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[分享] 难度加成修改,1212可用

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发表于 2023-2-18 19:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 18423357607 于 2023-5-21 10:42 编辑

基于战役难度加成进行的修改,只对玩家生效。对兵种属性修改将会影响外交实力评分,出现实力与排名不符合的情况,经测试,以下属性不提升外交排名:移动速度、部队疲劳为0、射程、射击间隔(会降低排名)、无限弹药(会降低排名)

att_effect_force_unit_stat_armour 100%.pack

770 Bytes, 下载次数: 484

陆军和海军护甲强度+100%(只加成基础值,不影响盾牌加成)

att_effect_unit_stat_army_all_shield_mod 100%.pack

812 Bytes, 下载次数: 431

陆军盾牌防护+100%

att_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 100%.pack

848 Bytes, 下载次数: 294

陆军和海军射击间隔为0(受动画影响实际不为0,最短为动画时长;因为间隔为0,所以兵种射速将显示为0) ... ...

att_faction_trait_himyar_fatigue-100%.pack

764 Bytes, 下载次数: 398

陆军和海军疲劳速率为0(不影响进场疲劳程度,只影响战斗中的疲劳)

att_effect_public_order_base 100.pack

754 Bytes, 下载次数: 485

省份秩序+100

att_effect_sanitation_base 100.pack

732 Bytes, 下载次数: 470

地区卫生+100

att_effect_province_fertility_harvest 10.pack

807 Bytes, 下载次数: 320

省份肥沃度+10(游戏里肥沃度上限为5.超过无效)

att_effect_force_army_battle_movement_speed 100%.pack

830 Bytes, 下载次数: 274

陆军行进速度和海军舰船航速+100%(受模型动作影响达不到面板数值)

att_effect_force_army_battle_charge_bonus 100%.pack

818 Bytes, 下载次数: 362

陆军冲锋+100%

att_effect_force_unit_stat_melee_damage 100%.pack

806 Bytes, 下载次数: 400

陆军和海军近战杀伤+100%(只加成基础杀伤,游戏里没有破甲杀伤代码)

att_effect_force_unit_stat_missile_damage 100%.pack

818 Bytes, 下载次数: 403

陆军和海军远程杀伤+100%(只加成基础杀伤,游戏里没有破甲杀伤代码)

att_effect_force_navy_battle_ramming_bonus 100%.pack

824 Bytes, 下载次数: 138

海军撞击+100%

att_effect_force_unit_stat_ammunition-1000%.pack

795 Bytes, 下载次数: 421

陆军和海军无限弹药(大地图中显示弹药为负数,实际为无限)

att_effect_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 100%.pack

881 Bytes, 下载次数: 313

省份启用上级战马且加成改为100%

att_effect_unit_equipment_ammo_gold 100%.pack

797 Bytes, 下载次数: 281

省份启用上级投矢且加成改为100%

att_effect_unit_equipment_weapon_gold 100%.pack

809 Bytes, 下载次数: 314

省份启用上级武器且加成改为100%

att_effect_unit_equipment_armour_gold 100%.pack

809 Bytes, 下载次数: 343

省份启用上级铸甲且加成改为100%

att_effect_unit_equipment_shields_gold 100%.pack

815 Bytes, 下载次数: 314

省份启用上级铸盾且加成改为100%

att_effect_force_navy_battle_hull_armour 100%.pack

812 Bytes, 下载次数: 157

海军舰体强度+100%

(ai)att_effect_force_unit_stat_missile_range-1000.pack

2.08 KB, 下载次数: 145

ai陆军和海军射程-1000(无法射击了)

att_effect_force_unit_stat_missile_range 1000.pack

2.07 KB, 下载次数: 380

陆军和海军射程+1000

att_effect_food_base_production 500.pack

772 Bytes, 下载次数: 322

省份基础粮食产出+500

(ai)att_faction_trait_himyar_fatigue 10000%.pack

770 Bytes, 下载次数: 112

ai陆军和海军疲劳速率+10000%,一跑就非常疲惫

att_effect_faction_trait_roman_east_economic_powerhouse_1_treasury_interest 10%.pack

1.01 KB, 下载次数: 247

每回合10%利息,和东罗马特性一样,数值多5%

att_effect_character_loyalty_mod_faction 10.pack

830 Bytes, 下载次数: 427

人物忠诚度+10

att_effect_agent_attribute_authority_mod 10.pack

830 Bytes, 下载次数: 224

人物权威+10

att_effect_agent_attribute_subterfuge_mod 10.pack

836 Bytes, 下载次数: 230

人物智谋+10

att_effect_agent_attribute_zeal_mod 10.pack

800 Bytes, 下载次数: 228

人物热忱+10

att_effect_edict_zoroastrian_pursuit_truth_corruption-10000%.pack

902 Bytes, 下载次数: 369

派系腐败-10000%

att_effect_economy_tax_mod 100%.pack

738 Bytes, 下载次数: 411

派系税率+100%

att_effect_character_natural_causes_chance_mod-10000%.pack

870 Bytes, 下载次数: 195

人物自然死亡概率-10000%,不知道有没有效,代码里翻到的

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舒服的沙发
发表于 2023-2-18 19:43 | 只看该作者
感谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2023-2-19 10:31 来自手机 | 只看该作者
大佬能做一个ai无弹药玩家有弹药的mod嘛?有偿.
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-2-19 11:19 | 只看该作者
־��_�� 发表于 2023-2-19 10:31
大佬能做一个ai无弹药玩家有弹药的mod嘛?有偿.

