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[MOD] 冷门玩法全面加强!拯救小众娱乐玩法计划,从我做起!(附装备套装修改添加教程)

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发表于 2022-11-26 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
找了好久都没找到对应的装备修改和添加教程,索性自己研究,还真被我研究出来了,故此奉献给大伙,打造你们专属的BD!

废话不多说,直接开始介绍。

本mod依旧沿用魔改小手段,进行全面的改动,不了解的可以移步至该贴进行大致预览https://bbs.3dmgame.com/thread-6352288-1-1.html


系统方面:角色等级上限提升至199、角色每一级的技能点均为4、星座上限110点、神龛每个2点、全职业基础精通上限提升至450级,不用担心后期多出来的技能点浪费。基础星座五点均添加了提升100%经验值与500能量,25%能量回复,黄星座还加了25点固定能量回复,主要用于解决部分职业开荒缺蓝的窘境。


关于星座经验问题,嫌升级太快的可以点出进阶后取消掉,嫌太慢的也可以直接点满五个,让你开局领跑500%经验,飞速升级。


【职业技能方面】


士兵——刀刃横扫得到大幅度提升加强,增加了创伤、流血伤害,进阶变异可提升至11级,点满即可获得纯正的收益,但由于能直接点满获得正向收益,所以数值比原版低了很多。



士兵——立场波增加削减目标DA百分比、缓速目标百分比,进阶变异可点至10级,变异点满后削减的武器伤害值清零,全伤害削减降至3%。


士兵——被动1增加虚化抗和混沌抗,最高20%,增加全速,每级0.5%,增加1%全抗上限。


士兵——闪击增加冷却减少,每级减少0.1秒,配合装备冷却缩减,可以实现零冷却(我愿称之为亚洲舞王流,疯狂打桩嘟嘟嘟嘟嘟...)


士兵——终极技能取消唯一光环限制,取消装备限制,现在曼海尔壁垒是常驻光环,但相对应的,防御吸收百分比大幅削减,奥莱龙增加了施法速度,同时修复原版小手段的攻速BUG(该BUG的原因是原作者将百分比数值写到基础数值上了,所以10的意思是1000的攻速,而非10%攻速...)想要体验的可以下载原版小手段,或者我自改的,我记得上一版是忘了修复就直接发的,这版已经修复了。


神秘*——职业数据无改动,但是装备玩法上有了巨大的变化,主要是因为昨天才突发奇想研究出了通过修改装备达到修改技能的效果,而非简单粗暴的修改数值。


神秘*——专门制定了邪眼玩法,自定义了新的专属戒指套装【巫毒深渊】


副手新添吸血和作用范围。从根本上改变了邪眼伤害低、无吸血、范围小、伤害杂、体验稀碎的窘况。


该职业技能数据无改动,为小手段的原版数据,此版改动的是装备。


完全体毕业为【德雷格的罩衣:五件套,武器、上衣、头肩、项链、头盔(未改动)】


【副手:叶鬃号角(新增吸血8%至邪眼、增加2级血爆等级、加1.5米作用范围至邪眼、活力伤害转化增加至100%)】


【黑暗女王戒指(新增-10%毒抗)+尤格尔的脓血(新增邪眼技能+2,新增+180酸伤至邪眼)=巫毒深渊两件套(效果为:毒酸+80%、毒持续时间+50%、神秘所有技能+1、+180酸伤至邪眼、+120酸伤至恐惧凝视、恐惧凝视的活力伤害全额转化为酸伤、邪物喷涌的活力伤害全额转化为酸伤。)】


【手臂:毒蛇之牙护手(未改动)】


【鞋子:毒刺护胫未改动


【裤腿:尼达拉的裹腿未改动


【遗物:宁静未改动


【腰带:修补匠的精工(新增全技能+1、扭转局势-0.5S,该减CD效果疑似无效。)】


【勋章:腐烂饮者勋章(新增80酸伤至血爆、新增两级邪物喷涌、新增50%毒伤持续时间)】


过渡装备有恶魔十字买的毒勋章、腐化遗物,这两件都新增了邪眼技能增加。


这套围绕邪眼的修改BD实测非常暴力,75-76碎境像白图,杀天神只需几秒钟。


夜刃——面纱增加削减物理抗性10%


夜刃——气爆持续时间为3600秒


夜刃——飞刀更改为物理伤害。进阶可点12级,点满后无削弱修正。穿刺转活力更改为穿刺转物理。寻心刺击穿透敌人概率100%、幽冥之刃更改为物理伤害,现在飞刀可以完全契合物理剑圣,当做主力输出技能使用。


