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[讨论] 这游戏到底值不值得买?

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发表于 2023-1-6 23:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
求助一下子大佬们

我纠结好久了
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舒服的沙发
发表于 2023-1-7 00:12 | 只看该作者
个人意见,不值得,打折可以考虑下
玩了12个小时,越玩越难受,战术深度不够XCOM2,看剧情图一乐还凑合,粉丝向+轻度战术游戏
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-7 08:36 | 只看该作者
这个看个人了,严格说是粉丝向的游戏,估计通一次后就兴趣不大了,同意楼上的说法,这游戏不如XCOM2
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冰凉的地板
发表于 2023-1-7 13:56 | 只看该作者
不值得  就因为一句话  漫威不需要中国市场  
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发表于 2023-1-7 13:57 | 只看该作者
等俄区 破  我发给你
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发表于 2023-1-8 23:31 | 只看该作者
首先,这是个策略游戏,但他的rpg元素比重挺大的,已经和幽浮2不算一个类型了,幽浮2基本在rpg上没什么比重,用的士兵说白了都是真正意义上的棋子、工具。而且暗夜之子打牌的玩法上也完全是创新的。就因为都是一家出的,就拿到一起比真的纯纯的尬。要说的话,暗夜之子也是在奇美拉小队基础上再次升级的作品。比起奇美拉小队只是给队员起了名字,加了背景,稍微加点对话上可以大刀阔斧了。不算战斗玩法的话,这游戏更像传统的美式rpg那套。
1、看你喜不喜欢超英,喜不喜欢rpg元素,喜不喜欢看对话。虽然比起质量效应那种已经是极简的rpg了,但总体来说,还是把不同角色的性格、人设个立起来了,玩起来有一定的代入感了。这游戏一大亮点就是和超英同伴之间对话,还有同伴和同伴之间的对话。如果对这些超英比较熟悉,要是里面还有你喜欢的角色,那光看对话都能看好久。缺点也是有,角色虽然多但除了主角之外每个人的卡池太浅,只有主角的三分之一,当然配角单纯按性能来定位的。但无疑减少了培养、搭配的空间。但角色多也算弥补了一点搭配上的问题。还有就是在花园里捡草这个设定实在太鸡肋了,当然无视其实也不影响游戏体验。
2、喜不喜欢刷,和幽浮2限制的一些机制不同,暗夜之子不推主线你就可以重复游玩随机生成的副本,刷材料,每次打完回家还能抽卡,一定程度满足赌徒心理也蛮抓人心的。当然不喜欢肝的话,直推主线,内容也挺足的。毕竟有人对游戏的体验追求也就是一边通关。
3、个人对现在同质化游戏的玩法比较疲劳,暗夜之子的玩法也算一种另类创新了,个人趁之前steam打折6.7折买的传奇版,目前玩了三十几小时,依然觉得很投入,上次玩的那么投入的游戏还是如龙7了。
总体来讲,喜欢超英+rpg+策略+新奇创意。无脑入,绝对值。
这游戏的策略性的话,个人反而还挺喜欢的,有一定的伪随机性,比方说重置的卡是固定的,包括一些被动触发等等,靠sl没法逆天改命的,能获胜的就是你出牌的顺序和位移等等。玩幽浮2前期士兵没培养起来的时候为了百分之九十多的一枪还要sl个人是不喜欢这种浪费时间的事的。
幽浮2不看剧情直接跳过,只玩走格子打仗也能玩,也好玩。但暗夜之子这里面rpg元素不少,不看对话直接少一半乐趣。以个人来讲玩游戏是很少会花时间去二周目的,因为没那么多时间。有沉浸式的几十小时体验个人感觉已经很值得了,毕竟能玩游戏的时间也就晚上的几小时。如果指望暗夜之子能反复游玩上百小时的话,个人感觉有点难,除非你特别喜欢刷,反正刷图是可以一直刷的,把所有英雄都培养了应该是能杀时间的,不然就要看后续的dlc更新了。
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发表于 2023-1-8 23:53 | 只看该作者
以个人游玩体验来讲,感觉暗夜之子倒是完全的策略游戏,没有贴脸miss这些赌脸的东西,他给你的卡,就看你怎么最大化利用。这个时候可能要有幽浮2遗老懂哥说那是你不会玩,怎么怎么是可以100%的,但你再怎么说,前期还不是该sl就要sl。个人不喜欢sl,感觉很割裂,好在后面培养起来了,舒服了。
暗夜之子的难度除了选择上的难度影响怪的数值,还有就是每次战斗后的评分,虽然只是影响材料的一点多少之类的,但真的没把快速过关,是需要决策的。你决策歪了一步,就浪费了一回合。这个和一些战旗大家先跑点,摆好阵之类的玩法是不一样的。
因为暗夜之子偏rpg,所以不可避免的,后期等级高了之后就存在数值问题,这个即使神界原罪2后期也难免遇到数值膨胀问题。不过因为是策略游戏,相对好一点,不过影响一些队友的使用,比方说前期好用的小虫,后期攻击成长偏低就只能专业辅助打控这样。
还是那句,喜欢超英+rpg+策略+创新,入。有一个元素不喜欢就建议等等。
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发表于 2023-1-9 12:01 | 只看该作者
还补充一下,其实这个游戏的策略部分有一部分杀戮尖塔之类,策略卡牌的味道,或者说火焰纹章这种。你打对方多少血量,对方小兵的攻击对象也会显示给你,所以合理分配队伍的血量,由谁来承受伤害,怎么先快速解决最大的危险,是他的策略点,这点和幽浮2不太一样,幽浮2大部分时候都可以做到士兵无伤,但暗夜之子如何承受伤害也是需要决策的部分。然后暗夜之子整体节奏比较快,这点比较像奇美拉小队的破门节奏或者一些卡牌策略,普通的关卡都不会流程很长。暗夜之子也是,如果合理运用卡牌,大部分战斗都可以在3、4回合里解决。而且游戏也鼓励更快的解决关键目标,没解决的话,会每回合都刷杂兵。这点和幽浮2这种传统回合制战略不同,幽浮2大部分关卡不限时,不遇敌前敌人也不会动,可以花时间调整,布置位置等等。
你要是找幽浮2的代替品,那暗夜之子是完全不同的游戏。虽然都是策略,但策略点其实不太一样,他更像是揉合了策略卡牌和传统日系策略rpg这两者的创新游戏
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发表于 2023-1-9 12:27 | 只看该作者
gzm1985 发表于 2023-1-7 00:12
个人意见,不值得,打折可以考虑下
玩了12个小时,越玩越难受,战术深度不够XCOM2,看剧情图一乐还凑合,粉 ...

