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[讨论] 4K下DLSS打开渲染分辨率是2K

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发表于 2023-2-8 13:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2023-2-8 13:14 | 只看该作者
是渲染四帧2K分辨率的画面,然后通过AI 将这四帧合成出一张清晰度甚至高于原生4K的画面展示到最终的屏幕上, 这就是DLSS2.0的工作模式啊。
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-2-8 13:17 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2023-2-8 13:25 | 只看该作者
4090为啥还要开DLSS,这游戏优化很差吗
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发表于 2023-2-8 13:28 | 只看该作者
ilovenana 发表于 2023-2-8 13:17
原来如此 我以为新游戏他是DLSS3的

DLSS3 和 DLSS2  不是替代关系,  两种DLSS同时存在,   DLSS2就是刚才说的,4帧合成。   而DLSS3 说简单点就是电视机上用的那种动态插帧, 在两帧中间插一帧, 只不过技术更先进而已。设置画面中 那个 “帧数生成” 就是DLSS3 。  两种DLSS其实一点关系都没有,互为独立,可以分别开启关闭。
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发表于 2023-2-8 13:32 | 只看该作者
ilovenana 发表于 2023-2-8 13:17
原来如此 我以为新游戏他是DLSS3的

dlss3包括dlss2.0,不过这游戏不开采样,就不能开补帧,其它游戏都是分开的,这游戏是捆绑的。其实目前发售的40系,不开采样也能60帧,30系又不能开补帧。有点买了40系显卡,在这游戏里有白买的感觉......
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发表于 2023-2-8 13:37 | 只看该作者
chrischoi1998 发表于 2023-2-8 13:25
4090为啥还要开DLSS,这游戏优化很差吗

DLSS2的质量模式,其抗锯齿能力是现有技术中最强的,仅仅是为了抗锯齿,也得开啊。   更别说,只要游戏对DLSS调教的好一些, 4K分辨率的DLSS的质量模式清晰度就能超过原生4K,  毕竟是4帧合一形成的超分辨率图。
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 楼主| 发表于 2023-2-8 14:01 | 只看该作者
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发表于 2023-2-8 15:18 | 只看该作者
chrischoi1998 发表于 2023-2-8 13:25
4090为啥还要开DLSS,这游戏优化很差吗

比原生好太多
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发表于 2023-2-8 15:18 | 只看该作者
锐度调到0.7,比原生清晰得多
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发表于 2023-2-8 15:46 | 只看该作者

可笑,点原始图看看DLSS下的局部细节



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发表于 2023-2-8 15:47 | 只看该作者
DLSS质量最高渲染分辨率也就2K
DLSS,FSR就是这样,当然有些游戏是3K 渲染。
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发表于 2023-2-8 15:48 | 只看该作者
ilovenana 发表于 2023-2-8 13:17
原来如此 我以为新游戏他是DLSS3的

DLSS3=DLSS2+AI插帧。 比DLSS2 凭空多20%帧数
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发表于 2023-2-8 15:51 | 只看该作者
你开dsr之后可以解锁4k以上的分辨率(具体百度),然后你再调dlss到你想要的原生分辨率就行了,不过不能全屏独占的话你要先把桌面分辨率调到4k以上
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发表于 2023-2-8 16:00 | 只看该作者
DLSS强制降低游戏内渲染分辨率提帧数的垃圾功能
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发表于 2023-2-8 17:19 | 只看该作者
chrischoi1998 发表于 2023-2-8 13:25
4090为啥还要开DLSS,这游戏优化很差吗

说出来你可能不信,4K下现有3A能支持DLSS2以上的能开则开,基本是要比原生画质更好的,把他当作提升帧数的最优抗锯齿使用就行了。
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发表于 2023-2-8 17:22 | 只看该作者
tryqandy 发表于 2023-2-8 15:46
可笑,点原始图看看DLSS下的局部细节

我不清楚你这个图是哪里来的,但是我在NGA发过对比图,2077和幽灵行者,两个游戏截了各五张图,开DLSS和不开做同场景对比,放大十倍的情况下,一百多个人分辨不出来哪个是DLSS,哪个是原生。当然这种只建立在4K下,2K如果开DLSS我肉眼也是一眼糊。1080P更不用说了
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发表于 2023-2-8 19:20 | 只看该作者
ilovenana 发表于 2023-2-8 13:17
原来如此 我以为新游戏他是DLSS3的

DLSS3=dlss2.0+帧生成
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发表于 2023-2-8 19:25 | 只看该作者
phantom1122 发表于 2023-2-8 17:22
我不清楚你这个图是哪里来的,但是我在NGA发过对比图,2077和幽灵行者,两个游戏截了各五张图,开DLSS和 ...

