主这样的人或者只有段师父这样的人都是不行的,而这样的观点对于大部分武侠游戏中基本都是恶即斩的状况明显的具有创新性,是值得赞扬的。而且这个本身在侠客风云传中的某些支线上其实也早已初见端倪,比如新手村给一个人买药,那个人一直家暴他善良、顺从的妻子,他已经病入膏肓了,早一天死就是让他的妻子早一点解脱,买毒药还是买可以治病的药,这是个问题。而侠之道将这些生死、是非、善恶的哲学问题并非只是做在支线里而是真正拿到台面上来探讨,不得不说是值得赞许的尝试,只是有的时候可能说理性太强会显得故事性略有欠缺,这个平衡该怎样拿捏也是河洛在续作中需要注意的问题。

另外,游戏还有特别值得赞许的一点就是塑造了一群少年侠客的群像,这个在以往的武侠游戏里是不常见的,大部分武侠游戏其实都比较个人英雄主义,队伍构成往往可以理解成主角和他的后宫们,剧情大概就是一边行侠仗义,一边打情骂俏,不管干什么反正主角说了算,后宫在旁边喊666就完了,但是侠隐阁的伙伴们,他们性格不同、出身不同、入阁的目的也不同,对事情也都有各自的立场、想法和原则,这些大部分都不随主角的意志而改变(小部分会在合一线中有所改变,但是这些改变是她们因为主角的行动而自发的有所变化,并不是说别人强加的,或者说怎么样都行),不过尽管如此,他们却都有着同样的信念,那就是侠的本质,即用自身所学帮助别人的一颗仗义之心,这也是时过境迁,在当今社会,古代的武侠题材还能使我们有所共情的本质。
不过这也就导致了在面对很多事情时,作为一个侠客是注定无法袖手旁观的,但是好心也有可能会办坏事,想要帮助别人也有可能不经意间会导致别人命运的悲剧,但我个人认为,面对他人的恶行,袖手旁观的人比好心办坏事的人可恶得多,毕竟沉默就等于默许,因此,当一件事情发生在你面前时,不管你介入也好不介入也好,是侠客也好不是侠客也罢,你已经无形中做出了选择,决定了他人的命运,人与人之间就是这样互相联系在一起的,所以我个人认为冥宫的人将自己的不幸怪罪于侠客,其实就是为自己的懦弱和无能找的借口,他们修炼九泉心经为的是用更强的力量去欺压曾经欺压过他们的人,他们跟那些自己所憎恨的人没有区别,而这种心态在现实生活中其实是很常见的,这也赋予了整个游戏一些有别于别的游戏的现实意义。
至于有人说游戏合一线皆大欢喜的结局有些梦幻,不如楚段线来得真实,我也并不赞成,我认为合一线的结局其实跟苗疆线主角的挺身而出是息息相关的,当主角决定以自己的性命为赌注,停止楚段二派的纷争之时,其实这对当场的所有人都是当头棒喝,自己的一意孤行竟然需要让自己的徒弟/伙伴以生命为赌注来调停,这样真的值得吗?就不能坐下来谈一谈想个折中的办法吗?我想在场的所有人心里其实都有了答案,更何况阁主救世的理想,在主角为了调停两方提出以性命做赌注的时候就不可能实现了,所以阁主才能在苗疆之后放下心中执念吧。当然不管怎么说对大部分玩家,还是木师父线YYDS!

