游戏狂人
 
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不穿衣服的状态可以算基础状态。EquipParamProtector里有四个部位(10000头部、10100身体、10200腕部、10300腿部)是不穿防具时候的状态。
可修改项目:(可以参考其它防具进行修改)
强韧度toughness correction
7种抵抗力(防具):resist sleep睡眠、resist madness混乱、resist poison毒、resist scarlet rot腐败、resist hemorrhage出血、resist blight即死、resist frost冰冻
8种减伤率:absorption physical物理、absorption slash斩击、absorption strike打击、absorption thrus穿刺、absorption magic魔法、absorption fire火、absorption lighting雷、absorption holy圣。注意减伤率是百分比,用乘算。
8种防御力:defence physical物理(其它同上)。注意修改defence physical参数就包括“物理、斩击、打击、穿刺”四种,其余三项防御不用改。
最最好用的是Resident SpEffect ID 1、2、3这三项,可以链接三种效果,实现自动回血回精以及其它所以得各种效果。比如填上311500和350200,就链接上绿龟护符和恩恋露滴护符的效果。也可以新建效果,以免和绿龟和恩恋重复。
下面说说新建效果。
以恩恋露滴护符为蓝本做一个每1秒回复X血(或蓝或精力)的效果。要有“trigger interval”触发间隔,1秒或X秒,不能用绿龟护符做蓝本(其触发间隔为0,相当于一瞬间满血)
找到“SpEffectParam”里350200恩恋露滴护符,点“编辑”里的“复制行” (见图2)。
ID填350201,,“名称(可选)填“新建自动回血、蓝、精”,点“创建”,多了一行效果,然后具体修改效果内容。
最后回去Resident SpEffect ID 1、2、3里随便一项填上350201,就链接了新效果。
具体修改效果:回复数值要填负数,游戏回复的具体值是整数。最大数值的百分比回复量向下取整。
current HP %:建议填-0.1,每秒回0.1%血,向下取整,具体表现是1000+血,回复秒+1;2000+血时,回复秒+2。
current HP +:建议填-1,每秒回1血,恩恋露滴护符是-2。
current FP %:建议填-0.5,有200蓝量时能秒回1点蓝。
current FP +:不建议用,每秒哪怕只回一点也前期也很离谱了。除非把回血回蓝效果分开,再建一个X秒回X点蓝的效果,再链接起来。
current Stamina %:建议填-1.25,每秒回复1.25%精力。80精力时,精力每秒+1。
current Stamina +:建议填-1,每秒精力回复1点
要类似绿龟护符的效果,就同样复制、新建,再链接。效果修改项是“Stamina Recovery Speed”精力恢复速度,绿龟恢复是8,涌绿结晶露滴是15。
新建的效果图标是复制的蓝本的,如果不要效果图标,“Icon ID”填“-1”
另外,“SpEffectParam”里“Chain SpEffect ID”也可以链接一条效果。可以实现效果1链接效果2,效果2链接效果3,无限串联。注意触发间隔,有触发间隔的得放后面。
游戏里状态栏里“抵抗力”的“身体”要在“CaloCorrectGraph”里修改,110 resistance poison至116是7种抵抗力。其它的100血量,101蓝量,102防御(不细分),104精力,140观察力,220负重
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