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[分享] 困难难度通关了 有几个技能是真的废啊 还好能洗点

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我默默地看着 懂却不言不语

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发表于 2022-11-27 04:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左轮的点射浮空(卵用没有) 后期三个小boss外加一大群小怪 哪有时间在那里玩浮空   目前最恶心最讨厌的怪 :带三个蜂巢 能给小怪套无敌的那个  一般碰到直接十字架+超载模式秒掉 或者一发炸弹炸三个蜂巢
自动回血+自动扣血补充能量+回血无敌+可以用一格能量回血  五格能量首先能无敌二三十秒  这套搭配提高不少容错 这游戏设计的有问题 就是堆怪 大的小的或者好几个大的小的来提高难度恶心你 设计师该辞职了



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舒服的沙发
发表于 2022-11-27 08:39 | 只看该作者
一个精英见面就被秒了,怎么办呢,那就来一堆精英怪
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发表于 2022-11-27 11:02 | 只看该作者
zjjno1234 发表于 2022-11-27 08:39
一个精英见面就被秒了,怎么办呢,那就来一堆精英怪

Q+W直接位移最远的    好简单的     我就前面玩了一会
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冰凉的地板
发表于 2022-11-27 11:14 | 只看该作者
我觉得吧。
觉得堆怪过来知道应该是难度选择太高,或者收集不全导致能力参数低,或者玩这游戏意识有问题。。。
这游戏的设计就是能够同时应付这么多怪的。
大概以狼人为分界线,狼人以下强度的怪越多越简单,这些怪就是给提供血包,能量,移动炸药包。这些怪越多,反而会降低打精英怪的难度。
还有他的一些设计吧,比如格挡居然能影响周围的所有人。抓取也能一起抓取特别多。技能能够对同时多个敌人输出,这都是设计上应付多怪。
直接可以把怪抓过来,也可以直接瞬移到怪面前,觉得自己位置不好,马上就可以通过这种方式脱困。那个炸药包持续有龙卷风 很多怪进行输出、影响他们。 还有个全体致盲闪光弹技能效果。把敌人当炸药包丢出去轰其他怪的技能。
综上,这些设计都是应对多怪情况,这游戏的战斗就设计在多怪基础上。这游戏不怎么注重操作反应力,重策略性,比如有个误区就是有些枪没练不怎么用,这就错完全错了,这游戏就不是这种设计,所以武器必须都得用。少用一个武器等于降低自己的能力。不管是枪械和技能,它都是缓冲式的,你如果玩家在战斗等待缓冲,这就不对了。已经把所有武器技能都给排上。那个缓冲好马上输出这个,然后正好下一个缓冲好,首先不能让自己有输出等待缓冲窗口,比较看重合理规划自己的输出,把自己的输出有效用在最合理最高效的地方。喷火器 加特林 十字弓是性能很强了,这些肯定得频繁用啊。盯紧缓冲条,散弹枪,炸弹,致盲技能等缓冲好了就赶紧设法丢出去,让技能闲着就是在降低自身性能。
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发表于 2022-11-27 11:18 | 只看该作者
小怪就是弹药,同时打几个精英怪就靠加农炮小怪了,远程太刮痧,近战单挑还行群殴太容易挂
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发表于 2022-11-27 12:26 | 只看该作者
前期觉得R键能打断斧头兵,还蛮有意思,也许会像蝙蝠侠。。。玩到后面发现一次一群斧头兵。。。你打断还有任何意义?

然后就是所谓的浮空。。。用简单难度来搞笑吗?

这游戏越玩越觉得有点。。。被设计者R了的感觉。。。
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发表于 2022-11-27 13:06 | 只看该作者
navinzhang 发表于 2022-11-27 12:26
前期觉得R键能打断斧头兵,还蛮有意思,也许会像蝙蝠侠。。。玩到后面发现一次一群斧头兵。。。你打断还有 ...

打断不是用来打断斧子兵的,是用来打断精英怪动作多打两下能让他吃触电模式攻击的,不然对精英怪不能进入触电模式,浮空是用来增加能量的,技能有个击杀浮空状态敌人必掉能量块。
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发表于 2022-11-27 18:41 | 只看该作者
渣渣2 发表于 2022-11-27 11:14
我觉得吧。
觉得堆怪过来知道应该是难度选择太高,或者收集不全导致能力参数低,或者玩这游戏意识有问题。 ...

S+按住左键  只要能浮空都秒杀   只要吃拉的怪都是渣渣
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