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[原创] 3DM汉化组制作《原子之心(Atomic Heart)》开发版汉化发布贴[2月26日更新汉化v2.0 内核汉化 支持开发版]

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好好好好好好好好好好好好好好好
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发表于 2023-2-23 17:19 | 只看该作者
import pygame
import random

# 初始化 pygame
pygame.init()

# 定義常數
WINDOW_WIDTH = 600
WINDOW_HEIGHT = 600
GRID_SIZE = 20

# 創建遊戲視窗
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

# 創建顏色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

# 創建蛇類
class Snake:
    def __init__(self):
        self.body = [(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2)]
        self.direction = random.choice(['up', 'down', 'left', 'right'])
        
    def move(self):
        x, y = self.body[0]
        
        if self.direction == 'up':
            y -= GRID_SIZE
        elif self.direction == 'down':
            y += GRID_SIZE
        elif self.direction == 'left':
            x -= GRID_SIZE
        elif self.direction == 'right':
            x += GRID_SIZE
        
        self.body.insert(0, (x, y))
        self.body.pop()
   
    def draw(self):
        for x, y in self.body:
            pygame.draw.rect(window, GREEN, (x, y, GRID_SIZE, GRID_SIZE))

# 創建食物類
class Food:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WINDOW_WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE
        self.y = random.randint(0, WINDOW_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE
   
    def draw(self):
        pygame.draw.rect(window, RED, (self.x, self.y, GRID_SIZE, GRID_SIZE))

# 創建主函數
def main():
    snake = Snake()
    food = Food()
    clock = pygame.time.Clock()
    score = 0
   
    while True:
        # 事件處理
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP and snake.direction != 'down':
                    snake.direction = 'up'
                elif event.key == pygame.K_DOWN and snake.direction != 'up':
                    snake.direction = 'down'
                elif event.key == pygame.K_LEFT and snake.direction != 'right':
                    snake.direction = 'left'
                elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake.direction != 'left':
                    snake.direction = 'right'
        
        # 遊戲邏輯
        snake.move()
        if snake.body[0][0] == food.x and snake.body[0][1] == food.y:
            snake.body.append((food.x, food.y))
            food = Food()
            score += 10
        
        if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0
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看看 怎么样
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感谢感谢~~~~······
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好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!
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谢谢大佬
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