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楼主: 胖次帝
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[旧版MOD] 【3DM Mod站】《生化危机4 重制版(Resident Evil 4 Remake)》【生化危机4重制版】 奸商MOD

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发表于 2023-4-14 21:25 | 只看该作者
胖次帝 发表于 2023-4-14 19:21
用十六进制转换器搜索数字改(比如商店售价是10000或者敌人血量是900用十进制转换为16进制然后在文件内搜 ...

我去,我试试,大神一句胜过十年书
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发表于 2023-4-14 23:24 | 只看该作者
感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!
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发表于 2023-4-15 00:37 | 只看该作者
lakjsdfhlaksdjhflaksjdhflakjsdhf
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发表于 2023-4-15 01:17 | 只看该作者
哇 这是非常棒的
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发表于 2023-4-15 02:17 | 只看该作者
感谢分享!论坛因你更精彩!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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发表于 2023-4-15 02:43 | 只看该作者
感谢,好东西!
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发表于 2023-4-15 03:26 | 只看该作者
本帖最后由 复合维生素 于 2023-4-15 03:27 编辑
胖次帝 发表于 2023-4-14 19:21
用十六进制转换器搜索数字改(比如商店售价是10000或者敌人血量是900用十进制转换为16进制然后在文件内搜 ...

哇塞,大神,听了你的建议。我果然用了这个 010 editor  打开了十六进制的ch1d1z1paramuserdata.user文件了
我特地给解包出来了。ch1d1z1paramuserdata.user就是ch1d1z1这个怪物的用户数据。

可惜了,

我明明已经找到了他的HP数据了。就是这个地址ODDOH的8坐标。  最初是2710,内存上面是1027,是这个怪物10000标准血量。
结果我改成了3A98 计算10进制是15000,填写的事983A。

应该是没有任何问题,但是数据已经保存之后,进入MOD发现数据没有任何变化。

哎,已经尽力了,感觉是不是我其他地方搞错了。 但是这个数值和地址位置绝对是没错了。

可惜MOD还是不能用,估计是我要么没编译?还是直接保存的? 还是要通过什么方法才能保存,这个我真的是第一次用这个软件,只会改地址和代码。毕竟不是专业程序员。

也只能走到这一步了,我的MOD路径应该是不会有错,直接山寨外网的高难度补丁的。但是确实是只能走到这一步了。

而且这个游戏村民的血量,是四个动态数值。我也只能抓到其中一个,另外几个不知道怎么算出来是540  720  900 1080这种四个数值的。 我只能抓到其中一个

这个10000血的电锯算是比较好抓的,但是也只找到了10000,那种8000的我实在找不到。但是就算是找到这货10000血量地址了,改成15000还是没任何变化。崩溃了。已经研究5小时了

希望大神在指点一下吧,感觉这东西太专业了,不是专门搞程序的,根本看不懂16进制。
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发表于 2023-4-15 07:11 | 只看该作者
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发表于 2023-4-15 07:56 | 只看该作者
支持支持支持!【生化危机4重制版】 奸商MOD
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 楼主| 发表于 2023-4-15 10:44 | 只看该作者
复合维生素 发表于 2023-4-15 03:26
哇塞,大神,听了你的建议。我果然用了这个 010 editor  打开了十六进制的ch1d1z1paramuserdata.user文件 ...

去把RES魔板下下来 010编辑器上方模板类别 查看已安装模板库 打开一个文件夹图标把文件放进去
C:\Users\admin\Documents\SweetScape\010 Templates\Repository是路径

https://github.com/alphazolam/RE_RSZ这个是RES模板(不用这个插件不崩溃)

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发表于 2023-4-15 12:25 | 只看该作者
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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国风大典多多多多多多多多多多多
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谢谢楼主分享
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发表于 2023-4-15 15:40 | 只看该作者
楼主辛苦了,谢谢楼主,感谢楼主分享,楼主好人一生平安!!!
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胖次帝 发表于 2023-4-15 10:44
去把RES魔板下下来 010编辑器上方模板类别 查看已安装模板库 打开一个文件夹图标把文件放进去
C:%users\a ...

没问题,我试试
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胖次帝 发表于 2023-4-15 10:44
去把RES魔板下下来 010编辑器上方模板类别 查看已安装模板库 打开一个文件夹图标把文件放进去
C:%users\a ...

我草,大神你太厉害了。用你推荐的那个模板,基本上直接获取到了这个文件的全部列表,虽然里面大多数命名方式都是很难理解的。
我研究了半天,才知道:原来这游戏只有部分小BOSS级别的怪物,才是有【默认血量】这个参数,而普通村民和教徒,都是直接大类区分。村民分成白天和晚上两种,而白天和晚上才村民【默认血量都是0】  而他们的血量,是从一个叫【章节HP】的.2文件里面去获取浮点数值的。
而那个【章节HP】的.2文件里面我终于算是找到,白天晚上每个村民的的血量了!! 是一个浮点类型数值,和小BOSS那些那些死了固定int类型不一样,我说为什么十六进制搜索是找不到的。闹了半天人家是浮点数值。有的是INT数值。

终于算是找到具体位置了。虽然具体到落实改动,实装到游戏里面看看效果,还需要一段时间。但是没有你的帮助,我根本走不了这么远!


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发表于 2023-4-15 17:24 | 只看该作者
割韭菜。。毕竟也能极大减少火药消耗这样的吧
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