游戏亡灵
- 贡献度
- -3
- 金元
- 110
- 积分
- -1
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2022-8-2
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⒈劇情節奏莫名其快,後期慢又不趕緩工;(女性)主角最不重要的就是身世,其劇情居然以花大力気+好幾個限界特效&龐大模型+巨著臺詞來展示;簡直喧賓奪主,身世再謎也不是重點;重點是主角的魔咒融合與魔法DIY&禁咒法術自定義之New Magic;⒉收集內容少而聊勝於無;除去美甲,披風,項鏈可收集;還要增加,足指趾甲、緊身紧体鬥篷、戒指と斷指漆皮手套、面罩臉遮頭盔首箍王冠、純全锁子甲無外衣之鎖鏈鎧甲丶車載輪轂…等。⒊連左下角之小地圖都沒有,甚至于連擡頭的北極指南針方向図の幾點鍾方位圖也冇得;按C鍵位拷仏現出爲顯示隱藏的寶箱之效果,一按C鈕-大約1S~1.7秒就消失了`太快導致沒看清,長按C键又不显示隱藏的要素;應該是按放短按C鈕而松-大約10S~24.73692秒才消失了丶這様非常不快不會致盲而清楚,按住长按C鍵不松爲很長時間顯露隱藏の物品…並且要加個顯示是高処或平處OR低处の圖標,就像GTA4追撃迫擊逐擊敵人,敵方上到四樓會有向上图案,在地窖地下室有向下圖畫;在與主角相平線位置高度會有圓圈図樣!雖然地圖內容不多但是場景設計還行,但是比老者环那種還是好不少,至少不會看著就犯惡心.老人環就差得遠了;老年環當看風景-我都嫌差,只能品赏近戰武器―鑒賞冷泠兵器!⒋戰鬥系統很多人覺得超絕一流!我個人覺得行の絕頂崩壞の好之限界!大概是我本身就不喜歡伪夜光的特效風格{為由夜光组驱动夜光Engine成夜光特效}的原因?也許是我本體就偏向喜歡由夜光小組用夜光引擎━製夜光特效-作夜光風格▔形夜光魔法┃復雜幾何圖形の魔法│艷麗色彩と成禁咒|原理慢慢呈現的原因!【夜光の四重奏の夜光四倍数】—才是眞実真正的夜光的特效风格;Final Fantasy XV的魔法效果和戰鬥系統,我就很不喜歡;魔咒之地(ForsPoken)攻擊咒術太少-每係法朮只有三個,冰繫魔法根本不成型、氷繋元素乜忒效果少了;基本上群攻Skills-範圍技能都不給力。
FORSPOKEN其画质跟FinalF XV一个水平(或还低)就很扯了,同0.7K全开玩,FFantasy15还没GTA好,Forspoken远比FFXV好(植被及阴影和贴图-魔咒之地胜);遊戲基本太高流頂壇,算不上不糞;沒多少不好玩的地方,也沒多少太好的地方;刨除冰魔法&水元素問題;整體遊戲屬於是,要期待有多好又能玩-但別奢侈主角光環ˉ奢望劇情恢宏!戰鬥部分處理的很精彩,沖刺處決很順滑、法術效果太帥氣;雖然用處忒大—以至於一度狂看魔法`元素`魔咒`巫求`禁咒。一堆主播噴了甚少,本來是做好心理準備去吞的(不吐芣噴)去咽睇地~結果實際上腳上手覺得說不過去;滿分是有了-附減10分,但也就是遠勝及格+必加24分; |
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