本帖最后由 mansole 于 2023-8-12 14:52 编辑
如题!搬运自N网!WASD 角色运动在博德之门 3 Nexus - 模组和社区 (nexusmods.com)
博德之门 3 的一个模组,允许使用 WASD 键(或其他键)直接移动角色。 最后更新: BG3 v4.1.1.3635601.
较新的版本可能有效,但有时会损坏。
适用于 Vulkan 和 DX11。 我强烈建议也使用我的自动热键脚本在WASD相机移动之间切换 和WASD角色运动。默认切换键是 CapsLock。Shift+W 是自动行走。 与[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]BG3Cam等相机模组一起使用,以获得漂亮的外观 沉浸式体验 和常见的 (MMO) 角色扮演游戏控件。 [color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]如何使用[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]做一次:- 编辑
并添加以下条目。
(如果该文件尚不存在,请创建具有此名称的文本文件(请确保不要隐藏文件 资源管理器中的扩展!或者进入游戏,更改热键并退出游戏,然后它将是 为您创建。C:\Users\xxx\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\inputconfig_p1.json
{ "CharacterMoveBackward" : [ "c:leftstick_ypos", "key:s" ], "CharacterMoveForward" : [ "c:leftstick_yneg", "key:w" ], "CharacterMoveLeft" : [ "c:leftstick_xneg", "key:a" ], "CharacterMoveRight" : [ "c:leftstick_xpos", "key:d" ]}
- 安装[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]作弊引擎
- 可选但建议:
- 安装[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]自动热键
- 在游戏中,将相机控件绑定到箭头键
[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]每次更新此模组时都做一次目前,将这些文件放在哪里并不重要,无论如何都必须手动启动它们。 (这样我就不需要一直创建版本了。 [color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]每次启动游戏时都做:- 打开 WASD。CT(带作弊引擎)
- 在作弊引擎中,打开进程 Baldur's Gate 3 并保留当前代码列表。
- 选中“应用 WASD 补丁”框。这需要几秒钟!
(请注意,取消选中该框不会禁用该模组,但重新启动游戏会。 - 可选但建议:
- 启动 WASD_Toggle.ahk (使用自动热键)
[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]提示[color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]移动或相机卡住如果按下相机键,而已按住某个字符 键,游戏将错误并冻结相机几秒钟。
这很烦人。当你在Shift+WASD上绑定相机时,情况会变得更糟。 这就是为什么我强烈建议使用我的AutoHotKey切换脚本,这样您就可以在相机和相机之间切换 字符控制,切勿同时按下两者 同时意外。
自动热键脚本可以使用普通的文本编辑器进行编辑。 [color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]取消点击移动当您单击某处并且您的角色自动行走时,它将忽略您的 WASD 输入,直到 它到达目的地或您按取消操作(默认情况下,右键单击)。 [color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]该模组以前工作过,但停止工作!游戏更新可以通过多种方式破坏模组。
作弊引擎文件(或将来的 DLL 文件)可能需要进行调整。
更新也可能重置您的输入配置 json,因此请再次检查! [color=var(--fgColor-accent, var(--color-accent-fg))]发展 |