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[讨论] 关于战斗系统的一些想法,能玩但不一定适合所有人

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发表于 2023-1-12 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qiweizi178 于 2023-1-12 18:55 编辑

这游戏战斗系统确实比较特殊,我玩了10小时还在摸索。小结几点自己的心得经验。 战斗时攻防本质是比拼对招的威力大小,而关键看如何提升自己威力,降低对方威力。

1. 选择招式时优先看基础威力。
    最终打出的威力值是根据基础威力加上人物属性(装备,状态,心情等)给与加成而形成的,战斗时可通过使用内功和轻功提升效果,这些是自buff。 还有一堆可在战斗前通过喝酒吃饭等行为提升的buff这里就不详说了,因为我自己都没怎么用过,一般都是直接开打的。

2. 看招式特色。
    攻回合的击破,击伤等是给敌人的debuff,但这个效果只是概率发生的。
    防回合的“冥顽不屈”等是自buff,这是肯定生效的,因此可根据威力和效果优先考虑。如果招数之间有连招效果的更好。 当你武功学的多,招数多了,这个搭配确实很丰富的。

3. 注意招式cd,适时更换武功,招式
   每个招式包括内功轻功都有cd,战斗时每次使用后cd没恢复的就无法使用。开局时武功和招式少,甚至会出现某回合中所有招式都在cd,只能用平a来攻防的情况。 所以修炼多种武功,增加招式数量很重要。另外还要注意每种武功的招式插槽量都有区别,前期选择插槽量多的才能放更多的招式(插槽量可通过武功进修增加)。战斗中每6回合可以重新配招,这时就把cd中的招式,内功拿下,根据情况换上能用的,才能增大胜率。

4. 修炼武功除了有招式,更重要的是提升属性
  由于没有人物等级的设计,想提升基础属性除了装备,喝酒这些“软提升” ,更重要的是通过修炼武功获得的“硬提升”。点开武功修炼层数,可以看到一个武功第一层就能学会招式,后面的层数就是各种属性提升,即使是最普通的白色武功,也能有少量提升。所以开局没有高级武功时,多修炼低级武功提升属性能更快提升实力。

5. 通过武功进修进一步提升
  每种武功修炼满层后可开启进修,消耗进修点能让武功在威力,附加特殊效果,提升基础属性等方面得到进一步提升。这个我目前只是简单测试了一下,还没深入研究。不知某一个方面的提升是不是没有上限的?例如低级武功也能通过不断进修提升威力,直到赶上高级武功? 这个进修系统让武功有了更多可塑性,有待研究。

每次战斗比较大的变数是即使是同一场战斗,对方的招数选择,功法使用时机都可能会不一样的,因此你使用相同的套路甚至相同的出招顺序也可能出现完全不同的结果(前提是你们实力差不多)。
因此实力相近的战斗某种程度上也看运气。例如我打藏武任务跟一个同为八档的打,用ai配招(每次都一样的招式配置),有时是点数赢了但没完成任务条件(击伤对手),有时点数领先后被反超输了,还有一次打到18回合我点数领先5点,优势明显,但最后一个防回合竟被直接击破输了(我tm18张牌你能秒我)。 后来自己配招赢了,优势还不小。 我就是把威力大的,有连招效果的放上, 在攻回合用加攻的内功,防回合用提升防御的内功。不但击伤对手,还2次打出破绽,打出来的整体效果跟之前没法比。那一刻我还真有点苦练之下终打败对手的小成就感。  当然不排除那一场我运气好,对方的出招刚好威力都不如我,被我一直克制。其实里面一些门道我也没完全搞清,反正边玩边学呗。

总的来说这战斗系统确实“慢热”,对于玩惯了回合制,即时制这些“传统模式”的玩家会不适应很正常。一是它的信息量较多较复杂,上手需要一些时间,对想要快爽狠的玩家来说不友好。二是比大小的本质会让人觉得无聊甚至“幼稚”,没有期待中那种武侠该有的爽感(我一个盖世大侠还要跟一个杂鱼玩比大小?我一巴掌呼死他有没有!耶,我猜拳猜赢了张三丰!)。三是战斗只有1v1,没有多人战这点确实是缺点,不知后续更新会不会调整。   但要说这系统是“垃圾”倒也不至于,可以看作是一种新模式的尝试。这种“不讨好”的尝试能玩,但注定不适合所有人。

本来还想聊聊其他方面的优缺点,没想到战斗系统就打了那么多字,还是另开帖子吧。



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发表于 2023-1-12 16:48 来自手机 | 只看该作者
各种类型武功有什么区别?拳掌 剑 刀 感觉都是一样,每种武器都没有特点!
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发表于 2023-1-12 18:48 | 只看该作者
有趣啊,战斗系统垃圾就要玩家慢热慢慢适应
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发表于 2023-1-12 19:06 | 只看该作者
战斗系统垃圾就要玩家慢热慢慢适应.....enenen
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发表于 2023-1-12 21:56 | 只看该作者
这战斗系统……我一个一档大佬打个十二档的杂兵,一招几万伤害的必杀打下去对面杂兵几千的招式和我平分秋色,我吐槽都懒得了。
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发表于 2023-1-12 23:16 | 只看该作者
这游戏的战斗系统哪怕你把自己修改成武神也爽不起来
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发表于 2023-1-13 09:21 | 只看该作者
cd04 发表于 2023-1-12 16:48
各种类型武功有什么区别?拳掌 剑 刀 感觉都是一样,每种武器都没有特点! ...

特点是有的,比如斧的武功就很多击落兵器,暗器的武功就很多淬毒,鞭子和勾的武器就很多击伤部位,还是有点区别的,他的教程百科里也有写
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发表于 2023-1-13 10:17 | 只看该作者
一团丧失 发表于 2023-1-13 09:21
特点是有的,比如斧的武功就很多击落兵器,暗器的武功就很多淬毒,鞭子和勾的武器就很多击伤部位,还是有 ...

拳剑刀这是大类别,但是拳剑刀下边的同类型武功就没有什么特点了.唯一的区别只有伤害了
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发表于 2023-1-13 10:27 | 只看该作者
一个降龙十八掌学到极致的高手面对一个路人菜鸟新人打了半天..这还是武侠世界吗?不应该一招秒一片吗??震都全部震飞了..
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发表于 2023-1-13 12:48 | 只看该作者
其实就是比威力,我是拳开局,那些特效基础属性不行基本不用指望。进修强化武功就是在消耗技能点,消耗完啥也学不了。练一个降龙要750技能点,回收好像才50还是60。本质上还是让你先强化基础属性,要不然除非学北冥吸光内力(但是守护北冥秘籍的世外高人实力差不多天下前十左右==),不然基本到了第六。第五档就很难赢了(我自己就卡在第五档)。可能有人要说武功和内功,轻功契合加50%,70%的威力,可你基础属性不行和我一样,本来就只有一两千的威力,强化200%,300%才五六千,而第六,第五档的人基本出招威力都在五六千,内功一增幅上万都有(比如我们玩家得不到的女主帝武寒)。
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