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[修改] 自定义佣兵数值+金钱修改

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发表于 2023-7-15 05:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Flametiger 于 2023-7-15 11:55 编辑

精简步骤,首先自定义佣兵时一定要过测试题,答案随便选,但是一定不要选不做测试(搜不到数据),自定义佣兵滑块选数值的时候CE直接用Byte类型搜索,很快就能收敛到10个地址以内,从最后一个地址开始浏览一下,自定义佣兵的几个数值是连续的,每个值也就隔个几行,找到第一个后面就都有了。
把各数值的地址先存列表,先不要改数值,进入后面的技能选择页面,把技能选完,可以点完成的时候再改(点了完成,在交报告钱之前改也可以)。修改的数值要注意改到100-120就可以,再高很容易导致疲劳(具体是那个数值导致的还不清楚,怀疑是敏捷),动不动就要休息很耽误事。

金钱也使用Byte搜索,两次之后就收敛到3个地址,把三个地址的值都改成 FFFFFF就有1千多万,足够花了。

关于AIM佣兵修改还没有找到规律,目前基本上打完开局的小岛后,手里应该有两本枪法杂志和两本机械杂志,先把杂志放身上来回拆分,搜索同一个格子里的杂志数值,把杂志数量改到999之后,交给每个队员阅读,再用CE搜索相关数值并浏览相邻数据,可以做到部分佣兵数据的修改,但是很难找全,内存数据的存放规律比较奇怪,并不是连续存放的。

以上是目前的一些修改心得,祝大家游戏愉快。

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舒服的沙发
发表于 2023-7-15 07:33 | 只看该作者
那属性上限是255?
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硬硬的板凳
发表于 2023-7-15 09:31 | 只看该作者
正版好像改不了,找到地址了,改了又会变回去!  用替换 游戏直接强制关闭了~  
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冰凉的地板
发表于 2023-7-15 09:33 | 只看该作者
改的了~只不过是不会查吧~这个是四字节的~数字应可改很多~不过好象高了不明显~~要打不中一样是打不中....
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发表于 2023-7-15 09:52 | 只看该作者
baifengli 发表于 2023-7-15 07:33
那属性上限是255?

不能改太高,大概是数据原因,非常容易力竭
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发表于 2023-7-15 09:53 | 只看该作者
你全改200很容易力竭的,别的佣兵行动3-4个区域完全不是问题,但是200的佣兵行动1个区域力竭了

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大罗~

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发表于 2023-7-15 10:05 | 只看该作者
6照你的方法我也改成功了



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发表于 2023-7-15 10:54 | 只看该作者
zhengbw21 发表于 2023-7-15 09:31
正版好像改不了,找到地址了,改了又会变回去!  用替换 游戏直接强制关闭了~   ...

先找到数据,然后随便把点加完,下一步,选好特技,再修改数据,点完成,数据就改好了,顺序别错
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发表于 2023-7-15 14:50 | 只看该作者
交钱的时候游戏就闪退了怎么破
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发表于 2023-7-15 17:05 | 只看该作者
数值其实很好改,但专长怎么修改增加,有人有头绪吗?
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发表于 2023-7-15 22:28 | 只看该作者
不用做题也行啊,
也就是要同时搜索并修改两组数值,都用4字节搜索,

随便把点加完,下一步,选好技能,
返回加点,开始搜索

第一组数值X65536
比如说30 搜索1966080
结果保存到列表
第二组 直接搜索数值
比如说30 搜索30
结果保存到列表

下一步,技能选择页面
改数值
第一组 要改数值X65536
第二组 要改数值
点完成。
比如说30 搜索30
结果保存到列表
下一步,技能选择页面
改数值
第一组 要改数值X65536
第二组 要改数值
点完成。
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发表于 2023-7-22 06:06 | 只看该作者
gos061 发表于 2023-7-15 09:53
你全改200很容易力竭的,别的佣兵行动3-4个区域完全不是问题,但是200的佣兵行动1个区域力竭了
...

测试了一下应该是生命值太高容易力竭

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