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游戏里现在有如下问题:
1, 因为卡池命名不合理,导致很多卡片分不清到底对哪些产业生效。 2, 因为卡池分配错误,导致很多卡片本不该对某些工厂生效,但还是生效了 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
游戏里面的生产建筑的大类其实就两种:
1,所有多功能类工厂:一个建筑模型可以通过菜谱的选择切换不同形态,生产不同物资的工厂,比如:果园系列,生产线系列,工匠工作坊系列,化学厂系列,补给工厂系列,军火工厂系列。
2,除了所有多功能工厂以外的所有单功能的工厂。而这些工厂在游戏里却被叫成了【所有生产建筑】,但其实它并不包括多功能类工厂。
再仔细说的话,游戏里面名字为【所有生产建筑】的卡池其实有三个,名字一样,但是里面的卡片却不一样:
1,比如大忽悠,它的卡池【所有生产建筑】是:【不包括发电站】的所有非多功能工厂。
2,比如牛津大铃铛,它的卡池【所有生产建筑】是:【包括发电站】的所有非多功能工厂。
3,比如宫殿的电力补助法案,它的卡池有两个: ①一个是【所有生产建筑】:但指的仅是【可通电的非多功能工厂】 ②一个是【所有多功能工厂】:指的仅是【可通电的多功能工厂】
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梳理完这些卡池再说下目前游戏里因为这些卡池错乱导致的问题:
1, 因为名卡池命名不合理,导致很多卡片分不清到底对哪些产业生效。 ① 比如各种【所有生产建筑】的字眼 ② 比如各种【所有生产线】的字眼
2, 因为卡池分配错误,导致很多卡片本不该对某些工厂生效,但还是生效了。 ① 比如:多才多艺的安其拉这类通用的通电卡,它其实本应该被指定成上述的第三种卡池,但是目前却被粗心的指定成了第二种。导致很多农场类等不吃电的建筑如果在她的范围内依然显示它的头像。 ② 而且按照目前的安其拉及其类似卡片的卡池逻辑,她本该对所有多功能工厂都不生效,但目前却对军火工厂系列多功能工厂建筑生效了。 ③ 大忽悠这种卡,本该对所有多功能工厂都不生效,但是目前却对化学厂里面的底片厂以及所有军工厂这类多功能工厂也生效了。
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以上就是游戏里面,目前存在的卡池匹配和名称混乱导致的让人误解的地方,很不合理。
因此做了一个这样的小调整mod,来修复目前的问题,具体的调整如下:
① 将大忽悠(以及其他相似卡片)所对应的卡池【所有生产建筑】更名为:【所有单功能工厂】 ② 将牛津响铃(以及其他相似卡片)所对应的卡池【所有生产建筑】更名为:【所有单功能工厂和电厂】 ③ 将多才多艺安其拉(以及其他相似卡片)所对应的卡池【所有生产建筑】更名为:【所有可通电单功能工厂】 ④ 将仅支持通电的卡池【所有多功能工厂】更名为:【所有可通电多功能工厂】 ⑤ 重新定义了一个新的卡池【所有可通电生产建筑】,将【所有可通电单功能工厂】和【所有可通电多功能工厂】合进去,并指定给了宫殿的电力法案 ⑥ 去除了【所有单功能工厂】卡池中的多功能工厂建筑(军火工厂,底片厂)进而让分类更加清楚明了,因此大忽悠和安其拉不再对军火工厂生效了 ⑦ 将【所有生产线】卡池,更名为:【所有装配线】 ⑧ 将【马达生产线】【汽车生产线】更名为:【蒸汽机装配厂】【汽车装配厂】 ⑨ 将【生产线:饼干,电梯,打字机】更名为:【装配线:饼干,电梯,打字机】 ⑩ 将所有单功能工厂的标签从【生产】替换为【单功能工厂】 ⑪ 将所有装配线工厂的标签从【生产】替换为【装配线工厂】
这样就清楚多了。以下是变动后的截图:
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