我上传了
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发表于 2023-2-19 13:53 | 只看该作者
牛逼大佬
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发表于 2023-2-19 22:50 | 只看该作者

大佬您这个ai无弹药mod只是在面板没有弹药了,但是在战场还是有弹药
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发表于 2023-2-19 22:54 | 只看该作者

麻烦您了
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发表于 2023-2-19 23:01 | 只看该作者

面板显示弹药为0,战场ai远程是无限弹药,是否是因为-1000%,麻烦大佬看一下,十分需要这个mod,谢谢
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 楼主| 发表于 2023-2-20 09:26 | 只看该作者
־��_�� 发表于 2023-2-19 23:01
面板显示弹药为0,战场ai远程是无限弹药,是否是因为-1000%,麻烦大佬看一下,十分需要这个mod,谢谢
...

我上传了一个减少ai射程的,你试一试是不是只有面板生效,我也不会改,我一般只给玩家加数值玩
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 楼主| 发表于 2023-3-8 19:13 | 只看该作者
真的没人玩阿提拉了吗,这么多天下载量都是0,唯一两个下载还是我自己下载的
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发表于 2023-3-26 14:15 | 只看该作者
666666666,感谢大佬
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发表于 2023-4-3 17:17 | 只看该作者
感谢感谢
但是那个ai减射程的进游戏好像没效果
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 楼主| 发表于 2023-4-4 19:21 | 只看该作者
信长.the_fool 发表于 2023-4-3 17:17
感谢感谢
但是那个ai减射程的进游戏好像没效果

对炮兵和特殊远程武器的步兵(带标枪、飞斧等)没用,游戏里没有改这两个的代码,只有改远程部队的代码,而且远了抛射必空,很无语
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发表于 2023-4-5 21:12 | 只看该作者
大佬,能不能做个增强AI的MOD,不然后期AI都不敢进攻的
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 楼主| 发表于 2023-4-6 12:51 | 只看该作者
wangkunch 发表于 2023-4-5 21:12
大佬,能不能做个增强AI的MOD,不然后期AI都不敢进攻的

你全用了吧,加兵种属性会增加大量自动分和外交实力条,只有我说的那几个属性不加自动分和实力条,实力条过高ai就不敢进攻了
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发表于 2023-4-26 01:47 | 只看该作者
差 加攻击 和近战防御的。还有三级金刀甲 啥的 必须得有城,游牧的不出。
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发表于 2023-4-29 01:14 | 只看该作者
大佬,可以做一个只对玩家生效的每回合税金提升么?这个地址的mod我使用后发现没变化  https://mod.3dmgame.com/mod/129722
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发表于 2023-4-29 09:43 | 只看该作者
好像改成功了
att_effect_economy_tax_mod
faction_to_faction_own(这个是仅对自己有效么)
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 楼主| 发表于 2023-5-19 14:46 | 只看该作者
你是大神啊 发表于 2023-4-29 01:14
大佬,可以做一个只对玩家生效的每回合税金提升么?这个地址的mod我使用后发现没变化  https://mod.3dmgame ...

做了一个和东罗马一样每回合收利息的,税金我不知道的代码的对象是省份、地区还是派系
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 楼主| 发表于 2023-5-20 12:58 | 只看该作者
你是大神啊 发表于 2023-4-29 09:43
好像改成功了
att_effect_economy_tax_mod
faction_to_faction_own(这个是仅对自己有效么)

是不是对自己生效要看前面的Human勾上了没有,勾上对自己生效,没勾上对ai生效,应该是这样的,我刚刚试了一下确实加了税率,我也上传文件了
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发表于 2023-6-2 05:23 | 只看该作者
本帖最后由 asdasfasfa111 于 2023-6-23 09:36 编辑

皇帝生育率有没有
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发表于 2023-6-9 23:52 | 只看该作者
大佬我求一个原版派系全开的mod!!!跪求了!!!
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发表于 2023-7-10 13:15 | 只看该作者
能不能出个一回合科技 一回合招募啊
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发表于 2023-7-30 20:43 | 只看该作者
说AI无效的 检查下,玩家和AI的难度代码是不同的
玩家难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)     
AI难度的对应难度数字是(-1,0,1,2,3)
比如玩家选极难代码是-2,你改AI极难,前面的代码要换成2,并且不打√就有效了.
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 楼主| 发表于 2023-8-6 17:51 | 只看该作者
rpwt1983 发表于 2023-7-30 20:43
说AI无效的 检查下,玩家和AI的难度代码是不同的
玩家难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)     
AI ...

不是的,是那个man的勾选,选了就是玩家,不选就是AI
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 楼主| 发表于 2023-8-6 17:52 | 只看该作者
rpwt1983 发表于 2023-7-30 20:43
说AI无效的 检查下,玩家和AI的难度代码是不同的
玩家难度1最简单、-3传奇难度(1、0、-1、-2、-3)     
AI ...

是我理解错了,不好意思
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发表于 2023-8-9 09:26 | 只看该作者
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发表于 2023-8-10 17:47 | 只看该作者
楼主,请问是敌我都有效,还是玩家有效,或者是哪个难度有效
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发表于 2023-8-10 17:53 | 只看该作者
MOD放在哪个文件
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 楼主| 发表于 2023-8-10 21:45 | 只看该作者

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