初级玩家

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背景:本人MOD萌新(并非抵制MOD向,纯粹因为懒和蠢)最近才玩了一些MOD,这些不重要,主要本人习惯于拿来主义玩之前搜索一下别人的心得,然后在玩星之誓约这个MOD的时候,发现能搜索到的玩法心得给了我很大误导——当然,这么说有一些不礼貌,但事实确实如此,包括某某吧这种新人爱去的地方的一些帖子,基本都一个调调,在走了不少弯路以后,产生想法把游玩这个MOD的一些心得体会整理一下进行分享。
题外话,在向人学习翻攻略的过程中后来我也了解到这个MOD之前发生过一些收费丑闻,但我只是玩家,纯玩游戏,而且基本白嫖(除非嫖到失联可能会花点)无政治倾向,这里也只是一个纯攻略贴,纯白嫖性质。
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下面开始说正题:
大家在搜索星之誓约MOD玩法会看到很多文章都是推荐前期哪个哪个领袖厉害,某方面比较强,构筑了培养肯定不亏如此如此的,但其实这种思路恰恰是错的,我一开始也是这样玩的,后面越玩越难受,难受了就开始研究,所以才有了这篇文章(后面说为什么这种想法是错的,正确思路是什么)
前言:在说思路前先说明一个逻辑。任何MOD都是有自己的一套基本逻辑的,星之誓约的逻辑在于他也有一个基本资源,那就是领袖的经验,这个就像群星游戏里的一产,本身对游戏资源各方面是没有太多加成的(所以有些初接触这个MOD的人会说MOD加成动不动就100%,其实100%的是经验加成,经验是MOD创造的资源,不产生核心影响)。经验是一产,那它的作用就是去提升二产资源,这里的二产资源就是领袖的技能,这个就会对游戏资源有比较大的加成了,领袖的选择、技能的好坏、运营、运气等都会给你最终得到的资源加成造成不小影响。最后还有一个最为关键的点,就是这个MOD的设定,拿能量换到的币,要通过提升领袖才能花出去,花出去才能提升权限,提升权限才能拿到更好的领袖,解锁更多功能,等等等等。
思路:在搞清楚前面说的逻辑之后,我们就明白了为什么谈前期某个领袖厉害我们来拼命培养的思路是错的,因为一开始你的权限低,能拿到的领袖并不强,一上来就培养前期领袖会导致技能选择上得到的经验加成偏少,经验加成少升级就慢,有币花不出去,币花不出去导致权限提升慢,这就是个恶性循环,除非你是玩早战,但玩MOD玩早战的应该比较少吧!所以,正确的思路反而是恰恰相反,我们的关注点不是前期哪些能招的领袖厉害,而是要充分关注一些酱油领袖,我们构筑了这些酱油领袖,用能量换币去提升他们的经验加成,然后就能更快的把币花出去,权限等级得到提高,再逐步打造我们的主力领袖,主力领袖则侧重于各个领域里的核心技能着重培养。
总结:以上是我玩的总体思路,也叫指导思想,在这个指导思想下,我开局侧重寻找的是一些优秀的酱油领袖,更为关注研究的点是币该怎么花,花的即要快又要合理,这些酱油领袖在吃了我的币以后怎么让他们在后期仍然能发挥余热。OK,思路讲完了,附上一些我认为必须要的和不错的领袖。
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一、先谈前期的酱油领袖,这些领袖集中在权限2级之前,千万不要错过
科学家:
1、独立——独立的技能是不限职业的,但是我推荐构筑为科学家,独立技能增加国家舰船伤害和射程保证她在后期仍然是个极其优秀的酱油,可选稀有天赋广域协助,另外一个技能点轨道协助,这样在独立淘汰出岗位之后,可以给一艘科研船去科研星球挂机。后续技能点SR和SSR里面优先加全体经验,其次增加各种资源的辅助类的都选,但切记不要选任何在岗技能,因为独立后期必定失业无岗。
2、逸仙——逸仙就更不用说了,优质的酱油,增加全体领袖经验和等级,满级还给一个技能点。玩法和独立一样,也属于很快失业的,协助是她的最终归宿。
3、钟离——钟离的优点就是自带工程学,还可以有限的改造殖民地(改造是秒完成的),希望白嫖改造的可以选一下,玩法和上面一样,后期仍为失业待岗人员。
