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G胖の微笑

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发表于 2023-1-12 16:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感谢大家对江湖十一的支持!

在上线初期,很抱歉由于游戏的不足之处给大家造成了一些游玩上的困扰,也收到了很多玩家朋友的建议,我们正在全力应对,力求不断打磨,给大家带来更好的体验。

也恳请大家多多包涵,希望能够继续得到大家的反馈。

接下来在春节前,我们团队计划为大家制作更新一个「沙盒模式」,现在的游戏模式将变为「故事模式」。

「沙盒模式」更新计划说明
「沙盒模式」中没有「故事模式」的主线、支线、藏武擂台和门派挑战

「沙盒模式」中可以自由游玩游戏的其它全部内容

「沙盒模式」中的所有NPC都可以击杀

「沙盒模式」中玩家可以自由通过更多途径获得、收集并修炼「全部功法」。包括,拜师、掉落、购买、论剑等等

「沙盒模式」中玩家可以自由通过更多途径获得、收集游戏中的养成道具

「沙盒模式」中玩家自创角色将会获得更高评分的「初始实力」

「沙盒模式」和「故事模式」将共享「江湖录」的收集成果。包括,参悟点回收、已解锁的自宅、已烹饪的菜肴菜谱等

「沙盒模式」和「故事模式」的自宅仓库是相通的

「沙盒模式」将在未来直接支持创新工坊的所有MOD


最后再次感谢大家的宽容和理解。我们会继续加油努力,为大家打磨出一个更好的江湖世界!

江湖贰姐
2023年1月12日
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2023-1-12 16:43 | 只看该作者
总的来说就是现在被诟病的主线任务导致无法自由探索,在沙盒模式里都去掉了,可以想杀谁就杀谁,想去哪就去哪。
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-12 16:51 | 只看该作者
那这样沙盒模式也没意思啊,没有世界观没有故事就没有代入感,说白了还是一个摄像机,就是为了自由而自由,一个大地图乱跑,也没主线也没支线,那我在里面到底干啥
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冰凉的地板
发表于 2023-1-12 17:03 | 只看该作者
我觉得竟然模仿太阁。。沙盒起码有几个终极目标。。建门派?统一江湖?商人?等等··。。不然不知道玩到后面干嘛了
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发表于 2023-1-12 17:03 | 只看该作者
改成帮派模拟器?
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 楼主| 发表于 2023-1-12 17:07 | 只看该作者
但是好像还是和现在一样,无法加入门派,无法种田养成。。
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发表于 2023-1-12 17:23 | 只看该作者
不取消任务时限,估计是怕破坏沉浸感,毕竟一场江湖危机,不可能让你一入深山三十年,而且游戏人物似乎也没有寿命一说,如此一来时间的意义似乎也没有了...

改沙盒的话还一个问题就是游戏长期目标没有了,游戏驱动力没有了...

不过总的来说游戏的架子已经搭好了,上述的问题解决只是态度问题,就看作者愿不愿意继续投入了...
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发表于 2023-1-12 19:01 | 只看该作者
实际上凑合,就是没法轻松获取内功  要是能随便加入门派也好啊。人物是个哑巴 对话?只有...... 还有 城市字体模模糊糊 ,有时候进去一个地点一个坐标蹭半天。用了下加物品的添加器 看了下还有不少没实装的武器。换装鸡肋....
还有一次杀人了击杀门派里挑衅的叛徒xxx 一下子当中杀人掉各种属性..... 7天不能快速移动,快速移动也是  小地方也不小就没有。
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发表于 2023-1-12 20:11 | 只看该作者
如果不能取消掉主线的时间限制的话可以把快速移动的时间减少一点啊,50%的时间都浪费在移动上面了
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发表于 2023-1-12 21:45 | 只看该作者
看来这狗屁一样的摄像头哑巴主角不改了?
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发表于 2023-1-12 22:18 | 只看该作者
hpwd90 发表于 2023-1-12 16:51
那这样沙盒模式也没意思啊,没有世界观没有故事就没有代入感,说白了还是一个摄像机,就是为了自由而自由, ...

