本帖最后由 我是demo 于 2023-7-16 15:10 编辑
暗黑2重制版mod_ReMoDDeD V0.9
(正在翻译中)
特别说明:目前发现该mod可以用支持2.7的OL离线补丁正常启动,完美跳过30天验证了
MOD介绍页面 主要特色:新增技能与游戏内建技能演示动画 新增了上百件暗金、套装和符文之语装备 新增了大秘境和秘境内BOSS级别怪物 重新制作了UI(还可以在启动器选择其他字体) 游戏内建mod说明档、符文之语、合成公式等等 启动器包含了金库(无限大箱子)等许多附加功能 物品存储部分:大背包10*8大箱子16*13大盒子16*13 7页共享大箱子 兼容金库功能,可以实现大箱子存档可视化管理(增加了游戏外箱子存档页装备管理统计等功能) 实现的给力功能:存储袋功能收纳宝石、符文、钥匙、器官 杀敌数、角色死亡数计数功能(同时可以用来蛮子某些特定的装备合成公式) (剧透)牛场奶牛王掉落瓶子可以用公式合成染色剂来给任何装备染色(但是只有特定装备可以在选角色界面显示染色后的装备) 新建人物赠送福袋内有可以回复数量的回城书、鉴定书、钥匙 新建人物自带1技能、盾牌和盒子 新建女巫不再附赠双手杖而是法球加盾牌 新建人物初始属性多10点数值(力量敏捷活力能量) 赌博装备池大量增加(比如新增的角色专属装备、大中小咒符珠宝等) 佣兵改动部分:全部佣兵都有6个技能 每一幕的佣兵都有1个专属光环 可以装备所有的装备(包括2枚戒指,这样可以把“对戒”给佣兵) 佣兵也可以查看进阶属性面板(方便查看是否把米山大爷的CB撑到了100%) 平A的出现频次降低了(换言之会更多的使用佣兵自带的技能) 角色1级时便可以雇佣 提升25%-30%到获得的经验量 佣兵不再细分子类别(包括A5的蛮子,没用单手持剑和双手持剑之分了) 复活费用改为5000 场景改动部分:大部分地下场景减少了层数,取而代之的是增大了场景面积(方便快速刷女伯爵安姐劳模啥的) 杀死巴尔后,大殿左上方有100层大秘境入口 牛场怪物密度增大 A1出门怪物密度和精英怪数量增大 地下场景增大了面积,增加了精英怪数量(方便刷85级场景和副本的恐怖地带) 新增牛场传送门(友情提示:请确保战力足够再踩点进入) 新增"超市"传送门 怪物改动部分:尸爆技能伤害降低:普通50%降为25%,恶梦35%降为15%,地狱20%降为10% 大量增加关底BOSS的绿色套装掉率 女伯爵最少掉2个符文 恶梦和地狱女伯爵符文掉率增大 降低bug蛇冲锋技能25%伤害 降低bug蛇骨矛技能50%伤害 降低电鬼50%伤害 降低火焰箭骷髅弓箭手50%伤害 降低其他骷髅弓箭手25%伤害 装备词缀改动部分:新增依据属性值计算特殊攻击属性词缀: 依据角色力量值STR增加撕裂伤口OW几率% 依据角色力量值STR增加压碎性打击CB几率% 依据角色力量值STR增加致死打击DS几率% 依据角色敏捷值DEX增加致死打击DS几率% 依据角色力量值STR增加防御DEF 依据角色能量值ENG增加快速施法FCR% 依据角色敏捷值DEX增加穿刺攻击率% 依据角色敏捷值DEX增加缓慢目标SLOW% 增加力量、敏捷、活力、能量到+xx%词缀 范围溅射攻击(splash) 攻击者受到火焰、冰冷、闪电伤害(原版只有物理和闪电反弹伤害) 受到攻击回复生命、法力值xx点 击中回复生命、法力值xx点(这2条类似于暗黑3的击中回复词缀,不再是按百分比击回) 增加多重投射技能的投射物数量 增加多重近战技能的击中对象数量 按百分比增加召唤物命中值AC% 按百分比增加召唤物生命值% 按百分比增加召唤物速度% 增加召唤物上限 减少技能冷却时间CD值 增加诅咒持续时间 增加诅咒范围 按百分比增加魔法技能、毒素技能伤害值%(圣骑死灵狂喜) 按百分比减少怪物火、冰、电、毒、物理、魔法免疫值%(意味着破免板不再唯一) 难度改动部分:佣兵受到的伤害改变:普通50%,恶梦75%,地狱100% 召唤物受到的伤害降低:普通50%,恶梦50%,地狱66% 佣兵输出伤害增加:普通50%改为100%,恶梦35%改为75%,地狱25%改为50% 恶梦、地狱难度死亡经验掉落惩罚分别由5%改为3%、10%改为5%。 