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[MOD] 【24.3.14更新】【全版本】《荒野大镖客2》游戏平衡性+插件平台精华合集!全网最平衡+最兼容+最稳定+最优秀mod尽在其中,一键安装!终结此版!

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发表于 2024-5-15 22:50 | 只看该作者
本帖最后由 霁霁霁 于 2024-5-16 22:39 编辑

请提前备份好文件!
更改之前确保你会使用“CTRL+F”来进行搜索、“CTRL+S”来进行保存。

RDR2/lml/John Can Swim/pedhealth.meta

该文件内有一些基本的设定,比如动物、敌人、帮派、john、sp_player等基础数据设定,有需要的自行更改。
关键词:sp_player


RDR2/PedDamageOverhaul.ini
该文件是核心消耗速率的关键所在
具体信息如下:
人物:CoreDepletionAmountHealth、CoreDepletionAmountStamina、CoreDepletionAmountDeadeye
  • CoreDepletionAmountHealth(生命核心耗尽量):表示生命核心值每过一段时间减少的百分比。设置为x表示每过一段时间生命核心的值会减少x%。
  • CoreDepletionAmountStamina(耐力核心耗尽量):表示耐力核心值每过一段时间减少的百分比。设置为x表示每过一段时间耐力核心的值会减少x%。
  • CoreDepletionAmountDeadeye(死亡凝视核心耗尽量):表示死亡凝视核心值每过一段时间减少的百分比。设置为x表示每过一段时间死亡凝视核心的值会减少x%。

马匹:HorseCoreDepletionAmountHealth、HorseCoreDepletionAmountStamina
  • HorseCoreDepletionAmountHealth(马匹生命核心耗尽量):表示马匹生命核心值每过一段时间减少的百分比。设置为x表示每过一段时间马匹生命核心的值会减少x%。
  • HorseCoreDepletionAmountStamina(马匹耐力核心耗尽量):表示马匹耐力核心值每过一段时间减少的百分比。设置为x表示每过一段时间马匹耐力核心的值会减少x%。
代码中的“一段时间”具体信息如下(ms):
人物:CoreDepletionTime = 60000

马匹:HorseCoreDepletionTime = 60000

4.png (188.4 KB, 下载次数: 0)

RDR2/PedDamageOverhaul.ini

RDR2/PedDamageOverhaul.ini
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 楼主| 发表于 2024-5-16 04:08 | 只看该作者
霁霁霁 发表于 2024-5-14 14:58
非常抱歉,第一次回复我是错的,第一次发回复,不知道怎么删掉,请看#121楼正确的回复

核心的消耗,是放大游戏原设,而非mod自创
mod环境下的核心消耗速度,同时关系到游戏难度平衡+经济体系平衡,与死眼的削弱并列为合集中最重要的设定,不能轻易改动
如果坚持要改动,在难度文件里面改即可,不需要改其它文件


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发表于 2024-5-16 21:26 | 只看该作者
taiqinaglkedalao
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发表于 2024-5-16 22:44 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2024-5-16 04:08
核心的消耗,是放大游戏原设,而非mod自创
mod环境下的核心消耗速度,同时关系到游戏难度平衡+经济体系平 ...

首先感谢楼主做的mod整合。关于核心消耗的速率对我个人来说看起来真的很难受,我总是很喜欢自己的三维和马匹二维处于健康状态,mod的消耗速率在我骑马逛街的时候总是很快就空了,用了休闲版感觉速率仍然有点快,想体验这些mod,但又不想隔几分钟就嗑药,本以为论坛里有人解答,结果还得自己改,在筛选mod的时候发现mod介绍中标注出了一些核心mod,就只好出此下策了,最后再次感谢楼主做的整合!!

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发表于 2024-5-19 00:23 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2024-6-2 14:50 | 只看该作者
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发表于 2024-6-4 22:34 | 只看该作者
这个帖子太棒了
不止是整合好了mod合集,还有每一个mod的详细说明和修改说明,甚至还有这合集的整合思路
对我这种喜欢按自己需求增减mod的人来说太舒服了
更难能可贵的是,帖子居然没有回复可见,这让真正的讨论可以不被淹没在各种无意义的回复里面,这在3dm的大环境下就更不易了
我眼中,mod本就是作者按自己喜好改造原游戏的产物,是有着相当强烈的主观表现的东西
所以按照楼主个人的思路做整合包是再正常不过的事情了,何况楼主还明确了思路,尝试教会我怎么游玩这个包

既然有人指责这帖,那我这支持的也该发声吧.....
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发表于 2024-6-16 03:22 | 只看该作者
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发表于 2024-6-16 03:34 | 只看该作者
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发表于 2024-10-27 18:11 | 只看该作者
楼主团队辛苦咯,这个真是完美符合我要求的整合包,好玩还轻量。感谢
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发表于 2025-1-1 12:27 | 只看该作者
Easier Challenges这个mod会使挑战任务无法显示挑战内容详情。点进去一片空白,
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发表于 2025-1-1 14:40 | 只看该作者
另外建议把每次掉核心的时间拉长,反而是把掉核心的程度加高,比如大表哥一天算24分钟,那么人一天进食三餐,就算8分钟掉一次核心,每次掉个三分之一,这样就可以解决时不时要停下来吃东西的尴尬之处了。而马匹每天掉2次,每次也是掉个一半或三分之一
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发表于 2025-1-1 14:49 | 只看该作者

楼主团队辛苦了 谢谢
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发表于 2025-1-1 18:53 | 只看该作者
另外楼主把死亡之眼的核心冷却时间设置的是60秒,空核心的情况下是120秒。但是对于一场战斗来说,基本上只能开出来一两次,所以可以适当降低一下,把数值改到30或20,这样同时兼顾了打猎和战斗
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发表于 2025-4-16 23:33 | 只看该作者
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发表于 2025-4-26 21:45 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2025-5-19 09:19 | 只看该作者
挺好的!推荐
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发表于 2025-7-26 23:05 | 只看该作者
3大神MOD 还有俩是哪两个呀
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发表于 2025-8-15 20:27 | 只看该作者

楼主团队辛苦了 谢谢
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