但是沙盒支持工坊啊
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发表于 2023-1-12 23:55 | 只看该作者
别成天画饼了,干点实际的吧。
等了这么久,还是挺失望的~~~~~
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发表于 2023-1-13 12:25 | 只看该作者
叶狗与我白毛眉来眼去也非一日,在下定要取他狗命!
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发表于 2023-1-13 12:43 | 只看该作者
jiadong110 发表于 2023-1-12 17:07
但是好像还是和现在一样,无法加入门派,无法种田养成。。

为什么要加入门派呢,我觉得加入门派才是最俗的
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发表于 2023-1-13 12:53 | 只看该作者
祖安市蒙多医生 发表于 2023-1-13 12:25
叶狗与我白毛眉来眼去也非一日,在下定要取他狗命!

同意!我沙盒第一个把叶狗砍了。
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 楼主| 发表于 2023-1-13 13:07 | 只看该作者
dylwl1314 发表于 2023-1-13 12:43
为什么要加入门派呢,我觉得加入门派才是最俗的

主要是没办法养成了,就在江湖上飘着,当个摄像头。天下第一了,也改变不了任何事情。。
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发表于 2023-1-13 18:14 | 只看该作者
沙盒好玩的前提是玩家可以自主做很多事,能做很多事的前提是游戏系统健全又丰富。
这游戏就算开沙盒了,玩家能干嘛呢?说到底沙盒模式练武为个啥?满江湖到处杀人玩?一会就没意思了。
现在这游戏开沙盒只会更无聊,因为它缺少的东西太多了,你进沙盒模式根本就没动力玩下去,你就算武功天下第一了,在沙盒模式里能做什么?继续大街小巷找冲突解决是吧。
说到底就是本身游戏内容的可玩性太差了,沙盒模式救不了它,反而只会让可玩性差这一点暴露无遗。
有人说这是夹生的半成品,已经是嘴上留情了,就这游戏系统,你说是只做了五分之一就拿出来卖我都信。
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发表于 2023-1-14 06:10 | 只看该作者
把代码放开 让MOD救世 工坊MOD一多 各种功能性的 这游戏还有救 还能卖出去 因为只有正版能用工坊 20多G的体量 起码雏形有了 如果设计组再 自以为是 就真的救不回来了
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发表于 2023-1-14 08:07 | 只看该作者
wangchen522 发表于 2023-1-14 06:10
把代码放开 让MOD救世 工坊MOD一多 各种功能性的 这游戏还有救 还能卖出去 因为只有正版能用工坊 20多G的体 ...

注意,公告里写的是创”新“工坊,不是创意工坊,也就是说怕不是又是第三平台的工坊,不是steam的
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发表于 2023-1-14 16:47 | 只看该作者
hpwd90 发表于 2023-1-12 16:51
那这样沙盒模式也没意思啊,没有世界观没有故事就没有代入感,说白了还是一个摄像机,就是为了自由而自由, ...

意思是能出一个剧情编辑器么?自己设计剧情的话就很有意思了
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发表于 2023-1-14 20:51 | 只看该作者
我想和其他小伙伴们一起提点小建议,也欢迎大家补充,毕竟咱们的共同期望是想游戏越来越好玩,而不是想国产游戏死。

1.代入感,这个可能是我玩过这么多年的游戏第一次这么没有存在感的,我玩游戏就是为了爽阿,主线任务主角全程可有可无,我丝毫感觉不到爽点。这个主线任务,二姐在直播的时候说是他的特点,“江湖不是因你而存在,你不参与他也照常运转”。这个道理我能理解,但是二姐本末倒置了,关于这点我的建议是【主线任务主角可以不参加,但是不参加就是进入普通结局,甚至是悲剧结局,但是主角参加了就可以进入完美结局,可以通过自己的努力改变结局,让整个任务的主角变成自己,而不是一个看客,这样既尊重了作者的原创理念,也满足玩家的爽点】

2.删繁就简,这个游戏有很多地方该简便的地方弄的非常复杂,比如UI卖东西这块,你卖数量只有一的物品,也得点击那个数量选择界面,这就得多点好几下,浪费时间。而且卖东西必须一个一个卖,再加上前面那个繁琐操作就很让人烦躁。这只是一个例子,游戏里还有很多麻烦的事情。还有一些任务,就是简单的对个话,非得让主角从福州一下跑到成都,横跨一个中国这个任务真的是醉了,是有主城传送但是你跑来跑去只是为了传一句话,是不是有点不合理?能不能精简一下这些没有必要的任务,主角是是闯荡江湖的,不是来跑腿的,这么跑主角干外卖肯定比闯荡江湖赚钱。当然RPG游戏跑腿很正常,但是其他游戏跑腿得到的反馈和奖励能满足玩家的心理,而且跑腿的文案很重要,这个游戏的文案就感觉NPC一个个特别NB我就让你跑腿我还不和你客气,是你应该的,这要是在 玩辐射2我直接就给NPC干死了。任务文案太差,不能产生共情。