还有一点就是游戏剧情确实不侮辱智商,整个游戏是由冥宫、阎凰、夏侯焕、谷空声和镜目这几方势力勾结在一起搞出来的,水若婵为了复活凌云寻求阎凰的帮助,还告诉了她自己关于冥宫的计划,阎凰看自己有权有势闲的没事情干,一看这事儿有意思就答应了,还帮冥宫搜罗流民,后来这二者狼狈为奸的事情应该是被夏侯焕知道了,夏侯焕觉得让冥宫跟侠客为敌,刚好消弱武林势力让武林重归朝廷管辖,为了利用冥宫势力,于是他跟阎凰勾结(阎凰跟夏侯焕勾结,冥宫应该不知情,不然水若婵早一剑把阎凰杀了),默许冥宫势力发展壮大,直到穴獾寨事发,纸包不住火了,才开始压制冥宫,不过本来他也没打算完全靠冥宫压倒武林中的其他势力的,毕竟如果再养出会威胁到朝廷的势力就不好了,所以他对冥宫可以说是明面上打压,暗地里利用,同时为了跟阎凰保持合作的关系,以便从阎凰那里得到情报利用冥宫,他自己还帮阎凰做一些消灭证据的事情(比如火烧重岩村,看似是为了消灭冥宫,其实是因为冥宫阎凰勾结的证据在恒山被发现之后,为了帮助阎凰不被皇上怀疑,毁灭阎凰勾结冥宫的证据),而镜目跟谷空声也想利用冥宫打压其他门派势力,维持自家门派的武林地位,于是跟夏侯焕可以说是一拍即合,狼狈为奸,明面上他们都是正道一员,但背地里他们有着自己的小算盘,最后搞出了这样一出戏码,而且这些人当中就夏侯焕没有死,可以说他是所有人中最大的赢家了,不过整个剧情中没有一处有我这样完整的演绎,都是靠零散的话语跟证据由玩家自行推断得出了这样一个完整的逻辑链,这是会写故事的人干的事,感觉到了自己的智商得到了充分地尊重,好评。

最后一点是游戏里不只是侠隐阁内的各位师父、同窗,阁外还有很多有意思的配角为整个游戏增色不少,比如性格刚烈爱憎分明并且重情重义的朱掌门、又比如聪慧狡黠的沐璎,还比如来去如风自带一身江湖气的令狐大叔,都是让人记忆犹新的配角。
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当然,除了这些优点以外,整个游戏其实还有很多不成熟的地方,以下建议希望河洛能够考虑一下。
1.招个运营专门收集玩家反馈并且时时保持跟玩家互动很重要,别闷头开发不管玩家,8月份修了bug之后就没有后话了,知道的你们应该是开发新东西去了,不知道的以为你们倒闭弃坑了。
2.游戏还有乱七八糟一堆bug亟待修复,比如第二年七夕南昌城,多个任务同时进行的话会导致卡死,地图边缘经常穿模出bug,程墉的心法修改了之后好友界面还是没有修改,在720版本buff叠加效果调动之后说明也并没有修改,还是持续两回合,萧师姐的心法显示还是有问题,程墉暴雨震五荒如果把敌人推到了队友身上会导致队友一起晕眩,还有各种好友的心法修炼效果不显示,好友升阶的时候恢复的精神还是老版本的,跟显示的不一致,还有buff明明说的是+10%或者-10%,最后是+10,-10等等一系列问题,目前游戏基本已经完善了,个人觉得修bug比开发新东西更重要。
3.剧情衔接问题,我是合一线故意打输放掉的鬼蛊,婆婆明明是离开了,但是终战水若婵却说她委身于侠隐阁?包括苗疆后的巡山情节有部分跟前面的剧情衔接的也不好,建议修改一下。
4.这个我提过了,但还是再提一嘴把,强烈建议在成为恋人之后可以加个恋人专属特质,比如红儿,如果主角遭遇敌方暴击,则下回合百分百暴击,因为只跟主角有关,所以这本身对角色强度影响不大,制作成本也不高,但是会让玩家们更有“这是我老婆”的切实感受,而不仅仅是好友界面变化一下不是更好吗?
5.建议调整一下主线绝境难度,现在主线游戏难度在敌人被一通削弱之后其实是偏容易的,即使是绝境大部分时候没有太大的挑战,虽然新加的几个传书有一定的难度,但是主线难度作为绝境来说还是偏低了,建议比如为绝境模式的大部分主线战斗添加可控队友阵亡战斗直接判负这样的tag或者主线战斗敌人加30%的防御来平衡难度。
6.如果有合适的配音演员的话强烈建议为游戏添加全程语音,如果没有的话战斗语音都可以不必添加,以免破坏大家的想象,非要加的话建议为语音单独做一个音量条,不喜欢的话可以自由开关。
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