4、无言——有人说无言不是酱油,但是我还是把无言定义为酱油的属性。无言最BUG的技能是无限开拓者,这个实在太BUG了(探索完就秒造恒星基地,而且购买比自己造都便宜),我都是关了不用,有点影响游戏体验。但就算你用,也改变不了无言是个酱油的属性,无言基础属性是个探索或者挖坟的,但探索比无言好的选择太多了,挖坟后期必选丹娜,无限开拓者技能又不需要无言亲自探索,所以,无言我个人的倾向是构筑为科学家前期研究研究科技,协助是她的最终归宿。
5、6、马可波罗和德雷克,谈到科学家这两个一起说了,这两个并不是酱油,是主力,因为探索这事也没什么前后期,前期一直用到最后的主,两个略有差别,德雷克是要调查恒星有加成,马可波罗是调查所有星球都有,所以这里有很多他两搭配调查的技巧,也就是让恒星,这里就不展开了。技能上,都要点虚空,2技能我是马克点的星图绘制德雷克点的宇宙学家,主要原因是因为德雷克的加成在恒星,后期调查星球其实偏少,可以去搞异常。至于挖坟,丹娜绝对是祖传挖坟专家,就是需要4级权限有点靠后。
总督:
1、大和——总督其实没什么能真正归到酱油上的,大和可能算唯一的酱油,大和的特殊建筑和决议都可以离岗用(决议可以换上去用了再撤职),而大和孱弱的专属技能决定了她酱油的地位,技能天赋选一些加全国的或者对星球建造之类有效的就行,总督这个位置没有经验加成的技能也没有什么离岗技能,注定了不会有太多的酱油位。
舰队司令:(酱油的重灾区,因为海军没有离岗概念大部分技能构筑即有效,这里只捡几个关键的说一说)
1、托卡列夫——前期非常好的酱油,解锁一个陆军兵种还提升国家造船速度等等,舰队司令里毫无疑问的首发,技能点闪击和星舰工程师,稀有天赋里闪现航迹是必须的,其他选一些减维护费、舰船回复等等之类的就好,反正主要玩护卫舰,甚至连护卫舰都没得玩。
2、冬马和纱——这个可能有点高了,但舰队司令本身就生产的晚,4级权限依然掩盖不了她的酱油之光,具体就不说了,总之到4级的时候关注下,很好用的酱油,中后期既能浪费你的币又让你觉得值的选择。技能选加速度和回复的以及全国技能。
3、元——这个绝对是酱油中的霸主,一个舰队司令居然能加全国科研,关键还稍微有点战力气不气。和巡音露卡是绝配,两个都要4级权限,但差别就很大,巡音露卡在总督里可是排的上号的。技能同上。
4、齐柏林伯爵——伯爵其实战力还是很强的,不能算酱油了,同样需要4级权限,只是技能里有对全国舰船加成的属性,可以当酱油,建议按主力加点。需要就上阵,不需要就提供BUFF就行了。
陆军:(后面谈主力的时候一并说吧)
元首:(无酱油,也换不起)
二、再说一说渡过酱油进程,我们需要征召哪些主力入伍,毕竟酱油的目的是为了服务主力嘛!
科学家:
1、凤凰院——这个和贝尔法很相似,凤凰院4级贝尔法2级,区别贝尔法每完成一个科技给所有领袖20经验,凤凰院是10点,但凤凰院自身属性比贝尔法高,且凤凰院提升全国研究速度,本人还是推荐招凤凰院,贝尔法要么就当主力,要么就不招。技能方面,因为科学家不怎么缺技能,所以主力科学家仍可以选一些辅助技能,比如加经验和加全国资源、舰船类的,区别是主力科学家可以多选在岗技能,因此辅助技能要甄选甄选不要全选,加经验仍然是优先推荐的。
2、莱妮丝——很强,成长性很高,而且3级就可以构筑了,不要错过,用法同凤凰院。
3、诺艾尔——看她的价格就知道强度了,4级必招,用法同上。
4、贝尔法——优点就是2级就能构筑,强度近似于主力,这里看个人了,不想等的就招贝尔法,我大部分时候2-4很快所以我一般不用贝尔法,但关于贝尔法一定要切记一点,要么主力用到死,要么就别招,千万别培养半天又去换,这种领袖离岗了就废了。
总督:
1、八重——第一总督,这个第一不是指实力,是指第一星区,也就是母星星区。八重实在是太适合第一星区了,技能简单粗暴,加的都是凝聚力或科研,后面还送个全国舰船加成,最关键是3级就能构筑,缺点就是对于总督这个职位海量的技能需求来说技能点偏少,所以八重比较适合第一星区,因为第一星区相对来说科研和凝聚力更多些,玩家一般第一星区扩张也相对规整一些,因此八重偏重一下这两个方面技能点基本也就够用了。
