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楼主: pxg789
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[原创] 给大家科普下预编译着色器的重要性

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发表于 2023-3-30 20:55 | 只看该作者
Geminize 发表于 2023-3-30 20:50
霍格沃兹初版着色器也是一次性编译完成,十几分钟,后来的补丁改成实时编译了
...

我第一次进的时候就看到他显示正在加载着色器了不过确实没撒影响调好设置什么的就直接玩了,这美末是真绝了10g而且估计压根就没优化就拿索尼最近的神海来说也是第一次进会加载但是整个加载完也就一个多两个g的而且几乎没有任何影响虽说这次感觉就是直接不优化了
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 楼主| 发表于 2023-3-30 20:56 | 只看该作者
Geminize 发表于 2023-3-30 20:52
这就是ps3的shader格式,pc版可以当成一个换成ps5高清4k贴图的ps3模拟器

模拟器就言过了。离线着色器所有主机游戏都有,只不过在主机上不需要JIT而已。
这次没做JIT倒是可能是暴力移植
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发表于 2023-3-30 20:57 | 只看该作者
iron galaxy移植的所有游戏都是暴力移植,最有名的就是阿卡姆骑士
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发表于 2023-3-30 21:15 | 只看该作者
是学习版免安装的,没看到在哪.
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 楼主| 发表于 2023-3-30 21:18 | 只看该作者
本帖最后由 pxg789 于 2023-3-30 21:21 编辑
哼一首歌,看日 发表于 2023-3-30 20:55
我意思是根据实际情况来看,游戏不需要预编译和着色器缓存也可以完美运行,甚至会更流畅,因为玩家遇到的各 ...

开发商可以通过技术手段实现即时编译(JIT),但是没做好就是木卫四首发情况,JIT导致走几步卡一下。
这次10G这个量肯定是没办法了. 着色器缓存通常都是在游戏logo时一次加载到内存的,不会导致变卡。
HDD用缓存只会增加读盘时间而已,参考yuzu关缓存,那是因为switch游戏的JIT体量不大,外加yuzu专门加了一个线程异步编译
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发表于 2023-3-30 21:25 | 只看该作者
哼一首歌,看日 发表于 2023-3-30 20:55
我意思是根据实际情况来看,游戏不需要预编译和着色器缓存也可以完美运行,甚至会更流畅,因为玩家遇到的各 ...

生4就不需要预编译,但iron galaxy可没卡表那两下子,这公司技术出了名的烂
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 楼主| 发表于 2023-3-30 21:33 | 只看该作者
Geminize 发表于 2023-3-30 21:25
生4就不需要预编译,但iron galaxy可没卡表那两下子,这公司技术出了名的烂
...

怪猎崛起表示不服,capcom还是意识到问题的
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发表于 2023-3-31 04:18 来自手机 | 只看该作者
以后虚幻5都需要加载缓存,除非只出pc 多平台只能这样
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