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[讨论] 帧数挺高,但一转镜头就卡顿。。

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发表于 2023-2-20 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
应该是d加密的锅,最近几个游戏都是这样。
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舒服的沙发
发表于 2023-2-20 20:46 | 只看该作者
关垂直,锁60
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硬硬的板凳
发表于 2023-2-20 20:54 | 只看该作者
这个是因为你的帧数是开了dlss才稳定的,一转动视角dlss要重新渲染分辨率和你背后的模型,dlss原理就是只渲染你能看得到的正面的东西
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冰凉的地板
发表于 2023-2-20 21:54 | 只看该作者
关闭一切freesync和gsync,开启垂直同步,动态模糊开到极致(这游戏不开更晕),亲测解决
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发表于 2023-2-20 23:02 | 只看该作者
luyanyan98 发表于 2023-2-20 20:54
这个是因为你的帧数是开了dlss才稳定的,一转动视角dlss要重新渲染分辨率和你背后的模型,dlss原理就是只渲 ...

转镜头卡顿是着色器编译问题,神tm dlss只渲染看得见的地方。所有现代游戏都只渲染你看得见的地方,只有开了光追之后会保留视野外物体的BVH碰撞盒用于全局光照多次反弹计算,但也不会对视野外的图形进行着色。
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发表于 2023-2-20 23:09 | 只看该作者
更新完好了
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