3.战斗系统,你弄的那些数值完全就是为了卡练功限制的,和战斗根本没有关系,弄的那么花里胡哨的,最后还是比大小,这个也是制作组引以为傲的特色之一,您觉得有血条不武侠,但是您弄的这个比大小就武侠啦?打斗需要连贯,顺畅,现在完全是断断续续,战斗没有丝毫的爽快感,而且这个战斗系统丝毫没有操作空间,就是拼数据,你7阶想战胜6或者5阶的机会微乎其微。但是如果战棋类或者动作类,你可以靠操作以弱胜强,这样玩家有成就感。而不是肝数据。

4.任务奖励和秘籍,你做的那个任务都特别麻烦,天南地北的跑,最后给的啥都不是,玩家前期获得秘籍基本都是靠做支线那个擂台任务,如果张无忌来到江湖十一的世界他这辈子都当不了明教教主,因为根本不给你江湖奇遇的机会,你根本没有其他机会得到秘籍。还有武器装备,也非常难获得,最主要拳掌还没有装备,对阵其他有武器的是不是吃亏呢?

5.改进建议,我希望制作组可以推出门派系统和养成经营模式。门派系统就是玩家可以入门派,一点点从底层做起最后成为大师兄甚至是掌门,江湖因为我的地位和名声能给我不同的反馈。满足我的虚荣心。养成经营就是玩家可以自己自创门派,然后满江湖的去拉人进帮,培养徒弟,然后参加武林大会也好,擂台论武也行。最后还有门派战斗可以灭门统一江湖那种。
6.多一些职业可能和结局,希望玩家可以是武林人士,可以是奸邪大盗(这个必须吐槽,这个游戏自由度太低,做恶人有各种限制DEBUFF超多,感觉就想让主角必须做好人),也可以是朝廷官员,抓捕坏人维护治安,也可以经商,成为巨富。多一些不同的人生和结局。

我暂时就想到这么多,希望有同道中人一起来提意见和改进建议。
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发表于 2023-1-14 21:59 | 只看该作者
通化T.B.T街舞工 发表于 2023-1-14 20:51
我想和其他小伙伴们一起提点小建议,也欢迎大家补充,毕竟咱们的共同期望是想游戏越来越好玩,而不是想国产 ...

引导!最重要的还是引导!1.大地图上未标明的小地点,探明一次之后就可以标明了,尤其是有时候需要来回刷,一直点来点去的很折磨。

2.功法未解锁但是还是可以浏览这个功法的具体信息,尤其是前置条件之类的问题(天书擂台打赢了解锁新功法结果练不了,前置功法没学也就算了还根本不知道去哪获取?)
3.战斗系统的数值说明,击伤、破绽、制胜、一击的描述以及触发的条件和计算进行说明,在不理解这些的情况下怎么去构建自己的功法体系?(yysy这游戏的战斗系统做的并没有那么的烂,但是数值崩坏是显而易见的事实)
4.任务道具获取的引导说明,尤其是支线任务!(tmd叫我画个什么什么春景图真的比杀了我还难)
其余的好像也看到了,不多做赘述。
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发表于 2023-1-14 22:03 | 只看该作者
白色加热 发表于 2023-1-13 12:53
同意!我沙盒第一个把叶狗砍了。

直接CE第一档,一套什么祖长拳直接薄纱这条断脊之犬!
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发表于 2023-1-14 22:54 | 只看该作者
有开发模式还是好玩些
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发表于 2023-1-17 15:37 | 只看该作者
祖安市蒙多医生 发表于 2023-1-13 12:25
叶狗与我白毛眉来眼去也非一日,在下定要取他狗命!

干掉这对小贱人就是第一个目标
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发表于 2023-1-17 15:49 | 只看该作者
啥都要MOD...是不是要给人开工资阿?

今天在线就2500+的玩意到底会有多少人去弄MOD?
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