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[讨论] 聊一聊信长16PK的威风模式和攻城战。

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发表于 2023-7-26 13:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      一般来说,征服类或者征服模式的游戏,随着本势力的地盘扩大,其他势力仇恨值越高,外交越恶劣,甚至后期形成大的联合包围网来针对玩家势力。 本作有意思的是威风胜利,类似前代的决战模式,两大势力来一场决战,一战定国运。而威风胜利的一方不仅获得败者的城池,还能提升和改善周边势力的外交关系,也就是战狂度越高,别人对你越友好。夷狄,禽兽也,畏威而不怀德 。且威风胜利后败方N个城池处于动摇状态,估且称为残血状态,兵力无法增强,无法出兵,束手待擒。

      仅以超级难度下电脑的兵粮钱加成来说,正常推图非常吃力,虽然有无伤雄狮在大地图无损清杂兵,但就如何微操手合兵力无损,自己的部队会一直损耗兵粮啊,部队在大地图上移动也要损耗兵粮,不论是包围还是强攻城池需要一定时间,这也意味着需要兵粮的支持。求爽和稳定推图的话,我个人感觉还是尽量凑威风胜利下城,避免了攻城战和走大地图,相当于规避了兵粮的消耗和陷入战争的僵持。

      再说下PK版的攻/守城战,真正意义上的易守难攻,守城胜利可以获得威风胜利,能获得进攻方的N个城池。这就是反伤甲啊,对小势力来说,利用守城获得威风胜利,从而有了以小搏大的可能,相对前代历作来说,本代PK版小势力种田也有下克上的机会。

      再看16PK现有模式,还缺少历代PK版都有筑城,谱代。前代PK都有,这一代PK版应该会有后续官方DLC作为补充。严格来说,信长16PK是信长14PK的高清复刻版本。信长14PK的口碑有目共睹,底材很优秀,加上信长16PK的画质和优化,未来可期,有希望成为一款神作。

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舒服的沙发
发表于 2023-7-26 13:18 | 只看该作者
游戏自带说明

8`$]B}`~3R4KIZ9ESS_O%%A.png (152.59 KB, 下载次数: 1)

8`$]B}`~3R4KIZ9ESS_O%%A.png
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-7-26 13:27 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2023-7-26 13:53 编辑

          我又读档重玩了一遍,攻城战失败是丢失一郡(非城池),且2城池有动摇效果。        

          攻城战失败触发威风模式,我没看清楚文字就读档了,感谢纠正。










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冰凉的地板
发表于 2023-7-26 18:33 | 只看该作者
兄弟,你发这个说小势力攻城战 能打过强大势力,我都怀疑你玩没玩过, 我就用小大名 一帮垃圾武将都是30-59数值的去打 强力大名, 我带3万人都下不下来8千的守军,实验过好多次了,
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 楼主| 发表于 2023-7-26 18:50 | 只看该作者
hfrrr12 发表于 2023-7-26 18:33
兄弟,你发这个说小势力攻城战 能打过强大势力,我都怀疑你玩没玩过, 我就用小大名 一帮垃圾武将都是30-59 ...

PK的攻城战,守城方优势巨大,易守难攻,如果说电脑有8千守军确实很难打,小势力想打强大势力的主城。

得想办法把强大势力电脑的守军拉出来打野战,他在城池里不好打,可以诱出来,你打别的城,尽量避免打攻城战。


我玩的是尾张统一的织田信长,特性改成 风云儿+武门栋梁+越后之龙,开局直接跟今川家打,用林秀贞在前面扛着,千万不能让信长本队站最前面灭了今川的杂牌军,因为触发威风最少要四支队伍,这个是关键,等今川家凑集四支部队,林秀贞后撤一格,把信长本队换到前排,用信长的 武门栋梁给今川家上BUFF,太原雪斋和酒井忠次之流三围减30,属性越高削弱效果越明显,垃圾武将反而削的少。 进入会战后,信长去蹭越后之龙的三围加成,对本方所有队伍 大名-城主-国人众均有效,三围+27。第一次大威风胜利今川家割三城,再来一次同样的操作让他再割两城,等围攻今川家本城骏府城时只有300守军。同样打北条的也是同样操作,你通过野战连续几次大威风胜利,电脑的城市全都处于动摇状态,守军300左右,兵力不涨。


打法思路是开局不种田,直接拉起队伍跟电脑打威风胜利的会战,电脑凑不出四支队伍就不打,读档。 能凑出四支队伍,打威风胜利,最后的本城收割,收一波武将。威风胜利还能改善和提高周边势力对你的友好度。


总之就是纯战狂路线,所有城市造粮,滚雪球效果非常快,电脑根本没有发展的机会。

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 楼主| 发表于 2023-7-26 19:02 | 只看该作者
本帖最后由 wode14159 于 2023-7-26 20:07 编辑

   存档: svdPKTC02.n16 (247.25 KB, 下载次数: 3)
玩的是尾张统一剧本,开局没有正常的先打下清须城,而是直接连续两次大威风胜利8个月内灭今川家,并收下他的武将。


诚如你所说强大势力的本城有几千守军确实不好打,我打过几次也失败了,但我后来换了一个思路,以开局第8个月的北条家为例,小田原城有3569守军,正常攻城我的兵力肯定不够用。我后来的打法是不打小田原城,而是先打韭山城,然后从海上进军三崎城,不以攻打下三崎城为目的,而是在这三崎城等北条家的援军过来打大威风胜利,通过野战消耗北条家本城小田原城的守军。等小田原城的守城兵力消耗到300人时,再攻打就不难了。





