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[原创] 战锤II,最高难度,Boss战斩首战术攻略。

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云游仙境

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发表于 2009-2-26 11:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  最高难度下,Boss极其变态,别说是用技能,只是普通攻击,也能轻易秒掉满血的指挥官。因此,正面与Boss交锋,是极其不理智的。
  于是,这个猥琐战术便诞生了,此战术杀Boss的主要执行人为指挥官和侦察兵。
  战前的准备,指挥官按个人喜好升级,但一定要让他带轨道炮。而侦探兵则一定要升到“意志”的最后一项,然后根据情况,如果Boss是英雄类,则带碎片手雷和狙击枪;如果Boss是机甲,则带霰弹枪和热熔炸弹,







  下面是具体操作:
  进入战场,侦察兵尽量收集补济品,然后快速的攻至离Boss最近的补济点。让指挥官在此防守,侦察兵进入Boss战的战场。一进战场,马上点爆周围的补济盒,但不要急着捡起。

  Boss登场后,侦察兵立刻开一枪,如果升满远射技能,那这一枪多半会让Boss被标记,加强下面的伤害指数。

  接着所有兵种都别动,让Boss无聊的站稳。指挥官启动轨道炮,先狠狠的打上一炮。轨道炮的开启距离相当的远,所以指挥官可以站在圈外发动。
  有这里,我们要先研究一下轨道炮的特性。轨道炮有三道光柱,呈等边三角形,分别按顺序落下:顶角是第一炮,右下角是第二炮,左下角是第三炮。每炮打下之后,单独计算伤害,伤害呈范围性,由中心向边缘递减。大概如图所示的样子。




  根据图片,可以看出,等边三边形的中心受到波及最多,但是游戏是动态的,纯数学分析只能可供参考。实际上,对于Boss战来说,轨道炮的中央并不是最大伤害处。要想取得最大伤害,是要分情况对待的。
第一,
轻型Boss,会被震飞的那种。这一种Boss多是远攻,遇到轨道炮算它倒霉,会被打的很惨。对于这种Boss,释放轨道炮的位置应在Boss偏上一点。因为三道光柱会按顺序落下,轻型Boss会被震飞,而放到外点上,则Boss第一次震飞后,会落向第二道光柱处,再被震飞一次后,会落到最三道光柱处。可以说,基本上全吃三道光柱,超级惨啊!
第二,
重型Boss,不会被震飞的那种。这一种Boss多是近战,遇到轨道炮受的伤害最小了。对于这种Boss,释放轨道炮的位置,在第一种的瞄准点的偏下一点,尽量让第一和第二炮释放最大威力,第三炮擦边就好。这种Boss受伤最小,不过因为普遍体积较大,所以受的伤害也不小。
第三,
机甲Boss,这种最惨了。因为机甲的体型一般较大,所以只要用轨道炮笼罩下来,基本上它会全吃伤害。
如图所示




  轨道炮打完之后,一般Boss只剩下三分之一的血了,剩下的就用侦察兵来打掉。对于英雄类Boss,高能狙击一枪8000血,碎片炸弹一下2000血,也就是说如果你带满了技能点,那么至少可以打掉Boss九万的血量。
  一般情况下,Boss死定了,但也有意外情况。如轨道炮没有炸中,或者你没带齐技能点,这时就要靠大部队进行车轮战了!幸运的是Boss已经残血,你完全有机会一波打翻它。
  如果没有的话,那就注意按“X”键,让受伤的部队返回补济点休整。如果不幸被Boss战翻,那就让侦察兵首先恢复指挥官,然后一个补血大吼,所有部队一齐按“X”逃命。发扬蟑螂小强的精神,在补完血后,又是一条好汉,继续回来轮Boss
  如果是机甲Boss那就简单多了,就算轨道炮没有打中,热熔炸弹的高伤害也足够废掉它。


  另外,注意两点:
  第一,
Boss的面前,侦察兵进入隐身状态,一定要马上移动,否则会被识破。如果Boss靠近,或召唤的小怪靠近,那必须马上移动,否则有被识破的可能。最高难度下,就侦察兵那点血量,轻轻一碰就是一个死。
  第二,
有些Boss在使用技能时,会飞跳向半空中,如果你在之前发射高能狙击,那子弹还是会击中Boss。如果Boss已近空血,这时你就不要在它跳时放狙击了,否则Boss有死在半空中的可能。那样的话,掉落的物品也会悬空而捡不到。白出了一顿力,却捡不到宝物,你那就去哭吧!



  应该说,战锤II战役有点一般,虽然引入了非线性和无建筑的新概念,但水雷并没有发挥好这个点子。使战役的存在感稀薄,其中的人物也不够丰满。
  就拿此代的指挥官来说,远不如一代时的加百列和苏勒形象丰满。倒是这一代,把加百列老大的形象又提升了一次。
  最后一战时,茫茫的虫海袭来,加百列老大从天而降,脑袋上还顶着威武的鹰徽,带领着大队的终结者,真是酷到没边了。反过来,指挥官这毛头小子,太没有味道了。
  加百列老大,我好崇拜你啊!不知道你跟灵族的先知姐姐进行的怎么样了,下面的战役会不会交待一下啊!
  
  一代时,虽然后面的资料片也是非线形的,但每到一家大本营时,都有一段很有趣的攻城战。那个时候的许多战役充满了技巧,尤其是对SM来说,直接使用“斩首行动”,以最短的时间,最小的代价取得胜利,真的是很有成就感。
  而本代的战役,尤其是最高难度下,Boss战一点也没有热血的感觉,反而有点像在玩《盟军敢死队》。Boss的伤害过于变态,而主角的生命却低的可怜,正面一个回合,必被挑落马下。害得根本不敢在Boss面前呈威,只能偷偷摸摸的搞暗杀。
  啊啊!好希望战锤的战役做的更热血一些,加百列老大的战吼更响亮一些,“We are SpacemarineWe know no fear!”




  
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