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[心得] 【新手醒目】给刚开始玩战役的朋友们几点建议,帮助你更好的体会游戏乐趣

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发表于 2009-3-2 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏已经穿了,总体来说很爽,以前没有玩过这种风格的rts 其实还有点即时战术的感觉 呵呵 好,废话不多说了 ,说说自己几点感想吧。
1.有关支线任务和主线任务
游戏里面的任务分支线和主线任务,主要区别可以看任务介绍下面的红字,比如2days left这样的就是支线任务,不打可以但是会影响你最终通关评分和星球污染(被敌占领程度,具体效果不清)程度。具体大家可以点开菜单看介绍 防守类的任务不打或者打了失败会降低你的saver(拯救者?)的评价  杀戮任务失败或不接受会降低你的杀戮评价。
2.还是有关支线任务和主线任务--如何选择(这点至关重要,新手注意)
可能大家一上手这游戏第一关结束的时候眼前会一亮,rts也玩装备收集啊,一下子勾的我们这些大菠萝fans食指大动啊。稍微关注分区的朋友们可能会看到很多求救贴:“无畏者什么时候加入” “终结者装甲怎么搞到”等等。这里简单解释下,无畏者和终结者是游戏里面两种高端的装备或部队,然而只有你完成一定的主线任务才能够得到,与此相同的顶级装备还有轨道跑和空投增援仓等。
下面是关注的内容了,即如何选择支线任务和主线任务
先介绍下战争黎明2的游戏体系,游戏中有时间流逝的设定 时间在不停的流逝,你每天只允许执行一定数量的任务(3个?具体忘了)一旦任务失败时间就已经流逝过去了 ,没法子用S/L大法,最可恶的是支线任务会在一定时间内过期,这就意味着一旦你支线任务失败你就浪费了一次部署的机会 这直接导致你可能会失去一个支线任务完成的机会。另外还有一点重要的设定,即主线任务最终完成后 不会给你任何机会 游戏直接game over 放结局动画 给你展示任务最终评价,真真正正的gameover了,你再想进去完成支线任务 甚至连看看你心爱的装备都。。。 有点小残酷了。因此在完成最终任务前慎重啊。支线任务会不断刷新,所以我们没完成一个任务就用切换星球按钮(左上角按钮)查看下当前有什么任务
下面说下我们如何抉择任务选择,分下面几类:
a.快速通关型
这种类型,你可以尽量挑选主线任务完成,支线任务可根据实际情况适当挑选,我没有试过这种玩法,不过如果太快速的话我估计等级不够高可能难以通关,适当的还要练练级吧,总之这种玩法通关时间会大幅缩短,装备收集乐趣会比较少,另外支线任务完成比较少 所以最终的拯救者毁灭者评价都会很低。这种玩法算是走马观花吧。
b.清场型(试图完成全部支线任务,请大家重点看这条,鉴于本游戏无法S/L,因此弄不好会严重影像您的游戏体验)
这种玩法就有点任务控的意思了,呵呵,试图完成全部支线任务,这点要求玩家始终关注星系任务发布情况,根据支线任务剩余时间的多少合理的安排任务顺序,争取最大数量的完成任务。
先说好处:
                1)可大量收集支线任务的奖励,这里提醒大家有些任务提示的过关奖励可能比较差但是在类似杀戮的支线任务中爆掉对方boss也是会有装备奖励的。
                2)人物等级随之不断攀升,随着支线任务积累 人物等级会不断提高(闲置人员也会分配到一定经验)
                3)防守关倒一般 杀戮关的boss则各有特色 打起来很有意思
再来就是缺点了,
                 1)某种程度上影像游戏体验,因为支线任务是不断刷新的 如果忙着支线任务全完成的话则很难腾出时间来做主线任务,不做主线任务的话 顶级装备:“终结者”“轨道跑”就会出来的很后期,再结合这个游戏没得后悔药卖的特点,我们可以想象下,千辛万苦杀出来的轨道跑 终结者 等你都装备上了 可是再打两三个任务就 game over了 是不是会很悲惨???
                2) 支线任务做多了会审美疲劳,毕竟就两种类型 防守和进攻 地图就那么几张 玩多了会累的,不过杀戮任务的boss设定还是蛮赞的 。
c.平衡型(推荐)
综上所述,适当的调配支线任务的选择,在游戏中期放弃几个支线任务 尽量快的完成那几个能出终结者和轨道跑等装备的主线任务,等装备上来了再好好的打任务 。
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