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发表于 2023-7-27 02:40 | 只看该作者
一个数据游戏,信长新生怎么样都跟神作无关了,只能说是系列优秀作。
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 楼主| 发表于 2023-7-27 06:43 | 只看该作者
弦悟梦 发表于 2023-7-27 02:40
一个数据游戏,信长新生怎么样都跟神作无关了,只能说是系列优秀作。

话虽不多只有一句,但你确实说到点子上了。16代的特性,奉行,家宰加持下,确实是一个数据游戏。最大的影响是通过数值的各种叠加效应加速了吞并进程,超级难度下很难触发历史事件,有违光荣自己所说的历史模拟游戏。但也是因为难以触发历史事件,另一方面来说想完美触发所有历史事件更有挑战性。

瑜不掩玉,看他很多功能没有放出来,比如筑城(墨俣一夜城事件),谱代,培养子代(从士兵中发现当将军的苗子)模式还没有放出来,后续应该还会有DLC作为补充的,好的作品总需要时间的打磨,还是看后续吧,未来可期。


眼下流行快餐式游戏,近年来优质的单机游戏不多了,炒冷饭的居多,老游戏翻新,说起来16PK也算是炒14PK的冷饭。
但时至今日,网游氪金肝命,单机已死的年代,我们这些老玩家对这个品牌系列的游戏,疼爱多过责备,能出到第16代已经是个奇迹了。勉励的话多说一些吧,万一他还能出信长17呢?








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发表于 2023-7-27 22:06 | 只看该作者
wode14159 发表于 2023-7-27 06:43
话虽不多只有一句,但你确实说到点子上了。16代的特性,奉行,家宰加持下,确实是一个数据游戏。最大的影 ...

我最想要的还是像14那样能升级城模式和能扮演家臣,然后自建武将通过功绩被任命为军团长,等本能寺之后像猴子那样成为独立大名,还有就是自建势力能参加关原合战(可以选加入东军或西军)带领西军怒草老乌龟
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发表于 2023-7-27 23:00 | 只看该作者
這作根本是系列史以來最爛的
PK也是最雞肋
各種不合理設定
玩得很痛苦
建設速度之慢
電腦攻城擴展之快
打了幾小時就不想玩了
大概就喜歡快節奏拼命打城的人會喜歡吧
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 楼主| 发表于 2023-7-28 09:12 | 只看该作者
d01 发表于 2023-7-27 23:00
這作根本是系列史以來最爛的
PK也是最雞肋
各種不合理設定

超级难度下,种田发育拼不过电脑,兵力恢复和增涨拼不过电脑,等你有1万兵,电脑起码3倍以上,小势力想靠种田就是一个笑话。
如果你是想完美触发所有真实历史剧情的玩家,超级难度压根没有体验感,不知道以后会不会出信长16PK立志传来修正一下?
高难度下早战,速推不是自己喜不喜欢的事,打的越早,地盘扩张的越快,难度下降的越快。因为同等时间下,你正常种田的速度拼不过超级难度下的电脑,可以说拼种田速度,你是在跟一个统率和内政值在200左右的电脑比种田速度,玩家属性值不修改最多100,高难度经济上的作弊加成在你的200%以上。别问我是怎么知道的,我自己改过一个三围230的新武将,发现这样才跟超级难度的电脑国力不相上下,由此推断出超级难度的电脑作弊加成有多大。
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发表于 2023-7-28 09:31 | 只看该作者
我武田信玄带4万人差点没打过上杉谦信最后的2000人.
他的人30,30的掉.我的1000,1000的掉.
说实话,我没整懂...
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 楼主| 发表于 2023-7-28 09:41 | 只看该作者
rqcarter 发表于 2023-7-28 09:31
我武田信玄带4万人差点没打过上杉谦信最后的2000人.
他的人30,30的掉.我的1000,1000的掉.
说实话,我没整懂. ...

如果兵力掉的这么厉害,我怀疑是因为你的部队体力掉到接近0,且是在攻城战,守城的是上杉谦信。
这一作有个体力设定(手动合战部队右边的竖条就是体力值),体力值越低,部队的面板属性(攻击/防御/包围)也随之降低到接近为1。如果你以三围接近1的部队4万人跟2000人的军神打,这样的战损比是有可能的。


跟神将单挑,最好每一路有两支部队,当一路部队前排的士气急剧下降可以后退到最近的恢复点补充体力,后排的部队马上顶上,两支部队轮流干电脑一支部队,这样比较好一些。   
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发表于 2023-7-28 18:24 | 只看该作者
很垃圾的一作,小势力连好武将都弄不来,登用挖角就是随缘的,还强制攻城战,真尼玛的垃圾
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发表于 2023-7-29 09:19 | 只看该作者
攻城战数值是不是有问题啊,士气掉得飞快也就算了,1000人干死我30000人就离谱
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发表于 2023-7-29 19:45 | 只看该作者
本帖最后由 uc00790083 于 2023-7-29 20:04 编辑
K哈哈 发表于 2023-7-28 18:24
很垃圾的一作,小势力连好武将都弄不来,登用挖角就是随缘的,还强制攻城战,真尼玛的垃圾 ...

我看有个帖子 城代的属性能到90多 好像靠的是奉行弄出来的
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发表于 2024-8-16 22:33 | 只看该作者
d01 发表于 2023-7-27 23:00
這作根本是系列史以來最爛的
PK也是最雞肋
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15才是最烂的16比15还是稍微好点,但是确实多了很多新东西,但是很多好东西又没继承,太恶心了
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发表于 2024-12-24 16:07 | 只看该作者
看来16还是有点东西的 值得花时间研究
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