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[求助] 求一个支持1.24版本的《画地为牢》MOD

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发表于 2023-8-8 00:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在好像都没有这mod了,有没有大佬有想法搞一个
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2023-8-9 22:50 | 只看该作者
自己顶一下
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2023-8-10 14:30 | 只看该作者
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-8-10 19:31 | 只看该作者
没有大佬么
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 楼主| 发表于 2023-8-10 22:29 | 只看该作者
选择一个房间,有一个按钮可以把这个房间转化为牢房。
打趴下的敌人丢进去牢房后就会无法出去。

可以对囚犯执行 抽取灵气,释放,拷问,和处决操作。
抽取灵气 可以抽取囚犯的灵气转换成灵石。
拷问有概率获得秘籍
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 楼主| 发表于 2023-8-11 11:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-8-11 11:19 | 只看该作者
我有1.24版本的学习版,有需要可以留言
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 楼主| 发表于 2023-8-11 19:20 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-8-21 19:23 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-8-25 18:47 | 只看该作者
写了一个代码,那位大佬看看可以跑不

001.txt

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发表于 2023-8-31 20:08 | 只看该作者
妖孽哥 发表于 2023-8-11 11:19
我有1.24版本的学习版,有需要可以留言

我需要啊我在用学习版的

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发表于 2023-10-4 15:38 | 只看该作者
没大佬分享一下吗
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发表于 2023-11-19 14:05 | 只看该作者
妖孽哥 发表于 2023-8-11 11:19
我有1.24版本的学习版,有需要可以留言

大佬,我需要。谢谢大佬
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发表于 2023-12-22 19:05 | 只看该作者
妖孽哥 发表于 2023-8-11 11:19
我有1.24版本的学习版,有需要可以留言

求,谢谢大佬
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 楼主| 发表于 2024-8-16 22:33 | 只看该作者
-- 假设游戏提供了以下API接口
local GameAPI = {}

-- 假设GameAPI提供了以下函数
function GameAPI.getRoomIdByThingId(thingId)
    -- 根据物品ID获取房间ID的逻辑
    -- 返回房间ID
end

function GameAPI.transformRoomToCell(roomId, cellId)
    -- 将房间转化为牢房的逻辑
    -- 参数:roomId - 房间ID, cellId - 牢房ID
end

function GameAPI.registerButtonEvent(thingId, callback)
    -- 注册按钮点击事件的逻辑
    -- 参数:thingId - 按钮ID, callback - 回调函数
end

function GameAPI.registerPrisonerAction(callback)
    -- 注册囚犯操作函数的逻辑
    -- 参数:callback - 回调函数
end

-- 插件代码
local Plugin = {}

-- 定义牢房转化按钮的ID
local CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID = 'cell_transform_button'

-- 定义牢房ID
local CELL_ID = 'prison_cell'

-- 定义囚犯操作函数
function Plugin.performActionOnPrisoner(prisonerId, action)
    -- 根据action执行不同的操作
    if action == 'extract_qi' then
        -- 抽取灵气逻辑
        local prisoner = GameAPI.getPrisoner(prisonerId)
        local qi = prisoner.qi
        if qi >= 5000 then
            -- 转换为灵晶
            local crystal = qi / 5000
            GameAPI.convertQiToCrystal(prisonerId, crystal)
        elseif qi >= 1000 then
            -- 转换为灵石
            local stone = (qi - 1000) / 1000
            GameAPI.convertQiToStone(prisonerId, stone)
        end
    elseif action == 'release' then
        -- 释放囚犯逻辑
        GameAPI.releasePrisoner(prisonerId)
    elseif action == 'interrogate' then
        -- 拷问逻辑,有概率获得秘籍
        local success, item = GameAPI.interrogatePrisoner(prisonerId)
        if success then
            -- 获得秘籍或其他物品
            GameAPI.addItemToInventory(item)
        end
    elseif action == 'execute' then
        -- 处决逻辑
        GameAPI.executePrisoner(prisonerId)
    end
end

-- 定义按钮点击事件
function Plugin.onButtonClick()
    -- 获取按钮所在的房间ID
    local roomId = GameAPI.getRoomIdByThingId(CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID)
    -- 将房间转化为牢房
    GameAPI.transformRoomToCell(roomId, CELL_ID)
end

-- 注册按钮点击事件
GameAPI.registerButtonEvent(CELL_TRANSFORM_BUTTON_ID, Plugin.onButtonClick)

-- 注册囚犯操作函数
GameAPI.registerPrisonerAction(Plugin.performActionOnPrisoner)

-- 将插件代码注册到游戏API
GameAPI.registerPlugin(Plugin)
我用AI写了一个,有没有大佬可以帮忙完善一下
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