夜刃——两个伤害被动增加物理伤害百分比


审判——三个远程武器被动触发概率为固定的25%、混杂的伤害统一成物理+穿刺


审判——重生之语持续时间为3600秒


审判——爆头被动冷却时间降至0.5秒


审判——终极技能俯身,取消唯一光环限制。


守誓——被动1不再需要盾牌也能获得全额加成



整合了fyc900900大佬提供的多倍精英,调整了生成数量与生成概率,全难度为20%,实测下来一个区域大概有5~8个精英,不会太多,也不会完全看不到,当然,你嫌少或多都可以自己调整,具体方法来源于https://bbs.3dmgame.com/thread-5875950-1-1.html


调整了老兵难度,现在相当于精英以下,老兵以上,若嫌太难可以切换至普通模式,主要是给嫌伤害太高的人增加一些挑战。




以下是链接:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




靠别人改,是很难做到面面俱到的,因为每个人对游戏理解和想法都不一样,想要做到完美,只有自己学会修改,但是修改技能本身也有很局限性,而且会失去很多乐趣。


以下方法仅提供给学会自我修改的人,普通玩家只需要下载上面成型的文件即可。


如果你想达到本帖的套装修改效果,我建议你先从学习如何解包本体数据,如何打包上传,然后还得看得懂基础的词条含义再来学习,因为这至少是【进阶难度】的修改,如果说你连普通/老兵的修改都没达到,那就请无视接下来的话。


1、首先你需要下载GI,进游戏后按ctrl+F5,打开设置页面右下角的显示装备详情,进游戏你就会发现所有装备都被指向了源数据dbr文件所在。




2、通过这个dbr,你就能轻易的定位到该装备的可视化数据表所在。




3、需要注意的是,由于游戏有三个文件包,分别对应不同的数据,所以如果你在database没找到,很可能在gdx1、gdx2的database里,反之,如果你在gdx2里没找到,那就是在其它两个文件夹里。

PS:由于板条箱将装备列表打的很散,你几乎无法在同一个数据包内找全套装内的所有部件,很可能会出现上衣在gdx2,然后头肩在gdx1,项链又在database本体的情况,这都是正常现象。



我这里用德雷格套装举例:先进行上述123操作,并成功找到你想要自定义或更改的dbr文件。


例:GI显示德雷格上衣文件名为d015_torso.dbr,那么该文件就位于gdx1/records....目录下,我的建议是寻找时先从gdx2开始找,因为Grim的优先级为gdx2>gdx1>database,也就说在三个数据包都有相同数据的情况下,优先调用gdx2的数据,其次gdx1,最后才是database。


如果你在gdx1改完以后覆盖了发现没效果,步骤没错的话,就一定是gdx2有同名同源的数据文件存在。



4、找到对应的DBR文件并打开后,你会看到一大堆数据,相信自己动手改的应该都知道这些数据是什么意思了,我就不多赘述了。首先进来会看到这个itemsetName词缀,它所对应的就是【套装数据表】。第二个itemCostName对应的是【传奇装备技能数据表】,这个涉及的就太复杂了,几乎是创造一个新技能的开发者水平,我没那个能力,就不误人子弟了。


5、定位德雷格上衣的itemsetName词缀所显示的文件名,它指向的就是该套装dbr文件,然后我们会发现路径是:records/items/lootsets/itemset_d014b.dbr(注意!它是不会说在哪个数据包里的,需要自己去翻!遵循2>1>0的寻找原则,优先从GDX2寻找,其次是GDX1,最后才是database)


6、找到该文件后,就可以打开具体的数据表自定义修改了。


——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————


打开itemset_d014b.dbr文件后,你会看到这里的数据分为了5层,分别是:0;120;120;120;120;

正常的装备数据都是单层,为什么这里会是五层,分别代表什么意思呢?刚开始看可能有点一头雾水,但如果你开着游戏并指着套装属性生效表,跟这些数据对照着看,很快就能发现其中的含义。

0=空数值,不生效的属性。(德雷格套装没有一件套效果,而是两件套开始生效,所以一件套的数据是0)

120=具体数值,是在对应套装顺位生效的实际数值。(两件套的120%酸毒伤害,贯穿了五件套全程,所以是2、3、4、5都有120的数据


例子:

若是只有三件齐套才生效的唯一属性,那么数据结构就为:0;0;120;

若是设定拆分的三件套,即一件、两件、三件均有不同的套装效果,那么数据结构就应为如下:

