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[原创] 主流rts的异同

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发表于 2009-3-1 18:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
锤友总是很敏感 只要有人提出红3 星际 甚至英雄连就会泛起波澜 (自己兄弟都内讧)话说以上游戏我都玩过 有一定发言权
星际么 强调兵种平衡外加节奏快速 另外单人战役做的很用心 剧本给人留的印象很深(专门看的剧本 凯莉甘和雷诺塑造的很成功) 可惜画面太老
没有mod支持是其缺陷
3 剧本乱七八糟 兵种太单一(不是数量是质量)模仿迹象明显画面不是很出色 但是爽快感一流 rts不多见的海战给本身带来了特色 不过综合素质还不如他的大哥c&c3 不管是画面还是剧情 甚至是物理效果以及特效
再说说英雄连 在我心中 他已经成为现代rts的标杆 精美的画面(06年的游戏哦)超强的物理特效让你切实感受战争的震撼(这点锤子2一定要感谢老大哥)剧情?嗯 2战的魅力无与伦比 现成的完美剧本让水雷事半功倍 真实的掩体系统 跨时代的据点模式(借鉴锤子)兵种的完美搭配 资源的分配系统(人力弹药油料)优点太多 不一一赘述 缺点么 国内没有正版!!!
最后说说锤子2 毫无疑问画面最优 新的rpg模式受到热烈追捧 秉承了英雄连的引擎使得画面更上一层楼(我知道是锤子1的引擎 但是coh发扬光大滴:)由于对战很少接触 所以暂时不评价 可是缺点也很明显 场景太过单一(是非常)任务无外乎防守和打击boss(没学习到rpg精粹 4 5关出个boss会更好)地图全是一个尺寸 怪也差不多没什么变化 就是潮水进攻 也就是说兵种搭配有问题 可能是主要精力搞剧情去了 反正eng的我没看懂
ra3区待过一阵光看不说 ra众多不屑其他rts 有井底蛙之嫌
在星际区待过一阵(星际2发布引发欲望)此区无任何其他rts讨论
因为经典地位建立 无须多论
coh区最久 我是菜鸟 总是欣赏别人的文字和战术 coh众一般无视其他rts玩家的挑衅 没有必要
刚来锤区 一片欢歌的同时总是看到很多rts的讨论 可是都被锤众以你不懂规则 你没有内涵敷衍了事  却没有几个人说出40k2相对于其他游戏的优点 让一些观望的玩家继续观望


准备和朋友们在游侠讨论下 没想到被锁 呵呵 以后专心在3dm了
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