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[讨论] 研究了一晚上,终于不修改以八档实力打赢了六档,你敢信

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发表于 2023-1-13 13:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qiweizi178 于 2023-1-13 13:38 编辑

又是我,经过一晚上的研究,对这游戏的战斗又有新的心得体会。旧的经验就不重复提了,有兴趣的去看我之前的帖子https://bbs.3dmgame.com/thread-6374162-1-1.html

经过研究,分享一下新经验,以下所说的武功都是包括了武功,内功和气功三类的统称。这里暂时不把buff算进去,只讨论武功修炼本身。
1. 不同品级的武功主要区别就是招式基础威力,附加效果,还有修炼层数的加成不同。品级越好基础威力越高,修炼加成越高。所以双方都修相同数量的武功情况下,品级越高威力越高。
2.  由于修炼武功的数量可以是多数的,最大是多少还不清楚,我玩拳掌的目前每一类都修了四五个,白色绿色都有。绿色的除了做支线送的,其他都是做藏武任务换的。白色的就是初始武功和商店买的,之前帖子已经说过,不要觉得是白色就没用,开局你就是要靠它们撑属性的。反正练功就是不怕多就怕没有。而且修炼高级武功一般都有最低属性要求,你不达标开局送你秘籍也没用。 只是修炼武功也很耗时间,主线给的时间也比较紧迫,如何分配就看自己取舍了。 我也是边练边跑主线,如果只是埋头练功,想等全练好了玩龙王归来,那菜都凉了。

3. 提升威力还有很重要的一个途径就是武功进修(只有攻击类武功有这功能,气功内功目前没有)。 当你把一个攻击武功练满层,就能开启进修,消耗领悟点进一步提升该武功属性。经过一晚上尝试,我给一套威力最高的绿色武功进修,一直修提升攻招式威力,修一次升8%,我全点这条,一直提升到40%,再看招式威力,已经到170-190了。我另一个没进修过的绿色武功招式威力只有110-130,差别明显。最后再进修了一个增加攻击武功插槽的点,这样我一共能放4个攻击,3个防御,2个内功或轻功。但我的实力档位仍显示8档,所以这个档位计算它只看你当前的五维数值,不会把你进修成果算进去(除非你进修路线选了提升基础属性)。


这时我去做青城派支线第一段,要打三场。第一个档位是8档的,我直接10回合内击破对方。第二场是6档的,我心想这打个毛,但又想测试一下自己进修的效果,于是硬着头皮开干。 还是老打法,配招把威力大的都放上,然后这次比起招式特效,我更看重连招的搭配,因为我觉得我档位差这么多,基本没希望打出击伤,破绽了。连招效果里的自buff效果起码能缩小点差距吧。 内功也是选增加威力的,花了一番心思弄完了,开打。   

一上来攻回合我就上buff,然后用威力最高的一招,竟然拼赢了,而且威力差距还有几百点。 接着防回合用有连招效果增加威力的,又赢了! 我心头一喜,接下来的几回合继续之前的做法,六回合下来我竟然只拼输了2次,点数上领先。然后重新配招。首先内功轻功基本都在cd,全换了。还好我练的武功多,相同效果(加威力,减对招失败概率)的有能替换的。然后就把cd大于2回合的武功换掉,cd1回合的看情况调整,威力高或者有好的连招效果的就留。主要是我只进修过一种武功,换另一种没进修过的威力很可能不够,只能是矮子里挑高个。

第二轮开始,嘴炮环节谁也没占便宜。进入打斗环节,还好我上回合最后出的防招式,跟这一次攻回合的招式是有连招效果的,增加威力,果断用了。而且我也从动画里看到对方也开自buff了,那我也开,结果打了平手。然后对方心情变成紧张,状态出现debuff(心情和屏幕上方的局势情况也会给双方影响,也是buff的一环,详细看游戏内说明)。 接下来我继续贯彻自己的思路,以招式威力为主,连招效果,附加效果为辅进行对招。对方在心情和局势debuff影响下,整场下来只有两三回合拼赢了我,有两三回是平手。最终我在点数上以不小的优势赢了!  虽说没到泪流满脸,但自己一晚上的研究努力总算有回报了!

