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[求助] 初探神迹,初玩感想。

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发表于 2009-2-26 05:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉上SE这个RPG大户出品是有相当的连续性的。从FF的网络版,到FF12令人惊奇的系统革新,再到本作,都可以看到SE对RPG游戏系统的不断革新,同时最大限度追求电影化的意愿。

     本人也是第一次接触这游戏(没有XB360啊), 有不少人都说搞不懂战斗系统,其实玩几盘就知道,本作战斗系统可以用一句成语来概括:螳螂捕蝉,黄雀在后。  游戏系统就是要玩家排兵布阵,由于你可以自由决定打几个怪物(利用潜行,发出攻击指令要注意小地图标出的部队攻防关系),打的怪物越多,你也相应地越多受到怪物的后续攻击,这就要玩家对自身实力和怪物实力有清楚的了解,从而决定打几个怪,出兵的指令如何,利用不断的包围和反包围去歼灭敌人。这要玩家自身不断体会。因此游戏系统还是很有趣的,大家要慢慢体会,RPG本来就是耗时间的游戏。

       至于游戏画面,感觉不错了,没有想其他人说的那么不堪,就是有点灰暗。不过游戏读盘太过频繁,影响游戏体验,这是SE没做好的地方,在XB360可以充分实现无缝世界技术。至于配置,感觉上也不太苛刻,你如果入手了本期几款即时战略作品,那么你的PC肯定可以把这游戏吃下。

        由于游戏接触时间只有2、3小时,所以可以说的地方也不多。期待正式版和3DM的汉化。

关于操作,平时看见前方有怪物,按Shift进入潜行,可以不被怪物发现走近怪物,再按空格攻击。 在战斗画面 下达攻击命令之前,观察小地图的攻防关系,应该用键盘左右的方向键,点方向键左右看见小地图的攻防关系可以算着打那个怪物。 注意反应按键的上下左右不是WASD,而是键盘右边的方向按键,而反应键L对应的是键盘【,R是】。
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