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发表于 2023-1-11 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黄某245 于 2023-6-10 09:50 编辑

因为新维加斯原版数值设计难以形容,所以我在一周目通关后就一直用geck改。为了防止我发神经或者nt管家把方案删了,就把修改方案发到这里做备份。以后我搞完,平衡好后会把他发出来。
方案如下


(已经做废)
护甲(增加dr)与近战修改                     
(medium)中:20+原dt                              
(Heavy)重:25+原dt                                      
统一:轻甲dr过25部分除以2 中过35,重过40。                     
非动力甲dr上限:50      动力甲dr上限:60                     
t45—31dt 45dr t51—35dt 50dr 先进—37 50dr 3里的34dt 48dr   
原dt 0—0dr(一视同仁) 1—5 2—9 3—12 4—15 5—18            
武器修改
近战武器都像动力锤一样伤害乘以2(老辐射动力锤的35伤变70了) 单手超过30部分除以2 双手从40开始 原来也都乘以2,攻击力不符合造型的跟着要求改。那些太奥(切肉刀,武士刀)都加强一下
能量武器大加强,能量武器弹药统一加5点护甲无视 过15递减 核融合可以无视10点护甲,充电包5点 过充=原的电池+5dt无视 充满+10dt无视或者过充=1.3伤害加成 充满=1.65伤害加成。
手装,废料,空尖,过量弹等特殊弹药不加无视dt无视 普通子弹也无视dt,数值=穿甲弹-10,穿甲弹价格下调,价格=普通的价格+1.平衡:普通子弹会有减伤,按口径算 dt无视最高20
平衡:递减的子弹价格下调以及散弹枪子弹不改
野怪dt都除以2,不然太恶心了(5-2 10-5 15-7 18-10)

注意:有模块的武器也可以修改;她的拥抱不可以改;一定要一次性改完,不然会有很多无用的文件,因为文件这个必须有以前你改的那些做前置。不要碰剧情武器与小兵专用武器;子弹可以改效果。dlc武器暂时只改战棍(npc的也不改)
不要的东西不要装,把所有不是从3dm上搞的东西统一备份打包带走,以后什么时候有时间把3dm版重下回来。
以后改版,动力甲dt增加减少,45-25(+3) 51-28(+3) 先进—30(+2) -已经作废  改的时候不要加载盔甲平衡mod

护甲DR改为       护甲大于6d  中甲(medium)dr=dt+5 重甲(Heavy)dr=dt+15 动力甲=dt+20 小于6,dr等于0。轻甲(Light)特殊:轻甲除了军团的以外都必须大于10dt才有5dr,小于就没有。dr=dr-5
军团:轻甲dr=dt 其他相同(加强一下军团小兵。不然作为大反派,小兵打不过狗实在是囧)

子弹无视dt与伤害减少修改 13mm-10mm 0.95 9-7mm 0.9 7以下统一0.85
部分手装弹加强:去除坑人的dt乘以2.9,10,12mm都改为1.3倍伤害加成加2点无视dt    太废物的子弹都加强。太强的子弹也砍。例子5mm穿甲弹无视25dt,改为无视15dt,增加1.2伤害。  补充:手装弹的作用:加强版的普通弹,不然我浪费了一个Peck是为了什么?
5mm子弹伤害加成改为0.8
能量武器加强,普通弹药无视5dt,老板激光武器对低甲目标伤害好,对高甲杀伤狗屎的设定
能量武器用同为能量武器的效果,不用子弹的效果。散充没有减伤,但也没有减dt
要加强的
电浆步枪和哪个特别版(伤害上调,普通90伤害,特别版70)
狗脑机枪伤害30 40 包子(伤害30)
钉子枪
军团的坑人西瓜刀改成与解放者差一点的属性。(原版那刀怕不是用纸板糊的)
总体:废物武器加强
砍野怪
近战武器加强
护甲恢复辐射12dtdr混合的设定
枪械普遍带穿甲,防止互刮问题
能量武器带高穿甲,对所有低甲单位杀伤效果好,但对高甲差。(恢复老版设定)

先帝创业未半而中道崩殂了,兄弟们我改的版本不知道为什么测孤独路时候在隧道里卡死了。测了好几次都卡死。所以这个个人平衡补丁可能腰斩了
不过对好的方面想,至少以后我如果要再做一个的话,会有经验吧-作废
兄弟们,不知道为什么,孤独之路的隧道居然自己修好了,所以我又开始做了。现在正在研究怎么用geck改npc的装备,以后会出一个大幅度加强npc的bt版(人手动力甲,手装弹)和没有改的普通版。

目前进度:除了npc装备大体完成了顺带修改了经验获取与每级获得的技能点




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 楼主| 发表于 2023-2-24 13:30 | 只看该作者
npc加强计划—1(以后可能因为平衡性问题修改)
匪帮列装(除非有专属护甲)皮甲,铁甲,头目人手t45,武器耐久最低50。会拿猎枪和12.7冲锋枪。 恶魔帮(例外)—能量武器大批发(电浆步枪人手一把),全员铁甲。
ncr:武器装备耐久上调,士兵统一猎枪
军团:作为大反派装备加强(原来军团实在是太废物了,战斗力为5),新兵和老兵除了武器耐久外不改,鱼卫队穿t51 百夫长t45,并且百夫长不拿神射手改拿12.7冲锋枪,0.45冲锋枪等+手装弹等重火力
总结:动力甲烂大街,能武不如狗,所有高,中级人形怪都会装备大枪
顺带说一下当前进度,npc除了改怎么更换他的刷新列表的其他方面几乎都知道怎么弄了(这个摸索了蛮久的,因为geck的教程没有教这个)
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 楼主| 发表于 2023-2-24 14:14 | 只看该作者
本帖最后由 黄某245 于 2023-5-20 22:34 编辑
黄某245 发表于 2023-2-24 13:30
npc加强计划—1(以后可能因为平衡性问题修改)
匪帮列装(除非有专属护甲)皮甲,铁甲,头目人手t45,武器 ...

整体思路:游戏里的npc弱在装备差和属性渣上,所以大幅度加强npc装备和npc属性(不知道geck可不可以给npc添加peck),让顶级npc的装备着玩家正常游戏里最强装备,顶级npc的属性会和满训练狂的玩家的差不多(45)。普通npc会装备威力强大的大口径步枪和双手武器,让人形怪再次伟大

补:如果可以的话,给npc都增加专属武器与专属装备—伤害比玩家高许多的那种(1.5-2倍) npc专属盔甲按背景增加5-20的每秒回血并一般比玩家多6-10dt,5-15dr—血量实在是太少了没办法,只能怎么加强,补:都是不可操作(玩家无法使用)的

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