总结一下这场赢的关键就是招式威力,进修提升基础威力的效果是明显的,双方用的武功品级最高都是绿色。我自buff(+60%拳掌威力)后用出进修过的招式,能打两千多的威力,而对方打我威力最高的一次是两千出头。单纯的招式最高威力上,我已经略高于对方了,要知道我可比对方低了两个档位的。我觉得这是我能赢的最大依仗。
其次就是武功招式数量,武功插槽我比对方多。有五六回我看到对方都是用平a跟我打的,他内力是有的所以应该是招式都在cd了。而我全程只有1次防回合是用平a(插槽只有三个,调来调去逃不过全cd的命运)。每六回合调整配招,我都有足够的备用选择。攻击上因为只进修一种武功,当它的招式都进cd时确实会出现威力上的短板(以后同时进修至少2种武功应该就能填补了),而防守上两套绿色武功的威力是基本一样的(都没进修过),能及时替换避免威力不足。内功轻功的选择与替换更是多样,相同效果的至少有两套就能保证替换不会没招用。两种类型加起来我就有七八种招式,2个插槽根本放不完。以后增加了插槽,只要内力足够,你甚至可以每一回合都放一种招式(自buff),大大增强实力。


不少玩家都经历过自己实力档位明明比对方高,但就是打不过(也就是威力值比不过)。  现在看来除了武功品级的差别,武功进修这个变数起了很大作用。  在我使用进修功能前,主线第三章有一段是让我去代表某商行参加论剑(就是打比赛),要我先打败现在的商行代表争取名额,那家伙是个六档还用粉色武功,我当时八档肯定打不过。 剧情上我没当上代表也可以去观战。我就去看了,最后比赛决赛就是这个六档对战一个八档的(好像叫耶律什么的剧情npc,在东京经常能见到)。我觉得这还打什么,这八档的能进决赛就离谱,其他选手代表实力6-8档都有的,他不会是ai搞黑幕吧。 等我仔细观战后发现,双方最高品级武功都是粉色,对战时八档的在攻回合确实威力差距很大,但在防回合他却能跟六档的八二开!没错就是八二开,整场下来他防回合八成都是赢的,最后是点数上输了10来点。 看完我就蒙了,你一个八档的打六档竟然点数只输10来点,这什么黑科技。比赛过后我直接去东京找他看他的属性和武功,发现属性上他确实就是八档,但点开他的武功,会发现他把粉色武功的攻防威力都进行了进修,加上他这武功防招式的威力本来就高,所以他防招式威力特高。我觉得可能这就是他防回合能拼赢的关键(决赛里那个六档的我没在城镇遇过他,不知他又是怎么练的)。  

就是这次经验让我开启了武功进修的大门。 弄了一晚上总算是有点成绩。 当然这是否代表死练低级武功也能无敌,还不好说(目前还不清楚进修增加威力,属性有没有上限。好家伙原来我可能是扫地僧么)。有修改器的朋友可以测试一下。   


目前我玩了20多小时,打到第三章王重阳出现帮忙护送青霜剑(既然有王重阳,那林朝英有木有!教练我要加入古墓派!)。基本是主线看剧情10分钟,然后自己修炼养成几小时。不少玩家吐槽对主线的参与感弱,基本是旁观跑腿。自己连一句完整的话都说不出来。我也有这种感觉,虽然以我八档的实力确实是条杂鱼。目前我还没打完,不清楚主线故事里我能对剧情走向起到多大的改变。   剧情这块我觉得可以做些调整增加参与感。例如当玩家实力(或名声)到达一定档位,可以在某段剧情里提出自己意见,参与某些行动,甚至可以主动出手帮忙打架等等,从而改变剧情走向,甚至改变结局。  玩家角色对某些事情的反应也可以给几个选项玩家自己选,至少给玩家一种我能在剧情中表达自己意见的感觉。


