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[讨论] 【鄙人有一个小担心,我感觉这给游戏的战斗系统会劝退一堆人】

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发表于 2023-1-11 17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 通化T.B.T街舞工 于 2023-1-11 17:39 编辑

【鄙人有一个小担心,我感觉这给游戏的战斗系统会劝退一堆人】,如果可能口碑下降很大一部分会在战斗系统上
很繁琐,也没有武侠对打的感觉。
都不如战棋走格子。
学太阁,要么就学太阁四打牌。要么就是学5走位攒点发必杀技。
这不伦不类的,一场战斗搭配来搭配去。
两个人决斗千钧一发哪能这么断断续续的



而且这个游戏真的不会做新手引导,这剧情引导跟没有一样,一直AI战斗。
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舒服的沙发
发表于 2023-1-11 17:28 | 只看该作者
你的担心不无道理,确实不咋地,故弄玄虚,也许是我太肤浅了吧
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-1-11 17:32 | 只看该作者
tanganwei 发表于 2023-1-11 17:28
你的担心不无道理,确实不咋地,故弄玄虚,也许是我太肤浅了吧

很繁琐,也没有武侠对打的感觉。
都不如战棋走格子。
学太阁,要么就学太阁四打牌。要么就是学5走位攒点发必杀技。
这不伦不类的,一场战斗搭配来搭配去。
两个人决斗千钧一发哪能这么断断续续的
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冰凉的地板
发表于 2023-1-11 17:44 | 只看该作者
新手教程上来整了很多文字,看了真是头大,而且主线玩家是个摄影机这点感觉会比战斗系统更雷。
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发表于 2023-1-11 17:49 | 只看该作者
战斗先不论 我当68买个故事看都能暴雷
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发表于 2023-1-11 17:55 来自手机 | 只看该作者
可能是我智商不够,玩了几个小时都不明白战斗系统啥东西
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发表于 2023-1-11 18:13 | 只看该作者
如果实力差距很大基本脸滚键盘就行,最简单的就是右下角的模拟战斗直接出结果蛮方便的。实力相近看起来是要配招,因为也才玩了4个小时,个人感觉就是能顺起来连招能大幅增加威力,类似于一个固定的出招顺序,比如太祖长拳里扭步挫肘(攻)--猛虎伏案(守)--冲步双章(攻),从游戏里看还能继续往下接降龙十八掌。前期游戏给的武功大多不契合或者招式不能连招的话和平A差不多
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发表于 2023-1-11 18:58 | 只看该作者
毫无意义的战斗系统,毫无意义的人物建模成3d扭秧歌,把整个游戏弄得很恶心
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发表于 2023-1-11 19:02 | 只看该作者
确实,感觉制作组陷入了自我感动,这个b战斗系统内测的时候就有人提了,真不如改成回合制扣血算了,判定不明,伤害不明,3d建模拉胯,我的评价是战斗系统依托答辩
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发表于 2023-1-11 19:08 | 只看该作者
确实劝退,本来这种玩过太阁的才容易玩下去,但这个开局也太繁琐了,战斗毫无爽感,游戏里唯一动的战斗这样真的劝退
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发表于 2023-1-11 19:42 | 只看该作者
确实没弄懂战斗,玩了一下午。。
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发表于 2023-1-11 20:42 | 只看该作者
emmm这个战斗系统........我已经退款了~!
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发表于 2023-1-11 21:45 | 只看该作者
我已经退款了。
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发表于 2023-1-11 21:46 | 只看该作者
字又小 又这又那的 我实在是没有心情去研究 还不如金木水火土 武器相克制来的简单
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发表于 2023-1-11 21:58 | 只看该作者
UI设计问题太大了,信息没有侧重,一上来就全丢给玩家,根本看不懂发生什么
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发表于 2023-1-11 22:05 | 只看该作者
已退款,战斗玩不明白
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发表于 2023-1-11 22:13 | 只看该作者
其实回合制不如简单点 这东西一下午没研究懂 是怎么判定胜负的 完全凭招式威力大小吗?
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发表于 2023-1-11 22:15 | 只看该作者
这个战斗怎么说呢……不是靠着招式相互的克制属性或者类似浣花洗剑录那样的上中下相互克制,而是纯拼攻击力。这个基本就杜绝了越级挑战的可能性,因为你稍微打等级高你一点的对手绝大部分时候会被对手一直按着摩擦还不了手。你能连招敌人也能连招,我打个八阶的耶律只能靠着防守心法加40%威力那4个回合取得一点优势。不是说这个战斗模式没有操作性,但是可操作性实在太低了
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发表于 2023-1-11 23:11 | 只看该作者
这战斗就是破防降心情 然后一击秒了,每次破防都降 心情越低秒的概率越高。不然就只能打18回合比点数。
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发表于 2023-1-11 23:40 | 只看该作者
开局花里胡哨的给你讲了一堆属性一点用没有,实际只他娘的比招式威力,你威力小你就挨打,威力大就无脑A,玩了4个小时跟着主线走没搞到秘籍到后面一个人都打不过,全程罚站,游戏体验极差
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发表于 2023-1-12 01:45 | 只看该作者
已暴雷,steam好评率58%,褒贬不一。
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发表于 2023-1-12 12:54 | 只看该作者
zlangel84 发表于 2023-1-11 23:40
开局花里胡哨的给你讲了一堆属性一点用没有,实际只他娘的比招式威力,你威力小你就挨打,威力大就无脑A, ...

没玩明白是这样的,哈哈
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发表于 2023-1-12 18:19 | 只看该作者
k18000 发表于 2023-1-11 22:15
这个战斗怎么说呢……不是靠着招式相互的克制属性或者类似浣花洗剑录那样的上中下相互克制,而是纯拼攻击力 ...

能说出浣花洗剑录你也玩了不少游戏了
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发表于 2023-1-12 18:32 | 只看该作者
不止战斗系统
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发表于 2023-1-13 18:27 | 只看该作者
游戏整体很屎,战斗系统的问题主要在于反直觉和不连贯,并且无趣,它甚至不如做成最传统的扣血扣蓝加些debuff、秒杀几率。
反直觉:根据伤害拼点然后加点数,这种设计和武侠游戏玩家对高手对决的认知是不符的,我绝世剑客打个街边混混,如果不触发一击制胜,最多要打tm的十八轮;我打个什么武林泰斗或者普通的大家闺秀,人搁那出口成脏骂十八辈祖宗是吧?
不连贯:打六轮换一波技能设定不知道是哪个“天才”想的,可能初衷是学了很多武功的玩家可以换着打好玩,但问题是,武学那个参悟系统注定玩家主修武功威力最大,你就是个纯拼点系统,我不用威力最大的武功是在找死吗?打六轮卡一套,我tm武侠世界生死对决呢,整个战斗的节奏感跟拳击比赛似的,打几轮就中场休息一下调整战术是吧?
做这系统的是不是拳击比赛看多了?
无趣:没什么好说的,动画演出和实际效果时间轴都对不上,纯拼点拼威力大小,甚至不如某游戏的攻防属性扣血,策略性也并不有趣,我不懂拼点有什么意思,石头剪刀布的游戏机制都比这个有策略性和趣味。
总之就是一坨答辩。
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我觉得这游戏偏向正义,没有抢劫杀人,爆对手全部东西的,偷来的东西销赃都不知道去哪
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