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楼主: 玛丽安
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[讨论] 奇迹时代4是不可能成功的,最多火一个月

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发表于 2023-5-5 09:29 | 只看该作者
这没办法,游戏类型决定了用户数量,至今,H3还在硬盘里呢
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发表于 2023-5-5 09:42 | 只看该作者
上一作星陨挺好玩的,虽然也不火就是了
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发表于 2023-5-5 10:03 | 只看该作者
支持楼主的观点,不过你太乐观了,这游戏一个月也火不起来

问题出在游戏类型上,

1.节奏太慢,与碎片化娱乐时间的时代需求脱节,游戏中后期一回合的时间太长,而刷刷刷的游戏都打好几局了

2.代入感和沉浸感太差,连剧情模式都取消了,没故事没人物,这还不如星陨

3.电脑AI太差,和星陨一样,玩家手动战斗胜利了,也没成就感,基本上自动打看录像,这还玩什么游戏
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发表于 2023-5-5 10:17 | 只看该作者
qbtww 发表于 2023-5-4 17:56
每一代都有人喜欢,只不过是喜欢三代的人更多而已,我是99年从三代开始玩的,当时也是玩的废寝忘食,但这 ...

我从二代开始玩的,4代塌了非常可惜(4代买了一套正版碟,除了原版是简中,后面的资料片都是英文)。5代就不是3DO了,而是UBI,众所周知,罐头厂不适合做游戏。
3代很经典,但在我心目中,4代才是应该有的样子。俯视角度、真正的英雄、3D建模。真的很可惜。
另外,我其实是从魔法门才接触英雄无敌系列的,魔法门在我心目中的地位更高。只可惜魔法门9命运之书做成了个不伦不类的东西,也正是因为魔法门9,3DO才彻底走向衰败。当年我甚至还自己假想了一个魔法门世界的网游,只可惜实现它的不是魔法门,而是魔兽世界。
至于奇迹时代,其实和英雄无敌是完全不同类型的游戏。


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发表于 2023-5-5 10:20 | 只看该作者
zyzerg 发表于 2023-5-4 18:11
其实2代也很经典,或者说是经典的开始,当年对其评论是不可能逾越的一代,结果3代横空出世,就是因为3代 ...

4代如果数值不崩,绝对是妥妥的神作。当年英雄单位的引入,让策略游戏有了更好的发展。同期的魔兽争霸3虽然是即时战略,但是英雄单位的加入让游戏玩法上彻底突破。
哎,可惜归可惜。
2代是我的入门款,而且我很喜欢2代的画风。


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发表于 2023-5-5 10:33 | 只看该作者
每次有新游戏出来,必定有逆天发言
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发表于 2023-5-5 15:55 | 只看该作者
Codis 发表于 2023-5-5 10:20
4代如果数值不崩,绝对是妥妥的神作。当年英雄单位的引入,让策略游戏有了更好的发展。同期的魔兽争霸3虽 ...

而且四代的剧情描述和音乐也超棒的
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发表于 2023-5-5 17:23 | 只看该作者
最爱的魔法门英雄无敌已死。八年了。。。
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发表于 2023-5-5 18:00 | 只看该作者
确实没意思,玩了几天,腻了。
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发表于 2023-5-5 20:34 | 只看该作者
jianxi_3dm 发表于 2023-5-5 15:55
而且四代的剧情描述和音乐也超棒的

是啊,四代剧情和三代一脉相承。音乐虽然没有三代那种旋律式(每个种族都不同)的经典乐曲,但却令人耳目一新。

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发表于 2023-5-6 11:14 | 只看该作者
Codis 发表于 2023-5-5 10:20
4代如果数值不崩,绝对是妥妥的神作。当年英雄单位的引入,让策略游戏有了更好的发展。同期的魔兽争霸3虽 ...

4代无论如何都不可能数值不崩的。

魔兽3和奇迹时代兵都是一个一个的,每一个都要占格子,单位面积的强度高不到哪里去。但HoMM系列几百几千个兵都可以堆在一个格子里,而英雄却不能堆叠,怎么平衡?只能要么前期血崩,要么后期血崩。NWC没有想明白解决方案就把英雄直接塞进战场,崩盘是一定的。


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发表于 2023-5-6 14:42 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2023-5-6 11:14
4代无论如何都不可能数值不崩的。

魔兽3和奇迹时代兵都是一个一个的,每一个都要占格子,单位面积的强度 ...