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发表于 2023-1-13 13:48 | 只看该作者
群里有人说了这游戏是完整版,不太可能改了,不知道是真是假。啥叫完整版,就是修修bug,出dlc卖钱。
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-13 13:49 | 只看该作者
完整版,没啥改的可能性了,而且现在好像steam好评都掉到40下了
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发表于 2023-1-13 15:02 | 只看该作者
武学 每学一种消耗的是修为 或者说占用
修为的总和不能大于角色的参悟点
参悟点可以回收武学和做任务

武学学完=你学会了招式
武学装备上(在战斗开始)要的是武学的 攻防技的槽位数量 多带攻防招式和特技招式
第二就是为了武学的契合/不契合的特效

战斗开始你选白色的太祖长拳
还是能用降龙神掌的招式 不影响的 只是用的是太祖长拳的契合特效+20%攻防
太祖长拳的契合特效容易触发 用他带的特技就能触发

然后是强化武学 强化武学选加拳掌数值的 30点修为=30点参悟加1点拳掌 前期就强化完攻击防御的槽之后 强化拳掌数值
这样你的武学威力就很高,而且可以加成你学的任何拳掌武学的威力


然后看人物属性  你要想好 是18回合拼点 还是破绽一击取胜
一击就要开局把决断随高
然后把意志锁高
开场第一招就开最大的buff 打破绽 利用意志的效果 开局第一下破绽几率 和顺风下加成 开局第一回合就要赢 然后利用破绽的debuff 压着打就行了

说的比较乱
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发表于 2023-1-13 15:06 | 只看该作者
这个在 同样等级的情况下  内功 身体 经脉  都不是很重要
加成最高的是武功的数值
我现在拳掌108 对战里面板加成是600%多
主要还是看对战里面的招式面板加成%
拳掌是加成最高的 比其他加起来还多
然后就是集中 决断

然后后期 悟性的值很重要 然后就是福源
绝大部分橙色武功都要求福源和悟性
其他的就是饮酒和医术
既能加buff又能赚钱
然后就是关扑 也是能赚钱
医术很重要 前期主要的经济来源就是看病
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发表于 2023-1-13 15:08 | 只看该作者
武功秘籍  主要是看他的契合特效 一个是效果强不强 第二个是不是好触发
高级武功 攻击防御的槽都差不多的
最低级的太祖长拳也有442 也够用

招式就看连招 靠连击的加成 一直打压制 利用破绽削弱和集中的加成
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发表于 2023-1-13 16:12 | 只看该作者
想以低打高得走击伤路线,我现在用的是一套紫色笔法+玉女功+紫身法,可以6700打9000
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发表于 2023-1-13 16:29 | 只看该作者
别寻思了 说的话?就是.....或者点点头
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发表于 2023-1-13 16:43 | 只看该作者
剧情里强弱都没区别,都是摄像头。输赢都一样
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发表于 2023-1-13 21:16 | 只看该作者
这个系统就是堆加成,加成够了太祖长拳能拼赢降龙十八掌,说实话,招式打完出个伤害数值完全是画蛇添足,没半点用,直接显示双方加成就行了,比如破绽+XXX,固守+xxx,破绽小于固守,胜点+3,这样好歹不会被喷,不至于出现我一档无敌高手一招见龙在田想秒十二档的混混,无BUFF一掌推了61000,对面混混一看我这一掌来势汹汹,运足内力固守61,加成和我见龙在田一样,然后弹出个平分秋色,我差点没笑死在电脑前,熟练的点开了退款。
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发表于 2023-1-13 22:29 | 只看该作者
终于有人是在讨论游戏本身的了,谢谢大佬的心得
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潜水去也~~~~~~

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发表于 2023-1-14 20:35 | 只看该作者
目前玩得刀,斩龙刀法+八极刀法,基本都是连招,而且防招是有冷却刷新得破绽守护技能,基本不可能被打破绽一击致命,这样基本一直压着打,两本都是天书阁出得。
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发表于 2023-1-14 20:53 | 只看该作者
zsddxy 发表于 2023-1-14 20:35
目前玩得刀,斩龙刀法+八极刀法,基本都是连招,而且防招是有冷却刷新得破绽守护技能,基本不可能被打破绽 ...

挑战异常难打
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