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楼主: zenkro
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[讨论] 真PS5模拟器石锤,还只模拟一个游戏

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发表于 2023-4-10 16:16 | 只看该作者
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发表于 2023-4-10 16:17 | 只看该作者
本帖最后由 X-GAMEER 于 2023-4-10 16:29 编辑

看虚拟内存有没有,高使用,弄个HWINFO,瞄一眼就好了,不要把游戏卡顿,动不动和虚拟内存扯上关系!!windows的内存管理机制,没那么弱智的~~
或者简单点,任务管理器打开,内存选项卡,已提交减去使用中,大概就是虚拟内存,页面文件使用量了。
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 楼主| 发表于 2023-4-10 19:43 | 只看该作者
X-GAMEER 发表于 2023-4-10 16:17
看虚拟内存有没有,高使用,弄个HWINFO,瞄一眼就好了,不要把游戏卡顿,动不动和虚拟内存扯上关系!!wind ...

虚拟内存从XP到现在WIN11机制从来没有改过,一般系统调用物理内存为优先级,一旦物理内存用尽就会采用虚拟内存来进行调度释放物理内存。只是现在因为硬件成本的降低用户内存越来越大,慢慢的这个东西被淡出了视野。很多玩模拟的都知道不管你机器配置多好,你不搞个一二十个G的虚拟内存你不要想跑得爽快。而且这个游戏只要你进入游戏,用小飞机挂载HWINFO就可以看到共享显存进入游戏场景就会直接调用。开到纹理全高的时候会直接挂载4500MB+的共享显存,但是我的物理显存占用是7000MB+,这4500MB就是内存划分过来的,非常高会挂载5G多的共享显存,还是游戏自己调度的不是按照系统分配,然后打开资源管理器游戏占用内存一般是8G到9G其中有4-5G是分配到显存使用,GPU页面共享GPU内存就直接占用,加上GPU内存就来到了12G显存,这个是2K的数据。
这个是1080P 全高下的
然后PS5第一方游戏的底层算法里有SSD加速显存的IO通信这个是索尼提交过专利的,现在NVIDIA也在搞只是没有放出来,所以大部分PS5第一方游戏会有很惊人的加载速度还有视觉上比较惊艳的画面表现,而这种算法我个人认为因为钢铁银河的暴力移植直接就带过来了,所以变成了虚拟内存的交换机制,造成如果使用的虚拟内存速度过慢就会出现掉帧,顿卡,虚拟内存不够的时候还会闪退弹出,我不是搞软件开发的算法代码的东西我也不懂。只是我用自己的电脑折腾测试得出来的结果,所以拿来表达一下各位玩友喜欢折腾的可以试试一下。

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 楼主| 发表于 2023-4-10 19:48 | 只看该作者
2K和1080我忘记关DLSS了,所以还有一定的折扣,所以像我们这种小显存玩家这个游戏就总觉得怪怪的,难道是索尼的策略,游戏好但是你玩的不舒服就想着玩家会去买PS5为了玩的爽?
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发表于 2023-4-10 20:22 | 只看该作者
先把内存虚拟成硬盘,再把硬盘虚拟成内存???
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 楼主| 发表于 2023-4-10 20:38 | 只看该作者
tobarcn 发表于 2023-4-10 20:22
先把内存虚拟成硬盘,再把硬盘虚拟成内存???

这种很早就有了。因为软件的问题有些软件直接使用物理内存会出现问题,所以用内存盘设置虚拟内存来规避系统的虚拟内存从而达到只使用物理内存,只是步骤繁琐不实用,我也是因为这个游戏才搞了测试一下
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发表于 2023-4-10 20:56 | 只看该作者
本帖最后由 renqy 于 2023-4-10 20:59 编辑

独占上PC,本来就是能玩就行的态度。追求画质,追求流畅,肯定还是要老老实实的转战主机。我在PS4slim上玩儿复刻都能1080p60从头到尾,可见,制作方根本就没想做PC端的优化。
所以,能没严重bug的从头玩到尾就行了,懒得倒腾了。本来还想在PC上感受一下高画质呢(不想入PS5),看来没希望了。
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发表于 2023-4-10 21:13 | 只看该作者
不是专业的,不确定楼主的说法是否准确,不过这游戏占用不正常是真的,PS5内存和显存共享加一块也才16g,自己电脑上开个2k全最高画质能直接把10g显存吃完,还得多搭进去20g物理内存,因为想着物理内存有32所以虚拟内存一直自动的,看了下只有2g,现在手动划分16-32g试试,已经设在pcie4.0的固态里了,离真正的内存速度肯定还差得远,但这要是还不行,那顽皮狗+铁银河的优化可以去die了
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发表于 2023-4-10 21:18 | 只看该作者
SSD没那么娇贵,比起SSD的颗粒寿命,SSD的主控先挂掉更有可能,你电脑其他配件比SSD先挂掉也更有可能,把虚拟内存放到固态就行,放机械硬盘上内存不足疯狂交换页面文件100%磁盘占用负荷那肯定贼慢了,归根到底还是游戏的烂优化贼吃内存
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发表于 2023-4-11 00:54 | 只看该作者
真的是这样吗,那我这个你怎么解释,为了方便截图设置成720p,实际上1080p流畅,0虚拟内存很多年了游戏都正常玩

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发表于 2023-4-11 08:56 | 只看该作者
无法避免的小卡顿,就是你显存不够爆显存了
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发表于 2023-4-11 09:21 | 只看该作者
我没有机械硬盘咋办,只有3个M.2和一个SATA SSD


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 楼主| 发表于 2023-4-11 09:27 | 只看该作者
abadman 发表于 2023-4-11 00:54
真的是这样吗,那我这个你怎么解释,为了方便截图设置成720p,实际上1080p流畅,0虚拟内存很多年了游戏都正 ...

这个游戏还很神奇的是设置一样的情况下1080纹理糊得一批没有DLSS也是糊的,换成2K4K就像是换了一套纹理一样,我是1080显示器用DSL提到2K玩的。这个游戏本身不是很迟内存,但是超级吃显存,纹理设置设置到高就要10G显存
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 楼主| 发表于 2023-4-11 09:33 | 只看该作者
我发现很多回帖的没理解我的意思,我这里再声明一下下,本人不是软件开发相关工作人员,一般折腾画质补丁和喜爱玩游戏。
这个游戏因为优化问题,出于我对游戏的喜爱,我用自己的小破机测试一下各种优化方案,得出的结论是游戏吃显存比较大,但是貌似和PS5游戏机的底层架构的关系显存的调用和PC传统的调用有很大区别,像是使用了虚拟内存页面寻址方式所以高画质下,虚拟内存过小或者硬盘速度过低会造成游戏掉帧,卡顿,纹理加载慢的情况,甚至闪退跳出。提议内存大又喜欢折腾的可以试试内存盘设置虚拟内存的玩法,仅此而已
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发表于 2023-4-11 21:40 | 只看该作者
我也是友好讨论而已,只能说我jj比较大?还是人品好?0虚拟内存一样玩得贼6
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