本帖最后由 一只双眼皮 于 2023-4-21 14:26 编辑
2023.4.21 更新v2版本,增加新道具:《平头哥》烧烤炉
配方新增 遗产专用《圣火令mod套件v2-①》.zip
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铁匠台上制作,材料为50个废铁。功能=营火。 利用游戏游戏本体的模型生成,因此不需要额外prefab。 这项工作首先要感谢@木南《荒野求生》作者,是他提出遗产本体有这部分代码,但没有成功实装。 还要感谢@宇宙第一打野 《长夜漫漫》作者。是他告诉我,功能主控来自xui 单机玩家可在他的群里找到我。(只讨论代码和玩法,不管其他事的管理员。之一。) ———————— 版本历史更新 ————————
2023.4.20前情提要: 原本很懒,既不想写xml,也不想写反射,就直接扔出去了几篇教程和文件。 结果有些朋友就来问了,这怎么回事那怎么回事,或者不会用,或者想自己改。 所以这次发一个道具、配方类的mod(及教程)出来,供想学的参考,也可直接下载回去就用。 (版权完全在我,放心用,不必像以前一样24h内删除) ———— 压缩包文件共3个 外面的info,里面的 item.xml 和 recipe.xml 需要互相协同使用。特别是9mm子弹打包1K,没有这个item,recipe会报错。
功能性: ———— ①包含了一些便利性配方:如腐肉制酸,鲜肉腐败等等。详情看recipe.xml的内容。有详细注明 ———— ②新增子弹互转:在2级弹药桌实现,可把所有原版和遗产的普通子弹(且不包括霰弹), 以一定比例转为9mm普通弹。再用9mm普通弹,转出为所有其他种类子弹。 不是1:1转,是按原始生产时的材料权重,计算过后重新分配的比例。 如从9mm转为 .50穿甲弹,需要10个9mm ,转出 3个 .50穿甲。 玩家如不习惯数据配比,可按教程自行调整。 ———— ③重新定义并实现,把原版9mm的100发子弹包,兼容到遗产,1000发打包。 避免玩家需要囤积9mm基准子弹的麻烦。 相信这样,玩家不必再非得找到合适的枪才能消耗,也不用从回收台再重炼成弹头弹壳,解除重复的操作重担。
配方修改教程以 <!– 注释内容 –>的形式,直接写在 recipe.xml里面 供想研究,想自己动手再改的玩家自行修改。 item.xml没有写教程。这东西有点复杂。有意者可试着加入一些技术群自学。
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