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[求助] 通过CheatEngine更改内存中的游戏数据,实现战斗结束后播放CPU方的胜败视频,平时战后默认播放的是玩家方的胜败视频,有谁知道怎样抓取CE内存?

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发表于 2023-5-21 19:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1000金元
本帖最后由 wangxiang7788 于 2023-5-21 19:19 编辑



求教大神

PS:要是能实现播放CPU方的视频,游戏的Ryona禽趣将会大增!

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舒服的沙发
发表于 2023-5-21 20:09 | 只看该作者
膜拜大神,期待成果的那一天~~~
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硬硬的板凳
发表于 2023-5-21 21:29 | 只看该作者
大佬还玩的明白CE,前排围观
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冰凉的地板
发表于 2023-5-23 18:28 | 只看该作者
DOA5数据找出来的基本都是基址,也就是绿色的,不需要指针
楼主说的只要找到相关数据就行。理论上是可以实现的
另外告诉LZ两个我很常用的的额外知识
一、开场动画数据是1,开场之后电脑不动玩家能动但是不能拳脚是2,结束战斗之后玩家能动,电脑不能动这个数据是3,胜负判断阶段是4,胜利演出是5
其中3到4有个倒读秒的时间,是单浮点,锁死玩家能动,电脑不能动,如果电脑血量为0就可以无限鞭尸
二、单挑情况下,左边玩家数据是0,被抓去时是1;相反,有百年玩家数据是1,被抓取时是0
如果把左边玩家0锁死为1,游戏默认进入右边玩家的指定状态中,这个时候左边玩家执行的动作全部是右边玩家的,反之亦然;可以通过这个方法让A做B的动作
如果是组队PK也有对应数值,忘记详细数值了
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发表于 2023-5-24 10:37 | 只看该作者
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发表于 2023-7-11 14:42 | 只看该作者
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