UI改动部分:略游戏体验部分:新增角色附带赫拉迪姆方块 符文可以从装备上无损扣下来 所有NPC出售物品打八折 赌博(基德改成黑暗流浪者了)价格打二折 内建显示所有物品等级iLVL(方便看水晶剑iLVL是否大于25打4孔) 启动器选项(游戏外):一键MOD升级 地图随机、强制洗点功能 更改游戏文字、语言功能 强制设定特定场景地图种子(高塔、地下墓穴、古代通道、憎恨牢房、地狱熔炉、世界之石大殿离小站最近处) 自定义多倍怪、精英怪数量、经验值获取、装备nodrop掉率(目前版本的启动器不可用) 自定义游戏字体 地上装备可以显示iLVL 可以在佣兵头上打标记 可以显示怪物血量数值和抗性值 可以给游戏内建符文之语公式页面按名称、装备种类和需求等级排序 角色和箱子存档自动备份功能 MOD自定义UI功能 生命球和法力球合并功能(有群友说合并后的界面,真的像传奇) 装备改动部分主要改动:增加可打孔物品最大打孔数:投掷物4孔、鞋子3孔、手套3孔、腰带2孔、珠宝1孔 增加了许多新词缀、 加角色专属技能物品以及新增游戏机制 新增94项暗金装备(BETA版将有更多) 新增9项套装共26项部件(BETA版将有更多) 新增27个符文之语公式(BETA版将有更多) 符文之语可以打在任何大于需求孔数的装备上,余下打上珠宝即生效(6孔长柄也可以做无限) 装备强化系统,可以在每关营地黑暗流浪者出购买强化水晶给相应装备强化,代价是增加该装备需求等级 装备锻造系统,可以随机锻造出暗金、套装物品(目前部分装备锻造会出现bug) 储物袋系统,可以将宝石、符文、红门钥匙、器官还有锻造用核心收纳进储物袋 直接用储物袋洗珠宝和大中小符咒(前提是储物袋有足够的宝石) 新增装备类别:新增大量专属装备: 亚马逊头环 刺客鞋 刺客斗篷 野蛮人腰带 德鲁伊衣服 圣骑士衣服 圣骑士王冠 女巫手套 更改大量已有装备为特定装备: 木棒改为德鲁伊树枝 水晶剑(相位之刃、幻化之刃)改为法术之刃 双手剑改为刺客武士刀 飞刀改为刺客专属 军用镐改为死灵法师单手镰刀 巨棍(战槌、雷锤)改为野蛮人双手锤 卓越斧(歌德斧、冠军斧)改为野蛮人双手斧 手杖改为死灵法师专属(这个...聚气降抗杖别想了) 弓和弩统一为一个类别、对应的统一使用箭袋(意思就是做信心符文之语弩也可以) 长矛和长柄武器统一成一个类别(意思就是做眼光符文之语2者都可以) 箭袋可以出恢复数量词缀,购买价1金币 移除了亚马逊专属长矛 所有的刺客爪都可以出STAFFMOD(意思是拳剑之类开荒期可以出+刺客技能) 自定义装备改动:调高大号符文掉率 降低小号中号符文需求等级 箭袋、书本和投掷武器最大数量500并且可以自动恢复数量 武器面板显示武器类别属性和内建基础攻速(-10,0,10这样婶的) 所有装备都在名称后显示物品等级iLVL 增加了大量低物品等级装备的最大孔数值(结合前面小号中号符文的低需求等级前期可以快速获得很多实用以及强力的符文之语装备,后面会在符文之语部分专门点评) 大量低等级暗金物品增加了+%经验值获取词缀方便前期快速练级(血拳啊热刺靴) 符文改动: 作者注:因为增加了装备整体孔数,所以对符文数值做了如下修改: 1号el+武器命中率由+50改为+25 2号eld+防御由+15改为+10 6号ith+最大伤害由+9改为+6 7号tal8号ral9号ort10号thul护甲抗性%由+30%改为+10%,盾牌抗性%由+35%改为+20% 11号amn偷取生命%由+7%改为+5% 12号sol物理伤害减少由+7改为+4 13号shael增加武器攻速IAS%由+20%改为+10%,防具上快速打击回复FHR%由+20%改为+10% 14号dol生命恢复+7改为+3 21号pul武器+对恶魔伤害%由+75%改为+40%,武器对恶魔准确率%由+100改为+50,防具+防御%由+30%改为+20% 22号um武器+撕裂伤口几率OW由+25%改为+10%,防具+全抗%由+15%改为+10% 23号mal护甲盾牌魔法伤害减少由+7改为+3 24号ist武器+MF%由+30%改为+15%,防具+MF%由+25%改为+15%(头盔衣服上比完美黄宝石数值还低了) 25gul武器加准确率%由+20%改为+10% 26号vex武器法力偷取%由+7%改为+5% 27号ohm武器增伤ED%由+50%改为+35%(数值比红宝石珠低了5%) 28号lo武器增加致死打击几率DS%由+20%改为+10% 30号ber武器增加压碎性打击几率CB%+20%改为+10% 31号jah护甲提高生命上限%由+5%改为+2% 32号cham武器冻结目标由+3改为+2 (护甲=头盔、衣服、手套、腰带、鞋子,防具=护甲+盾牌) 怪物改动:(暂不剧透)场景改动:(暂不剧透)合成公式: 主要公式 剧情相关:合成塔拉夏古墓杖、合成克里姆连枷 红门:维特之脚=牛关,3把暗黑钥匙=红门BOSS,3个不同器官=uber三魔头 药水:3超级红瓶+3超级蓝瓶+储物袋(1宝石)=大紫瓶 3大红瓶+3大蓝瓶+储物袋(1宝石)=紫瓶 3紫瓶=大紫瓶 毒气瓶+任意红瓶=解毒药剂 珠宝匠:6宝石+1蓝色项链=棱镜项链(加全抗) 3蓝色戒指=1蓝色项链 3蓝色项链=1蓝色戒指 5亮金戒指=1亮金项链 5亮金项链=1亮金戒指 符文:9号ort+任意武器=修复武器耐久度 8号ral+任意防具=修复防具耐久度 9号ort+任意宝石+任意武器=修复武器耐久度并补满充能技能数 8号ralt+任意宝石+任意防具=修复防具耐久度并补满充能技能数 自定义公式: 储物袋: 储物袋+1-50颗宝石=收纳1-50颗宝石进储物袋 储物袋+1-50颗同样符文=收纳1-50颗同号符文进储物袋 储物袋+1-10个同类型钥匙\器官=收纳10个同类型钥匙\器官进储物袋 储物袋+宝石\符文\钥匙\器官提取器=提取1对应的宝石\符文\钥匙\器官 提取器=下一个类型的提取器(在营地的黑暗流浪者处有提取器出售,宝石提取器可以在盒子里点合成转换为红、黄、蓝、绿、紫、白、骷髅头等提取器,符文提取器等同理) 储物袋(将扣除3宝石)+蓝色珠宝\大中小符咒=洗蓝色珠宝\大中小符咒 每2颗符文等价于1颗高1号符文,也就是11号=1024颗1号,22号=1024颗12号,33号=1024颗23号
关底boss掉落的精华 储物袋+安姐、督瑞尔掉落的蓝色精华=25%几率增加5-10宝石 储物袋+劳模掉落的黄色精华=25%几率增加1-3大号符文 储物袋+大菠萝掉落的红色精华=25%几率增加1-3套装锻造核心 储物袋+巴尔掉落的绿色精华=25%几率增加1-3暗金锻造核心
染色剂 空瓶子+储物袋(扣除50宝石)+任意颜色的宝石提取器=对应颜色的染色剂 任意装备+染色剂=染色装备(只会在角色选择界面显示) 空瓶子+染色装备=去除染色 血腥契约 储物袋+1-50暗金装备=增加1-50暗金锻造核心 储物袋(扣除20-100暗金锻造核心)+对应类别武器\防具+蓝色戒指=对应类别武器\防具暗金血腥契约 储物袋(扣除20-100套装锻造核心)+对应类别武器\防具+蓝色项链=对应类别武器\防具套装血腥契约 暗金\套装血腥契约=随机生成对应类别武器\防具套装暗金\套装装备(这个合成公式对角色专属装备等使用会出现bug,只会生成死灵法师专属匕首) 普通装备扣除20核心、扩展50、精华100 装备强化 武器\防具+强化水晶=给武器\防具增加强化词缀(增加装备需求等级、同时会显示已强化次数) 强化水晶提取器+已强化装备=去除装备上所有的强化词缀 白色普通装备、橙色手工制品和符文之语装备不能强化 唤灵系统
大秘境商店
装备升级
手工物品
符文之语
大秘境掉落武器
(未翻译完待续)
ReMoDDeD beta测试版
「暗黑2重置版ReMoDDeD_0.9.9.2测试版部分简中汉化.zip」
暗黑2重制版mod启动器D2RLaunch1.3.0链接:
https://pan.baidu.com/s/1Di--ODtLuH6LPTkNq_AWRA?pwd=djs4 提取码: djs4
先下载解压启动器D2RLaunch压缩包到任意路径,然后运行\D2RLaunch\Launcher里的D2RLaunch.exe,启动器会自动更新。目前是1.2.9
启动器需要去微软官网下载.net
https://dotnet.microsoft.com/zh- ... net-framework/net48
不然启动器会出错
然后使用魔法上网,用启动器下载mod:ReMoDDeD,会自动安装mod到D2R所在路径。
比如d:\Diablo II Resurrected\mods\ReMoDDeD
另外需要确认d:\Diablo II Resurrected\mods\ReMoDDeD\ReMoDDeD.mpq是否有modinfo.json文档,如果没有去其他mod复制一个,然后用文本编辑器打开modinfo.json
确认一下至少包含以下内容:
{
"name": "ReMoDDeD",
"savepath": "ReMoDDeD/"
}
否则启动器也会报错。 |