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[MOD] (原创)《圣火令mod系列》v2-①配方类【适用于亡灵遗产2.6.17】(申精)

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发表于 2023-4-20 13:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 一只双眼皮 于 2023-4-21 14:26 编辑

2023.4.21 更新v2版本,增加新道具:《平头哥》烧烤炉

配方新增 遗产专用《圣火令mod套件v2-①》.zip (7.32 KB, 下载次数: 16)
铁匠台上制作,材料为50个废铁。功能=营火。
利用游戏游戏本体的模型生成,因此不需要额外prefab。
这项工作首先要感谢@木南《荒野求生》作者,是他提出遗产本体有这部分代码,但没有成功实装。
还要感谢@宇宙第一打野 《长夜漫漫》作者。是他告诉我,功能主控来自xui
单机玩家可在他的群里找到我。(只讨论代码和玩法,不管其他事的管理员。之一。)
————————
版本历史更新
————————

2023.4.20前情提要:
原本很懒,既不想写xml,也不想写反射,就直接扔出去了几篇教程和文件。
结果有些朋友就来问了,这怎么回事那怎么回事,或者不会用,或者想自己改。
所以这次发一个道具、配方类的mod(及教程)出来,供想学的参考,也可直接下载回去就用。
(版权完全在我,放心用,不必像以前一样24h内删除)
————
压缩包文件共3个
外面的info,里面的 item.xml 和 recipe.xml
需要互相协同使用。特别是9mm子弹打包1K,没有这个item,recipe会报错。

功能性:
————
①包含了一些便利性配方:如腐肉制酸,鲜肉腐败等等。详情看recipe.xml的内容。有详细注明
————
新增子弹互转:在2级弹药桌实现,可把所有原版和遗产的普通子弹(且不包括霰弹),
以一定比例转为9mm普通弹。再用9mm普通弹,转出为所有其他种类子弹。
不是1:1转,是按原始生产时的材料权重,计算过后重新分配的比例。
如从9mm转为 .50穿甲弹,需要10个9mm ,转出 3个 .50穿甲。
玩家如不习惯数据配比,可按教程自行调整。
————
重新定义并实现,把原版9mm的100发子弹包,兼容到遗产,1000发打包
避免玩家需要囤积9mm基准子弹的麻烦。
相信这样,玩家不必再非得找到合适的枪才能消耗,也不用从回收台再重炼成弹头弹壳,解除重复的操作重担。




配方修改教程以 <!– 注释内容 –>的形式,直接写在 recipe.xml里面
供想研究,想自己动手再改的玩家自行修改。
item.xml没有写教程。这东西有点复杂。有意者可试着加入一些技术群自学。




配方新增 遗产专用《圣火令mod套件v1-①》.zip (14.66 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2023-4-20 14:45 | 只看该作者
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