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[分享] 鄙人想给制作组提出点个人的小建议,大家也可以过来补充一下,希望制作组能看得见。

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发表于 2023-1-14 10:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 通化T.B.T街舞工 于 2023-1-14 10:54 编辑

贴吧,STEAM,论坛上基本都是吐槽,我想和其他小伙伴们一起提点小建议,也欢迎大家补充,毕竟咱们的共同期望是想游戏越来越好玩,而不是想国产游戏死。

1.代入感,这个可能是我玩过这么多年的游戏第一次这么没有存在感的,我玩游戏就是为了爽阿,主线任务主角全程可有可无,我丝毫感觉不到爽点。这个主线任务,二姐在直播的时候说是他的特点,“江湖不是因你而存在,你不参与他也照常运转”。这个道理我能理解,但是二姐本末倒置了,关于这点我的建议是【主线任务主角可以不参加,但是不参加就是进入普通结局,甚至是悲剧结局,但是主角参加了就可以进入完美结局,可以通过自己的努力改变结局,让整个任务的主角变成自己,而不是一个看客,这样既尊重了作者的原创理念,也满足玩家的爽点】

2.删繁就简,这个游戏有很多地方该简便的地方弄的非常复杂,比如UI卖东西这块,你卖数量只有一的物品,也得点击那个数量选择界面,这就得多点好几下,浪费时间。而且卖东西必须一个一个卖,再加上前面那个繁琐操作就很让人烦躁。这只是一个例子,游戏里还有很多麻烦的事情。还有一些任务,就是简单的对个话,非得让主角从福州一下跑到成都,横跨一个中国这个任务真的是醉了,是有主城传送但是你跑来跑去只是为了传一句话,是不是有点不合理?能不能精简一下这些没有必要的任务,主角是是闯荡江湖的,不是来跑腿的,这么跑主角干外卖肯定比闯荡江湖赚钱。当然RPG游戏跑腿很正常,但是其他游戏跑腿得到的反馈和奖励能满足玩家的心理,而且跑腿的文案很重要,这个游戏的文案就感觉NPC一个个特别NB我就让你跑腿我还不和你客气,是你应该的,这要是在 玩辐射2我直接就给NPC干死了。任务文案太差,不能产生共情。

3.战斗系统,你弄的那些数值完全就是为了卡练功限制的,和战斗根本没有关系,弄的那么花里胡哨的,最后还是比大小,这个也是制作组引以为傲的特色之一,您觉得有血条不武侠,但是您弄的这个比大小就武侠啦?打斗需要连贯,顺畅,现在完全是断断续续,战斗没有丝毫的爽快感,而且这个战斗系统丝毫没有操作空间,就是拼数据,你7阶想战胜6或者5阶的机会微乎其微。但是如果战棋类或者动作类,你可以靠操作以弱胜强,这样玩家有成就感。而不是肝数据。

4.任务奖励和秘籍,你做的那个任务都特别麻烦,天南地北的跑,最后给的啥都不是,玩家前期获得秘籍基本都是靠做支线那个擂台任务,如果张无忌来到江湖十一的世界他这辈子都当不了明教教主,因为根本不给你江湖奇遇的机会,你根本没有其他机会得到秘籍。还有武器装备,也非常难获得,最主要拳掌还没有装备,对阵其他有武器的是不是吃亏呢?

5.改进建议,我希望制作组可以推出门派系统和养成经营模式。门派系统就是玩家可以入门派,一点点从底层做起最后成为大师兄甚至是掌门,江湖因为我的地位和名声能给我不同的反馈。满足我的虚荣心。养成经营就是玩家可以自己自创门派,然后满江湖的去拉人进帮,培养徒弟,然后参加武林大会也好,擂台论武也行。最后还有门派战斗可以灭门统一江湖那种。
6.多一些职业可能和结局,希望玩家可以是武林人士,可以是奸邪大盗(这个必须吐槽,这个游戏自由度太低,做恶人有各种限制DEBUFF超多,感觉就想让主角必须做好人),也可以是朝廷官员,抓捕坏人维护治安,也可以经商,成为巨富。多一些不同的人生和结局。

我暂时就想到这么多,希望有同道中人一起来提意见和改进建议。
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舒服的沙发
发表于 2023-1-14 11:37 | 只看该作者
看不见   
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硬硬的板凳
发表于 2023-1-14 11:40 | 只看该作者
不好意思,看不见(doge)
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冰凉的地板
发表于 2023-1-14 11:42 | 只看该作者
没用的,多少人当初是直接给作者群里和作者提供的邮箱发邮件直接提意见的,结果群里的被踢,邮件被无视,群里一片歌功颂德,大有星宿老仙一统天下之风。最有效的办法只有steam差评。
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 楼主| 发表于 2023-1-16 22:03 | 只看该作者
希望能加上赶路时的随机事件
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发表于 2023-1-18 17:30 | 只看该作者
这里提意见,还不如去steam打给差评来的快!
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