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[讨论] 外網有關領導力的作用的分析

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发表于 2023-7-24 04:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jimho0401 于 2023-7-24 04:13 编辑

抄自YOUTUBE
Kordanor's Gaming Lair
先说总结 每队一定要有一个高领导力人
个人强力建议 ---- 自定义人有高领导力

领导力除了 士气事件和训练雇兵属性外
有以下两个影响

1. 地图上移动力
队长的领导力 (队内最高领导力) 减 25 = 减/加免%时间
假设 25点领导力 (艾斯/冰男)就没有加减速
4点 MD 就是 减速19%
91点 追击手 就是加快+66%
这个加快是总用时的减少
即艾斯跑1格地图的时间(没加成) = 追击手可以跑3次单程 (减免了66%时间 即用33% 时间就到了目的地)
假设100点的领导力 就是减免75% = 跑4次单程

2. 训练民兵时间
公式如下
用时 = 5829 (总用功) / (A人贡献+B人贡献)
(我不知道5829哪里来的)

人贡献计算方式= (67 基本值所有人都一样 + 领导力) X 2 (如果有教导) X 1.33 (狼男PEAK)
所以 作者以下两个IMP 作例子
MD = (67+ 4) x2 = 142贡献/小时
5829/142 = 41.05小时
卡琳娜= (67+52) = 119
5829 / 119 = 48.98小时

人贡献如下图

可以看到追击手贡献值极高
有教导的MD 也比 没教导高领导的格斯 贡献更多

领导力和训练民兵小时的关系
有教导的情况下 从20开始 大约每10点减少2小时


有关工资和民兵成本的关系
这个图个人认为工资续约时,上升速度因人而异 所以不太好比较

上面排序
MD 狐狸 包子 杀手 卡琳娜 狼男 追击手 莱思下士  混沌 索尔 苏利 格斯

个人建议
1队自定义
2队追击手>狼男>狐狸>MD
3队? 杀手 包子 MD
(杀手和追击手讨厌对方 不能放同一队 包子讨厌狐狸)
个人倾向2队 追击手+乌鸦+动物3人组  熊+狼+狐狸
1队 自定义 火线 包子 卡琳娜 伊戈尔 伊凡


在训练民兵来说 有教导的永远比没教导的好
MD 极低领导力 -> 可以快速练到31 (MD Trained)
同样 狐狸 狼男 包子都可以先训练一次领导力 减少训练民兵的用时


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发表于 2023-7-24 09:17 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2023-7-24 15:18 | 只看该作者
不错,受教了
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发表于 2023-7-24 20:33 | 只看该作者
有说服要求的剧情对话也要过领导力
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发表于 2023-7-25 18:22 | 只看该作者
这个够硬核 赞
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