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[分享] 这应该算是一作审美在线的准一流SLG游戏,为啥感觉不火~

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发表于 2022-11-9 14:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 leo5945 于 2022-11-9 14:45 编辑

虽然是棒子出品胡抄改编一通,相比幽浮、神界、火焰纹章等一流SLG还是有一点差距,但放在当前瑕不掩瑜还算是准一流的SLG,特别是近期各种游戏荒电子阳痿的时期~

1、画面:绝对符合国人审美的人物建模、职业换装系统+3D场景,目前符合这个的SLG几乎没有,几乎每个妹子都值得一看,男性角色做的也相当出彩
2、系统:职业系统自由度很高,搭配各类主动被动技能,基本每个角色至少可以走两到三种路线,比如主角在转天子之前可以精通剑盾、枪盾、弓箭、光系、元素系、板甲、皮甲,到后期尖兵、圣殿、刺客、游侠、神射都可以转
武器盔甲克制系统做的一般,敌人大多血薄体现不出来。战斗悔棋做的很好,比以往SLG玩家频繁SL来的舒服

3、剧情:就当看一篇小兵发家爽文...略过~

4、音乐:略过~

5、难度:中等,认真玩最高难度不死人还是不难做的

6、亮点:营地模式和可选战斗还是可以消磨不少时间,助手系统可以确保队伍整体级别一致,训练系统解决了部分难练分支,如:天子的元素、战斗法师的斧子、圣殿的光系等,可使用角色大概有20多个但个别会剧情杀和离队,橙色武器给的时候要慎重~

总体来说绝对算准一流的SLG,可能不火的原因主要是SLG还是小众向的游戏类型







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发表于 2022-11-9 15:07 | 只看该作者
我来告诉你为啥——

1、营地太花时间,又主要是关系和角色性格交代,对养成影响不大。导致游戏核心play的连续性分割严重

2、游戏数值设计过于保守,导致战斗模式简单~引人来,然后用2N人灭掉对手n人,保证对手下半回合不至于打死你的人,再来一遍~缺少变化,重复感严重~

3、角色差异太小,每人一个个人特技,在本作保守的数值设计下,区别可以忽略不计~导致养不养成一个样,养男养女一个样~

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2022-11-9 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 leo5945 于 2022-11-9 23:16 编辑
aoyougen 发表于 2022-11-9 15:07
我来告诉你为啥——

1、营地太花时间,又主要是关系和角色性格交代,对养成影响不大。导致游戏核心play的 ...

1、恰恰相反,营地这部分3D场景互动内容这是大多SLG缺少的,对话刻画人物、招募、冲好感、小任务,传统SLG除去战斗部分都是冷冰冰的整备界面供玩家整理、转职、卖卖、编组、查看外观,稍有突破的像幽浮2的船舱互动性也一般。

2、SLG基本是T抗N住DPS抗过一波反复,火纹、机战、幽浮等皆如此。

3、职业区别还是很大,每个角色也有独有的1-3种能力和不同数值,转职后数值调整还是不一样的,职业区分的SLG如火纹、幽浮、凤凰点等,角色区分玩过的不多,机战算一个,各有所长。
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冰凉的地板
发表于 2022-11-10 17:54 | 只看该作者
leo5945 发表于 2022-11-9 23:13
1、恰恰相反,营地这部分3D场景互动内容这是大多SLG缺少的,对话刻画人物、招募、冲好感、小任务,传统SLG ...

1.互动看个人的,有的喜欢有的不喜欢
2.扛不住对面3下的不能叫T吧
3.职业技能只有1种,加伤害的
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发表于 2022-11-12 09:13 | 只看该作者
说了那么多有什么用···主要原因就是不是大公司发行宣传不到位···如果是SE发布就是好游戏了··不过SE发布的SRPG没有召唤兽就不玄幻了

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发表于 2022-11-13 06:12 | 只看该作者
就我个人来讲,这游戏就是个半成品,不能刷经验,不能刷好感,通关还不能继承,没有多结局设置。可能我有兴趣玩一遍,玩两遍,再多就只能告辞了。
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发表于 2022-11-13 11:27 | 只看该作者
这个游戏上手难度偏高,对新手不友好,所以劝退一大批非硬核玩家。
然后就是这个游戏存在很多硬伤,比如装备种类太少,职业缺乏个性化,导致可玩性降低。
其他的缺陷也不少,比如没有喜闻乐见的二周目,没有隐藏关,没有隐藏职业,剧情发展线性化,没有分支和多重结局等等。
当然了,很多硬核玩家以及策略游戏爱好者还是相当喜欢这个游戏的。
最后吐槽一句,最终BOSS打完给你一把,也是唯一的一把传奇斧。可是这把斧子有什么用?拿到游戏结束,又没有二周目,这不是闹呢么?
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发表于 2022-11-14 02:16 | 只看该作者
我不知道楼上这个结论是怎么得出的,如果是战旗玩家的话,这游戏的难度属实很低
然后玩了好几天的观点说一下为什么不活
第一剧情,这剧情我也能理解为什么这游戏在国内没有一点宣传,纯抄袭几乎是没有啥更改的地方,SRPG游戏虽然策略属性很重要但是剧情起码得过关,得让观众有想法,剧情在这至少在中国玩家眼里几乎就是零分
第二营地系统,首先我一个从来不晕3d的人玩这游戏营地走路走的我都有点恶心,不知道怎么回事,其次呢这个好感度道具营地随地刷要自己去捡的设计我真的无语,你说你要是设计的像塞尔达或者育碧那样有很好的风景或者很奇妙的关卡设计做这种收集也就算了,但是没有搞这种东西,那对于玩家来讲就是繁琐,偌大的地图到处找东西
第三职业系统,这职业系统就是个半成品,横转不加属性,没有成长,说是横转自由,实际上每个人物的职业基本就是固定的,最多横转个专长职业去拿个技能,其他横转还搞个红色的继承技能,技能槽就五个,取舍下来其他职业横转没有任何意义
第四ZOC系统,这确实是战旗游戏会有的系统,没有任何问题,但是,一般采取这么大ZOC影响的战旗都是战略性游戏,比如像三国志这类,他没有职业属性,用这么大ZOC也是加强战略性,逼着玩家必须绕道或者建设战略设施,这种游戏采取这么大ZOC会直接让游戏职业失去特性,就变成了基础战法牧系统
目前就想到了这些,反正综上所述,这游戏感觉上就是一个试水的作品,在战旗发展到了这么成熟的时代属实算不上一个优秀作品
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发表于 2022-12-2 12:37 | 只看该作者
我也是战棋爱好者,这游戏真的就是个半成品,也就是我喜欢玩战棋才玩的下去,整个游戏的可塑性太低了。
1.打法非常固定,就是引怪然后2个角色围殴。加黑法控场。来来去去都是那几招,无语了。
2.职业系统很无聊,每个人物升级属性固定,职业属性也是固定的,一点变化都没有,火纹好歹有个成长率,真的一点惊喜都没。
3.有点困的剧情。你看1分钟剧情,基本能想到后面10分钟的剧情
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发表于 2022-12-17 23:50 | 只看该作者
小兵发家?难道看不出这是刘邦和项羽吗?
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