一件:90;90;90;

两件:0;80;80;

三件:0;0;70;



德雷格的套装数据结构就是五件套,效果为2件套起生效,2件套属性为:酸毒加120%伤害(0;120;120;120;120;)

3件套属性为100OA,12%物抗。(0;0;100;100;100;)

4件套的属性神秘全技能+1(0;0;0;1;1;)

5件套的属性混乱转酸50%;(0;0;0;0;50;)

你可以基于这个规则的情况下,任意添加其他增益,例如一件套也有属性,属性为:生命值增加(5000;5000;5000;5000;5000;),想加什么都可以。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
光是修改的话,只能满足于现有的套装组合和属性,如果修改数据,很可能会导致原有的玩法直接丧失。

那么,有没有办法不改变原装备玩法的情况下,凭空增加套装属性呢?答案是:有!

在搞清楚上述装备套装的数据结构后,想要自定义套装效果那就非常简单了。

还记得之前dbr文件的itemsetName词缀吗?它的结构其实很简单,就是指向目标文件,然后调用该文件的数据。没有什么花里胡哨的单独ID池,也没有唯一标示,那么,我们只需要随便找个套装文件的dbr,然后指向这个自定义的套装dbr,即可实现自定义套装效果。

实例就用德雷格套的d014b.dbr这个文件,将其复制,然后粘贴在原来的文件夹内

改名为Darkring.dbr,当然名字是无所谓的,只要你能记住,用拼音缩写都可以,但是千万别用中文。

改完后,你就可以肆无忌惮的修改新文件的数据了。

首先要添加装备成员(setMembers),也就是套装的组成部件,之前没介绍,是因为板条箱已经串联好了传奇套装池,如果没个人需要的话是没必要用到的。

双击点开词条,再点开次级词条,里面有五个数据,这五个数据代码分别对应的是德雷格套装五个部件的dbr名称,也就是你用GI看到的那个名称。

我们直接删掉,因为是复制出来的副本,所以不用担心破坏源数据,随意增添更改你想要的装备组成套装,你高兴的话可以设置九件套,直接复刻DNF。

然后双击其中的一项,右边有个小方块,点开它,你就可以找到所有的装备目录,当然,你Ctrl+V复制已有路径也是可以的,前提是必须存在于当前数据包内

我用的黑暗戒指(d007)和尤格尔(d208),将它们两个添加为setMembers的成员,将其设置为两件套

在这里,可能会遇到一个老生常谈的问题,那就是装备信息分散。

由于这个指向功能只能寻找当前目录,无法指向其它目录,所以会出现无法选定想要的装备dbr情况,不过没关系,我们可以直接去复制过来,丢到对应的目录即可。

    这里我设置的为两件套属性,因为戒指只有两件,所以就是一件套时毒素伤害+50%,两件套时毒素持续时间+50%

最顶部的itemskilllevel为套装技能生效的阈值,例如两件套才有技能就是0;1,一件套有技能,两件套没技能就是1,该数据不能设置(或者说可以)为1;1的结构,只能自行决定在几件套生效一次,不然技能效果会继承叠加,属性直接爆炸。





这个装备技能效果,原理也跟修改套装一样,定位、自建文件、修改,我这里是已经建好了改过的增强邪眼文件,直接找到用就可以了。

好啦,到这一步就大功告成了,不过还有最后一步需要操作。






别忘了给d208(尤格尔戒指)和d007(黑暗女王戒指)加上套装表指向!!!

打包完成后覆盖原文件,就可以进游戏看到效果了。(最好三个数据包:gdx1、gdx2、database统统build一遍,因为数据跨度太大,很难记得清自己动过什么文件。)




套装描述的话,可以通过自定义更改setname和setDescription编号,然后在本地的汉化文件内找到tagitems,在对应的文本后新增文本。

例如:
tagItemSetD028Name=巫毒深渊
tagItemSetD028Desc="传闻,德雷格从巫毒沼泽不为人知的地下深渊浴血归来,他经历了什么无人知晓,唯有这对戒指仍诉说着那不可言状之景。"

这样即可达到自定义套装名称和说明的效果,专属于你的套装效果就真正完成辣~

最后的最后,附上实战效果图:

完全体BD轻松虐杀终极难度的所有天神,碎境75-76更是砍瓜切菜,感觉有点太强了,不过我也懒得平衡了。毕竟是完全体的BD,毕业了还不能爽杀,那不是白刷了么,哈哈。








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给大佬来一杯卡布奇诺!天天开心!
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