别瞎说,很多游戏DLSS2.0开质量档和原生比还是能看出区别的,虽然区别较小。像荒野大镖客2这种,除了毛发,截图对比时只有细微差别。但看门狗军团这种区别就明显了,尤其是开启光追+dlss时,车辆光追反射明显比原生糊。你说区别小,我认可,但说比原生好,过了,个别游戏dlss远景补的好,但仍有细节损失。
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发表于 2023-2-9 00:25 | 只看该作者
鬼之魇 发表于 2023-2-8 19:25
别瞎说,很多游戏DLSS2.0开质量档和原生比还是能看出区别的,虽然区别较小。像荒野大镖客2这种,除了毛发 ...

看游戏的,之前那个好像是跟蝙蝠侠有关的游戏,有个角色好像叫罗斌吧?,开了DLSS画质要比原生好很多,刚开时我还以为看错了。。。。
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发表于 2023-2-9 01:01 | 只看该作者
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发表于 2023-2-9 01:02 | 只看该作者
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发表于 2023-2-9 13:28 | 只看该作者
cqwww 发表于 2023-2-9 00:25
看游戏的,之前那个好像是跟蝙蝠侠有关的游戏,有个角色好像叫罗斌吧?,开了DLSS画质要比原生好很多,刚 ...

哥谭骑士,那个游戏原生确实很糊。但其他游戏基本上都是原生比dlss质量强,个别游戏dlss远景补的好,但近处细节仍有缺失。(比如复仇者联盟)。虽然dlss质量档效果很好,但我依然觉得比原生差,其实包括大表哥2也能感觉到,大表哥2原生开taa中(高太糊),和dlss质量档+锐化比,dlss毛发差了点,下雨时,雨滴远没taa中清晰,拖影就不说了,现在出现的次数少多了。
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发表于 2023-2-9 15:29 | 只看该作者
感觉DLSS和FSR就是降低渲染分辨率的狗屎机能    通过降低分辨率模糊画面的方式提高帧数  还不如降低一些没什么效果的特效
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发表于 2023-2-9 17:06 | 只看该作者
鬼之魇 发表于 2023-2-8 19:25
别瞎说,很多游戏DLSS2.0开质量档和原生比还是能看出区别的,虽然区别较小。像荒野大镖客2这种,除了毛发 ...

大可不必
分辨得出哪个是真4k哪个是dlss吗? NGA玩家社区

你看吧。4K分辨率放大十倍的,自己区分吧
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发表于 2023-2-9 20:59 | 只看该作者
phantom1122 发表于 2023-2-9 17:06
大可不必
分辨得出哪个是真4k哪个是dlss吗? NGA玩家社区

我自己玩了这么久,还需要看你的截图吗。你认为dlss比原生好,那就这样吧。我不说了
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发表于 2023-2-10 08:32 | 只看该作者
本帖最后由 1181434923 于 2023-2-10 08:34 编辑
FoxLive. 发表于 2023-2-9 01:02
哈哈哈,《dlss比原生好太多》,你想竞争今年最佳笑话么?

连尝试都没有过,就搁这云?性能档放大几倍都看不出区别,质量档甚至比原生还清晰,不对,你该不会把一些游戏MSAA开到8倍叫他原生画质吧?
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发表于 2023-2-10 08:35 | 只看该作者
tryqandy 发表于 2023-2-8 15:46
可笑,点原始图看看DLSS下的局部细节

开了抗锯齿也能叫原生?你怕不是对原生有什么误解
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发表于 2023-2-10 10:00 | 只看该作者
不要开dlss2 把dlss质量关闭,下面的帧生成打开就行了,下面这个是dlss3, 不会影响画质。
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发表于 2023-2-10 14:06 | 只看该作者
phantom1122 发表于 2023-2-8 17:19
说出来你可能不信,4K下现有3A能支持DLSS2以上的能开则开,基本是要比原生画质更好的,把他当作提升帧数 ...

怎么看dlss是1.0还是2.0啊?我看lz上面的图也没写2.0
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