2、梅比乌斯——第一总督,这才是真正的第一总督,蛇没有专属技能加成,但八重的缺点就是她的优点,海量的技能点可以应对各种星球需求,一般放在第二星区或者最大星区,但尽量不要取代八重的位置,因为蛇虽然强过八重,但八重和第一星区的相性很高,蛇要是顶替了八重,八重就真没地方去了,综合考虑蛇还是更适合资源区。
3、巡音露卡——又出场了,前面说过了,总督天然没有太多酱油位,所以巡音这个又有酱油属性又还行的就理所当然进前三了,和元配合白嫖岗位产出10%,增加人口成长,还送一些全国幸福度,领袖经验和凝聚力啥的赠品,放次要星区吧,和元活宝一对,离岗得不偿失。
4、法莎莉亚——三个星区以后的总督其实没那么关键了,总督又不能离岗,离岗就废,所以后面写上几个带有在岗酱油属性的总督,因为这后面的总督可能管的球很少,加球甚至不如加全国,比如这个法莎,在岗加全国科研,哪怕只管一个球,所以完全够格列入考虑之列。至于技能方面,三星区以后的总督必选技能是SR的能源创造者,这也是唯一的稀有天赋里加全国的技能,虽然加的是电,但加全国5%总好过加一个球50%不是吗。
5、魂魄妖梦——同上,技能加全国凝聚力产出
6、大和——还缺人的话就把大和拉出来用吧,我是实在不想在总督位置上招人了,后面的总督又管不了几个球。
舰队司令:(舰队司令太多,见仁见智吧,主力的都在4-5级,所以我倒是选择前面把几个酱油说了说,这里我只提一个人)
1、爱莉希雅——技能是不限职业的,和蛇异曲同工,说总督的时候没提她,爱莉的技能点没有蛇多,但是比普通领袖还是要多出8点的,也就是说可以多点满两个通用技能,研究下来当个舰队司令点是够的,舰队司令多两个满级通用技能那强度可是杠杠的,完全足以弥补没有专属技能的缺陷。
陆军:(陆军几乎都一样,也没啥存在感,罗恩唯一的主力,但这个MOD陆军驻守是有资源加成的,所以陆军是酱油的爆炸区,这里只提两个特殊)
1、萨摩亚——特殊酱油1号,驻守首都全国陆军都变牛,技能选全国性技能为主。
2、塔什干——特殊酱油2号,陆军打架现场招个神兽,估计是道士转职的。
元首:(元首就没啥酱油了,主要换不起,换一次伤筋动骨一百天,说几个厉害点的)
1、黎塞留——你永远可以相信黎塞留,前期毫无缺点的元首,想前期平滑的就选黎塞留,但后期确实弱一些,除非你拼命招领袖,黎塞留2级技能加全岗位产出是跟领袖数量挂钩的,而我是精选型招领袖,所以我不怎么用。
2、嘉然——强到要另外打专属MOD才能解锁(免费的),其实也没那么夸张,主要是后期强,技能带成长性(虽然长的慢),大后期很全面。
3、提亚马特——也要打专属MOD,确实强,但不玩蜂巢就不推荐了,算是个专门用来加强蜂巢的元首。
4、雷电——跟黎塞留类似领袖越多越强,后期强度强过黎塞留,但——雷电要3级权限才能招,哪个领袖会等到3级才出生?而且发力点也比黎塞留靠后很多。有人说领袖可以换,我还想换蛇当领袖呢,算了换不起,换的起的大哥再研究吧。
三、最后说一下币使用的一些细节
1、尽量不要在酱油身上买技能,酱油技能自然升级获得就好了,酱油所需要的技能并不多,买了后面也是浪费的。
2、买经验这件事,除了开局推荐元首买两次以外不要点,因为按我的思路后面经验加成超高,都是币跟不上等级,前期元首买两次是为了在最实用的地方花一点币好加速权限的升级去获得主力领袖。
3、技能是可以通过S/L大法更换的,但必须在升级前存档,买技能的同理,在买之前存档,所以培养一个牛的领袖需要很多键盘,或者很多运气。
4、有个别的技能作者并没有平衡好,但一般都是要么要打特殊MOD,要么可以选择关闭的,比如说无言的开拓者,我都是不用的,前期圈地太狠了,无视距离,秒圈,影响力花费还很少,直接可以把邻居四面包围圈母星里都行,这种太影响游戏体验的大家还是尽量别用吧,除了这一点,其他方面游戏性还是很强的,毕竟只是一个领袖系统,不算特别离谱!
5、写的匆忙,所以难免有遗漏错漏的地方,大家凑合看。最主要的目的,希望以后有我这样的MOD新人玩到这个MOD的时候,少些误导少走些弯路就足够了,还有什么没提到的地方看官们可以留言讨论,不敢说指导吧,至少可以互相请教。 |
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