就算是同一个公司做的,人家也没说这是幽浮2的续作或者衍生作品。这游戏明显给人的感觉是日式策略rpg+非肉鸽策略卡牌的揉合再创造。和幽浮2有什么关系,玩法上也完全不一样。说是奇美拉小队的改良或者再创还更合理点。这一作玩法上可以算是创新的,独一份的。而且策略游戏的标杆也不是只有幽浮2。幽浮2类似玩法的是Gears Tactics和凤凰点。像幻灵降世录这种虽然也是走格子也是有兵种可以上重复兵种的,但人家玩法核心是类火纹。幽浮2番外的奇美拉小队也和幽浮2的玩法有出入,破门行动让整体节奏更快。像神界原罪2是重rpg、自由度轻度策略的。这次暗黑之子走的也是rpg+策略,战斗上也是走的轻快路线,和幽浮2比感觉有点牵强。个人三十多小时倒是越玩觉得越爽,就跟玩策略卡牌一样,卡组搭配好,一通速杀,快节奏的玩法也很爽。再加上rpg部分,虽然比不上正统的美式rpg像质量效应,博德之门那种那么强,但起码暗夜之子里面角色的也算把自己性格的特点表现出来了,大量的对话、剧情,队友人设也还算比较立体,也有一定的代入感。比起同质化的游戏,这种创新作品更得我心吧。
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发表于 2023-1-14 11:17 | 只看该作者
我觉得挺好玩的,趁着打折入了,130块钱已经可以接受了
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发表于 2023-1-14 21:19 | 只看该作者
本帖最后由 Wingrasp 于 2023-1-14 21:20 编辑

很好玩 文戏也很多 已经打了102个小时了 之前小绿人直接打6折才120
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发表于 2023-1-15 19:58 | 只看该作者
我觉得挺好玩的...
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发表于 2023-1-20 00:25 | 只看该作者
gamecdx111 发表于 2023-1-7 13:56
不值得  就因为一句话  漫威不需要中国市场

最新消息 迪士尼滑跪了,原漫威影业ceo被ktv了
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 楼主| 发表于 2023-1-24 02:21 | 只看该作者
【xiao】灬 发表于 2023-1-8 23:31
首先,这是个策略游戏,但他的rpg元素比重挺大的,已经和幽浮2不算一个类型了,幽浮2基本在rpg上没什么比重 ...

感谢大佬这么详尽的解答,基本上明白了

抱歉这么晚才看到才回复

不过也正好,EPIC打6折,比steam还再少点哈哈哈
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