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[其他] 困难+永久死亡通关,聊聊游戏本身

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发表于 2022-10-23 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏的难度曲线和数值设计算是很不错的,后期不但没崩而且比前期更有挑战。
玩法方面本质上是一款战术解谜游戏,每个章节都是一道谜题,要求玩家以尽可能快的速度将它解出来,而永久死亡则在这个基础上附加了一个不减员的额外要求。
举个例子,鸿门宴是永久死亡的第一个难点(我个人在这一章首次用光了重试次数),那一章要无损逃出去有两个关键,一是要清理掉第一波从南面刷出来的追兵(否则没时间休整),二是在触发最后一战(目标点周围)后必须在2回合内通关(否则必然减员),确定这两点后要无损过去并不难。
其他章节也是同理,可以看出关卡设计还是花了些心思的。

除此之外有一些教程中没提到的小技巧自己摸索一下也很有意思,比如对友方潮湿、冰冻角色放火魔法会解除相应debuff等等,你甚至可以冻结或放逐友方角色来实现减伤和无敌(比如让任意角色直接上去开怪,然后给个放逐来避免被秒,这个套路非常好用)。
P.S:朝空地和友方放技能也加经验。从这个角度来说,物理系的战术链、火箭,法系的元素和光魔法都很不错,唯一不能贪经验的是黑魔法(除非你打算把黑雾和放逐拿来换经验)。

游戏整体流程偏短,很多build难以成型(比如15重甲、剑/矛盾的战斗法师,几乎要到游戏差不多结束的时候才能练出来,非本职的大师职业可装备技能入手时间也太晚),且由于每一章都有相对固定的解法,导致重玩价值不高,从这个角度来说卖170还是偏贵了,个人感觉120比较合适(其实也无所谓了,slg最近一个能打的都没有,贵就贵点吧)。
个人对韩国单机游戏工作室还是有些好感的(得益于纷争终结者),官方对游戏内容的下一次主要更新会放在新游戏+上(点赞),但目前steam讨论比较热的问题主要是回合限制,官方也承诺会尽快做出改动提供一个新的不限时模式(其实限时的玩法我是能接受的,也能get到解谜的乐趣),总的来说策略方面比较扎实,框架不错,未来可期。
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发表于 2022-10-23 18:07 | 只看该作者
这游戏缺点还是不少的。角色毫无特点,人物属性都是固定的,每个人天赋就只有一个,大部分都很弱。一共就这么几种武器,除了对不同护甲有加成外技能千篇一律,毫无特点。除了几个怪兽外,所有敌人都是两下秒杀,这设计真够偷懒的
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 楼主| 发表于 2022-10-23 19:55 | 只看该作者
magic1428 发表于 2022-10-23 18:07
这游戏缺点还是不少的。角色毫无特点,人物属性都是固定的,每个人天赋就只有一个,大部分都很弱。一共就这 ...

所以玩法侧重点在解谜而非培养角色通过属性、装备实现压制,角色偏好带来的优势基本可以忽略,游戏在武器、技能、职业方面做得比较保守,有很大的拓展空间,扎实,但没什么花样。另外秒人其实是可以做到的,一是嗑药,二是狂战士叠满被动用战技(不太稳定),三是安德莉亚压50%血量走刺客打中甲或游侠打布甲(让她开怪卖一波血就差不多了,带临近友军时+2物理攻击的随从伤害很稳定,或者让她做随从也行)。
除开嗑药外整个游戏的增伤手段无非是职业、武器技能、骑术(物理限定)、个人技能、随从,这部分的构建并不复杂,也没什么可以研究的,真正需要花心思的地方是关卡本身,这一点是slg的核心,不在rpg方面做太深入的设计是比较保险的做法,因为职业技能搭配一但变得复杂,关卡设计和后续内容添加都会变得很麻烦。

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冰凉的地板
发表于 2022-10-23 22:16 | 只看该作者
  虽然是魔改楚汉争霸,但剧情和对白意外不错,战斗强度真大,好几次拼到几乎弹尽粮绝,剧情里人物个性鲜明,游戏里人物的属性特点不明显。
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发表于 2022-10-23 22:51 | 只看该作者
挺好玩的有调整不能做无双人物 但我去查了下这韩国公司新作是三人协作打枪 估计下个战棋短期出不来了
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