是的,说的在理。这个方案确实非常不合理,也就导致了英雄VS军团的时候呈现的意义不复存在。


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发表于 2023-5-6 14:46 | 只看该作者
火不火你也没买不是
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发表于 2023-5-6 15:02 | 只看该作者
我感觉你在明贬实捧。还火一个月,这几年能火一个月的游戏有几个啊。。。
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发表于 2023-5-7 16:44 | 只看该作者
我只有选择顺从
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发表于 2023-5-9 13:20 | 只看该作者
岩总 发表于 2023-5-4 19:38
爱我妈逼玩不玩,不玩就滚,操我妈的我是傻逼

我怀疑你是解皮骂自己...
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发表于 2023-5-10 08:32 | 只看该作者
qbtww 发表于 2023-5-4 17:56
每一代都有人喜欢,只不过是喜欢三代的人更多而已,我是99年从三代开始玩的,当时也是玩的废寝忘食,但这 ...

我是7>6>5>4>3,哈哈,看来英雄无敌的发展很符合我的胃口,可惜黄了,7代真的经费不足UI不好看,其实内容感觉比前几代都好,3代喜欢的人多但是一半以上是跟风估计连3代都没打开过。这类游戏,包括全战都是后期无聊,破局后没有新的挑战点,AI的策略能力又太低,难度只能靠加数值,开上几局就摸清套路没意思了,只能靠换种族、机制等提高新鲜度,包括奇迹时代3也是这样,但是很多人(比如我)就喜欢那几个种族和机制(战锤基本只开古墓、海盗、吸血鬼)。但是4代开始P社接手,我非常看好,为什么P社的游戏后期不无聊(或者说不容易无聊),因为有大量的事件,这些事件不但给策略游戏增加了很多变数和乐趣,而且让加强电脑变得有逻辑,每次开局的区分度更大。这也是策略游戏在没有强大人工智能提升的前提下最好的出路,这两年出的不少游戏都看到了这一点:随机事件的加入让世界变得不单调,重复性强,探索性强,只要游戏基本的运行框架建好就可以出大量事件DLC,而事件这方面虽然瑞典蠢驴,但不得不说他们是这方面做的最好的。
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发表于 2023-5-10 16:30 | 只看该作者
看看现实

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发表于 2023-5-10 16:48 | 只看该作者

是的,steam已经是特别好评了,回合策略在国外粉丝群还是不小的
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发表于 2023-5-10 19:28 | 只看该作者
jianxi_3dm 发表于 2023-5-4 17:04
拿战神说事儿的大概率纸上谈兵。这个游戏太上古了,说的人都未必玩儿过,倒是它的外传呼啸战神小火过一阵 ...

呼啸战神,太经典了,以前真是没黑没夜的痴迷玩过,为了培养强大的英雄真是把所有职业都学过一遍,里面的英文单词都用笔记本记上,各种英文任务也都记上,好知道到底哪种任务能给好装备,可惜没有续作了
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发表于 2023-5-11 00:29 | 只看该作者
4500评论特别好评,至于火一个月。。。这是个单机游戏谢谢,少玩点免费网游吧,逆天
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发表于 2023-5-28 12:07 | 只看该作者
嗯。。嗯。。
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发表于 2023-5-28 13:32 | 只看该作者
4X不就这样吗。。。。。。
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发表于 2023-5-31 19:46 | 只看该作者
SmokeMage 发表于 2023-5-6 11:14
4代无论如何都不可能数值不崩的。

魔兽3和奇迹时代兵都是一个一个的,每一个都要占格子,单位面积的强度 ...

终于有一个说到点子上的了
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发表于 2023-6-3 03:51 | 只看该作者
文明6就是被你们这种人顶上天的
文明6就是有史以来最烂的策略
游戏是可以,但是那些机制加进去直接把他变成缝合丧尸,无脑的人才会喜欢无脑的产品。
这是我花600买正版玩了几盘游戏得出的结论
要是再玩下去我一定是脑残
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