3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 992|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[求助] 问下 机器人SPARK的武器属性 在哪儿修改?

[复制链接]

334

主题

2620

帖子

3119

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
222
金元
22307
积分
3119
精华
0
注册时间
2007-2-4
跳转到指定楼层
主题
发表于 2023-5-4 22:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问下 机器人SPARK的武器属性 在哪儿修改?
回复

使用道具 举报

35

主题

1897

帖子

3452

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
171
金元
27582
积分
3452
精华
1
注册时间
2015-5-28
舒服的沙发
发表于 2023-11-8 21:09 | 只看该作者
机器人文件I:\Games\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC\DLC_3\Config、XComGameData_WeaponData.ini

以下段修改弹夹

SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_AIM = 0
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3  ///改弹夹
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_ISOUNDRANGE = 27
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_IENVIRONMENTDAMAGE = 5
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_IPOINTS = 0

SPARKRIFLE_MAGNETIC_AIM = 0
SPARKRIFLE_MAGNETIC_CRITCHANCE = 0
SPARKRIFLE_MAGNETIC_ICLIPSIZE = 3
SPARKRIFLE_MAGNETIC_ISOUNDRANGE = 27
SPARKRIFLE_MAGNETIC_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
SPARKRIFLE_MAGNETIC_IPOINTS = 0

SPARKRIFLE_BEAM_AIM = 0
SPARKRIFLE_BEAM_CRITCHANCE = 0
SPARKRIFLE_BEAM_ICLIPSIZE = 3
SPARKRIFLE_BEAM_ISOUNDRANGE = 27
SPARKRIFLE_BEAM_IENVIRONMENTDAMAGE = 10
SPARKRIFLE_BEAM_IPOINTS = 0


以下段修改伤害
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="rojectile_Conventional")
SPARKRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="rojectile_MagXCom")
SPARKRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="rojectile_BeamXCom")
我找了好久
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-18 06:48 , Processed in 0.027175 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表