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[分享] 光线追踪大于RTX 。。不设置前提你们争来争去有什么意义

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发表于 2023-3-31 14:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
光线追踪技术并不是RTX才有的。。RTX只不过提供了一个基于显卡性能足够的前提下,便捷能靠显卡实时生成相当不错的追踪细节的手段。。
这个用耕地更能让你们理解  普通的光追手段,相当于人带一头牛来犁地,当然因为人工的缘故,可能会更细节一些。而RTX就是给了农民一台拖拉机,花点钱省电力,效率更高。


这游戏肯定没有使用到所谓的RTX技术,但是光线追踪技术不代表只有RTX一种。

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舒服的沙发
发表于 2023-3-31 14:41 | 只看该作者
约定俗成,不要盲目扩大
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-3-31 14:42 | 只看该作者
winklejude 发表于 2023-3-31 14:41
约定俗成,不要盲目扩大

你是真搞笑 还约定俗成  你百度一下光线追踪看看说的是什么
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冰凉的地板
发表于 2023-3-31 14:47 | 只看该作者
ldyq 发表于 2023-3-31 14:42
你是真搞笑 还约定俗成  你百度一下光线追踪看看说的是什么

现在提光追,大家心知肚明说的是啥,那个楼主不过是嘴硬在硬坳,你也要嘴硬吗
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发表于 2023-3-31 15:06 | 只看该作者
rtx是nvidia的产品名称,随之推出带来的用于游戏的实时光线追踪技术也是只能支持rtx之后的系列显卡设备运行,这和传统的光线追踪技术是两回事. 光线追踪技术早期应该用于影视创作,后来的cg特效,在以前这一技术需求极大的算力,无法做到实时,游戏是根本无缘的,传统光栅描述光影效果区别于现在光追技术,但也仅仅是有别于
这游戏的确是没有光追,老技术做线性游戏也就这程度了,个别场景对于光栅技术的合理利用画面效果还是很好的,但也仅此而已. 不用光追不是开发商排斥光追,仅仅是因为懒得改,以及足够自信,再加上现在的光追受制于硬件性能一些地方做不到太好的成效,甚至于一个屏幕外反射的效果往往都需要结合ssr共同作用以尽可能使得性能与效果兼得
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发表于 2023-3-31 17:00 | 只看该作者
这游戏的实时反射做的挺好的
PS3时代的战神3 也有类似的应用
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发表于 2023-3-31 17:47 | 只看该作者
Mr.HaHa 发表于 2023-3-31 17:00
这游戏的实时反射做的挺好的
PS3时代的战神3 也有类似的应用

实时反射只针对平面,只能从单一面或者极少面去反射,否则性能开销远不是光追反射能比的.. 屏幕内反射ssr则是更为司空见惯的手段. 关键是平面实时反射,很多人拿这个比光追反射,大放厥词光追无用,实在是难绷
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