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发表于 2023-7-29 21:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我杀了一个小兵,直接从16级升到了22级,感觉是不是中间少了一些等级
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舒服的沙发
发表于 2023-7-29 21:34 | 只看该作者
可以自己编辑等级所需经验,目前缺乏完善
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-7-29 22:06 | 只看该作者
amsco 发表于 2023-7-29 21:34
可以自己编辑等级所需经验,目前缺乏完善

还请示范一下,在哪儿修改经验
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冰凉的地板
发表于 2023-7-29 22:18 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2023-7-29 22:06
还请示范一下,在哪儿修改经验

Mods\LegendReturns Perk\Code

这里面有个 XP_P.lua   可以改经验
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发表于 2023-7-30 17:35 | 只看该作者
我只负责开发功能 不负责平衡哈。。。。。请自行调整平衡
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 楼主| 发表于 2023-7-30 19:18 | 只看该作者
Broken_Puppet 发表于 2023-7-30 17:35
我只负责开发功能 不负责平衡哈。。。。。请自行调整平衡

佣兵工资在那个文件,经验值我调整好了1w点之后,每级3000,目前使用起来感觉很不错。
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发表于 2023-7-30 22:30 | 只看该作者
yejiantong 发表于 2023-7-30 19:18
佣兵工资在那个文件,经验值我调整好了1w点之后,每级3000,目前使用起来感觉很不错。
...

K1_P.lua

function GetMercPrice(unit_data, days, include_medical, level)
  days = days or 7
  level = level or unit_data:GetLevel() / 3
  local daily = GetDailyMercSalary(unit_data, level)
  local percentDiscount = 100 - GetMercDurationDiscountPercent(unit_data, days)
  local price = MulDivRound(daily * days, percentDiscount, 1000) * 10
  local oneLessDay = days - 1
  local oneDayLessDiscount = 100 - GetMercDurationDiscountPercent(unit_data, oneLessDay)
  local oneDayLessPrice = MulDivRound(daily * oneLessDay, oneDayLessDiscount, 1000) * 10
  local minRaise = oneDayLessPrice + 100
  if price < minRaise then
    price = minRaise
  end
  local medical = include_medical and CalculateMedical(unit_data) or 0
  price = price + medical
  return price, medical
end


因为增加了到30级是原来的3倍 所以我就价格原来的等级/3  简单粗暴
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发表于 2023-7-31 09:01 | 只看该作者
档废了、经验乱套
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 楼主| 发表于 2023-7-31 13:09 | 只看该作者
Broken_Puppet 发表于 2023-7-30 22:30
K1_P.lua

function GetMercPrice(unit_data, days, include_medical, level)

666,就是要简单粗暴,直接有效。
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发表于 2023-8-12 10:25 | 只看该作者
Broken_Puppet 发表于 2023-7-30 17:35
我只负责开发功能 不负责平衡哈。。。。。请自行调整平衡

66666666666
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