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[讨论] SOS2试验版本更新

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发表于 2023-2-7 14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 id2213 于 2023-2-7 15:19 编辑

SaveOurShip2试验版
在你想要正式开始之前,请先仔细阅读以下内容:
SOS2 EXPERIMENTAL 是Save Our Ship 2的维护版本。它包括超过一年多的错误修复、性能优化、机制更改和一些可能需要更多测试的新功能。
从V78版本开始,不再更新边缘世界1.3版本的内容,从V69版本开始,不再维护和修复有关边缘世界1.3版本的内容。
虽然这个版本是官方认可的版本,但它不是由RHX小组制作的,使用它时需要您自担风险。它向后兼容 STEAM 版本,但它添加的新功能可能不会被 STEAM 版本采用,并且在尝试从 SOS2EXP 版本移回 STEAM 版本时,可能会导致你的存档出现问题。虽然大多数这些问题都可以通过开发模式或者是对存档进行一些小的保存编辑来解决,但在这种情况下我们不会提供技术支持。
在切换到此版本之前,不要在飞船战过程中进行保存,并在 STEAM 上取消订阅 SOS2!
更新到新的 SOS2EXP 版本时:确保删除旧文件夹,然后再解压缩新文件夹,以避免新旧文件同时存在造成冲突,从而引发不必要的错误。
我们还提供Creation 工具包的更新版本。但它仅限于与 SOS2EXP 一起使用,对于 STEAM 版本的 SOS2 并不适用。
另请查看官方 SOS2 表,以了解一般 SOS2 信息、常见问题解答和模组兼容性。请注意,某些适用于 STEAM 版本 SOS2 的模组,可能并不适用于 SOS2EXP - 特别是更改、扩展或以其他方式与 SOS2 交互的模组。
主要功能列表:
  • 继续玩或重新开始:新版本虽然向低版本兼容,但您的飞船可能需要进行一些维护,例如用控制台更换大型舰桥、添加冷却液箱以增加容量或为更多船员腾出更多空间。为了以防万一,不建议在战斗中进行保存。然而,如果您打算在一艘飞船上直接开始新游戏,您可以通过自定义您的起始场景,从各种重建选项中进行选择。
  • 重建舰船名册:模组中的几乎每艘舰船都经过重新设计,并利用新系统和新机制从头开始建造,从而带来更有趣和多样化的体验。还增加了新的船只和舰队。非常感谢为此提供帮助的船工们:HG、Oninnaise、UrbanMonkey、VVither_Skeleton。
  • 船舶图纸:由武器商人出售。这些项目允许您按照蓝图建造整艘飞船,并且完全可以重复使用和自行定制。为此,您仍然需要所需的技术和资源(这些都会列在每个蓝图中)。
  • 地面防御:所有小型舰载武器现在都可以在您的飞船着陆时向敌方战斗人员开火。只需按一下按钮即可用强大的舰载武器轻松消灭成群结队的敌人,只要他们还没有靠得太近或者您的武器还没有进入冷却状态。(想想以前飞船在太空大杀四方,降落地面后却被几个袭击者打得毫无还手之力,现在飞船终于在地面上也有用了。)
  • 新的登船系统和防御(这可以在选项中禁用):当目标船只引擎还能正常工作时,空投舱现在将瞄准飞船内部房间降落,而不是降落在开放的宇宙空间。敌人一旦登上你的飞船,就会立刻破门而入并试图杀死你飞船上的船员。你可以通过使用 PD(小型舰载)武器击落飞行中的敌方空投舱来躲避这种命运,但要小心 - 当你试图向敌舰发送穿梭机或空投舱时,敌方也可以对你做同样的事情,所以想要进行登船作战前,最好先用大型舰载武器将对方小型舰载武器全部摧毁,或者利用大量飞船导弹掩护你的空投部队,以避免出现重大损失。
  • 重做散热系统:简化,更少的占用空间和更好的性能。旧散热器已被移除,而新散热器现在即使在被屏蔽的情况下也能通过屋顶向外排出热量。新添加的冷却剂罐提供了更大的热容量,但它们无法将其排放到太空。(也就是将热容和散热区分开来,冷却剂罐提供热容,散热器现在只负责散出积攒在冷却剂罐中的热量)
  • 随机舰队系统:现在对面会随机生成的各种配置和大小的舰队,不会再以固定的舰队模板形式出现。
  • 随机残骸系统:飞船残骸不再以固定残骸模板的形式出现,会从数据库的船只当中随机抽取并生成随机残骸,以供您探索和掠夺。然而其他派系的船只也可能会尝试这样做,如果你的搜索速度太慢,也可能会被别的探索者截胡。
  • 重新设计的打捞系统:按下打捞按钮后,就能直接获得大量资源的日子已经一去不复返了。使用回收港打捞现在只会将战败的船只拖拽到你的地图上,你可以修得使用或者拆解它们以获得资源,或者干脆让它们在大气中直接燃烧坠落。更大的工作量或许可以利用生物技术中的机械体或者其他模组的无人机来进行拆解和回收工作,它们或许会比你的船员更能派上用场。
  • 舰桥系统大修:旧的大型舰桥已经过时,两个新的控制台承担并扩展了舰桥功能。扫描等一些常用功能已转移到高级传感器或新的科技控制台,而战术改变则允许您在船上选择各种武器类型进行更精确和有效的打击,前提是它们通过飞船的热容网络连接到控制台。
  • 飞船对接端口:允许您使用可呼吸空气的扩展器临时连接船只,距离最远可达 3 格,并且还可以相互连接。(可避免新的飞船升上来后,船员缺氧死亡的问题)
  • 模组性能优化:从更快的 EVA 检查到完全的重建舰船战斗系统 - 已经做了很多工作来提高这个模组的性能。(能大幅度减少飞船遭遇战的卡顿时间和战斗帧数)
  • 新的 UI 和设置菜单:舰船战斗 UI 已移至小人头像栏下方。它现在将会显示所有船只,并且可以在 SOS2 设置菜单中移动位置。SOS2 设置已重置为默认值,因为我们现在使用原生的 RW mod 工具来进行制作。
  • 大量其他小调整、平衡性能、更改和修复错误。
  • 可扩展性:虽然不完美,但现在更容易在新型船舶建筑菜单中修改或向其他模组的装备添加 EVA 功能。还添加了一个海军系统,因此模组制作者可以轻松添加具有自己的殖民者、船只和颜色的独特派系。
  • 创建工具包:现在包括用于舰队和蓝图创建的新工具以及对现有工具的改进。

有关更加详细的信息,请阅读SOS2EXP 开发表。它里面还包含更多您可能会觉得有用的其他信息。

要下载这个版本,请单击这里:原始地址下载  网盘分流下载


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舒服的沙发
发表于 2023-2-11 10:42 | 只看该作者
汉化能用1.3的么
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硬硬的板凳
发表于 2023-2-13 09:25 | 只看该作者
终于等到了 !先用着
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冰凉的地板
发表于 2023-2-16 08:42 | 只看该作者
啥时候能出个汉化啊!
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发表于 2023-2-24 15:36 | 只看该作者
问下地图报错有解决方法吗?
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发表于 2023-2-24 15:37 | 只看该作者
zsyh8000 发表于 2023-2-16 08:42
啥时候能出个汉化啊!

直接载入1.3的可以大部分汉化
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发表于 2023-4-8 19:34 | 只看该作者
yuyaocw 发表于 2023-2-24 15:37
直接载入1.3的可以大部分汉化

1.3的汉化在哪里下啊?
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