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[修改] 自己做的兵力补丁~兵力大幅削弱(建议备份原文件)求版主大大设置回复可见~

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发表于 2023-8-18 19:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用前提:版本1.08(1.08的升级补丁里应该没有fixdataPK.n16文件,所以1.07应该也能用),游戏难易度设定里包括自己和AI各种资源收入为少,兵力回复为慢,劳动力为少。AI好战度和AI等级就随意了。使用方法:替换NOBU16\SCENARIO_PK\fixdataPK.n16
这个修改了农村,大农村,城下设施里的灌溉水道和练兵场。各种奉行政策,报告里势力目标大农村数量奖励,一个家宰政策(重农主义),一个人物特性(清良记),一个名胜(熊野三山),能影响到的石高和兵力增加设施的效果都为原有的十分之一。米行的升级条件要求石高降低为1000.1500.2000,农田和米行所有军粮收入降低十倍,温泉士兵回复百分比降低十倍(报告里势力目标温泉数量奖励降低五倍为1%,2%)。另外箭塔铁炮塔增加城市耐久翻十倍反伤效果翻十倍,并给其他所有城下设施添加反伤效果但是效果并不高(某些城下设施已经有两个词条所以并不显示反伤,但是实际上是有效果的)。建议能包围就包围不要强攻各种设施都有并且升了级的城。相对应的政策里的辎重队效果翻了五倍,一级就能增加50天粮草。守城设施的耐久翻倍(没两万兵以上将领质量中上建议不要打攻城战。打小田原4K多守军我带武田山猴子3W多人攻城损失1W5左右。运气好能打下来,运气不好就等着士气崩溃。我这是改了石高没原版那么多填线宝宝。国力不强兵不够多的话如果不留点家底守家这个损失完全可以说是致命,如果选了高好战度高级AI就等着被偷屁股灭国吧。),升官需要的功勋值翻三倍(鉴于原版升官感觉太快以至于侍大将家老宿老遍地走,招降个俘虏从组头做起当代官用不了几天又成侍大将了。本来想改十倍的,后来发现功勋点上限这个玩意。。。。。原版功勋点上限貌似是50000点,家老升宿老需要16000点,改成三倍后家老升宿老需要48000点,)。战法伤害貌似和兵力数量挂钩,会战里不会出现一个战法9999的事(战法相关未做任何修改)。修改完成后感觉真实性强多了,不会出现百万大军所向披靡了。我武田山猴子百分百开发甲信吸收两国所有国众,兵力没超过4W,山高路远的,能带出去和织田拼命的从没超过3W人(但山猴子将领质量真是没的说)。另兵力最多的城为四国的汤筑城,兵力能上9000+,因为我没改国众兵力上限,所以这城吸完两个国众后能多5500的兵力上限。奉行政策里的毛利家百万一心效果我改为原有的十分之一,升满三级政策这城能加5900的兵力上限(2500+200+3000+200)。原版是9500的兵力上限(百万一心政策三级会给每个国众增加两千兵力上限),最最最最爽的传马制一级效果拔群~~~

最后,万分感谢V大~


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发表于 2023-8-18 22:11 | 只看该作者
有点意思,就是文字能不能再排版一下
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发表于 2023-8-19 00:37 | 只看该作者
本帖最后由 laocao81 于 2023-8-19 00:43 编辑

关于石高和兵数,楼主想的是通过降低各种聚落政策设施降低石高来降低士兵数量这样做是有一定效果的,但也有一定的问题
那就是一个城完全没开发和开发彻底,在商业上区别显著,但在石高和士兵数上区别不大,这一点让本作为数不多的内政占比又少了不少
并且,原作一些大城如二条城和石山城,开发彻底后,与一些山城相比,石高数量差别显著,而修改后大城和山城石高区别不大这是因为 一个城即使完全没有开发,也有一定的石高
如果可以的话,修改石高和兵数的计算公式,效果可能会更好
再有,修改后还需要调整灌溉水道的增筑条件,否则绝大多数城都无法满足它的石高升级条件



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发表于 2023-8-19 15:29 | 只看该作者
支持!!原版几十W兵太多了
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发表于 2023-8-19 17:11 | 只看该作者
多谢咯,找了好久呢!
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发表于 2023-8-19 19:03 | 只看该作者

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发表于 2023-8-19 19:29 | 只看该作者
哒哒哒哒哒哒多多多多多多多多多多多
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发表于 2023-8-19 20:21 | 只看该作者
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发表于 2023-8-19 21:16 | 只看该作者
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发表于 2023-8-19 21:23 | 只看该作者
放哪里啊?
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发表于 2023-8-19 21:28 | 只看该作者
感谢分享!论坛因你更精彩!感谢分享!论坛因你更精彩!
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发表于 2023-8-19 21:35 | 只看该作者
了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。了解一下。
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感谢分享啊
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发表于 2023-8-20 08:34 | 只看该作者
多谢了♪(^∇^*)♪(^∇^*)
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发表于 2023-8-20 08:50 | 只看该作者
感谢,能不能顺带修改行军速度,这代行军速度太假,增加兵粮消耗,提高行军速度。
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 楼主| 发表于 2023-8-20 09:16 | 只看该作者
laocao81 发表于 2023-8-19 00:37
关于石高和兵数,楼主想的是通过降低各种聚落政策设施降低石高来降低士兵数量这样做是有一定效果的,但也有 ...

谢谢提供意见。确实如果能修改石高和兵数挂钩的计算方式最好(但是目前并没找到方法,所以只能取巧了)。另借个楼说明下灌溉水道并没修改升级条件(这个是刻意的),所以在降低十倍效果的三级羽柴传支持下,能升到三级,不过某些大城天生就能升到三级。也算是体现了大城的价值了。
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发表于 2023-8-20 09:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-8-20 09:31 | 只看该作者
石原 发表于 2023-8-20 08:50
感谢,能不能顺带修改行军速度,这代行军速度太假,增加兵粮消耗,提高行军速度。
...

行军速度这个并不知道如何修改。。。。。。。。借个楼提示个想打大规模集团会战的取巧方法。选定出征目标后暂停重新框选所有出征部队集结到离目标最近的自己地盘的路口节点,然后单独选一个离目标最远的一个城市(如果出征了你的全部城市的部队话那就单独选一个离目标最远的部队)对你要进攻的目标出兵,这样AI判定你是确定在进攻所以一样会在你要进攻的目标周围集结兵力而不会由于你的大部队并未跨国国境解散部队。等AI集结差不多后、你的大部队就可以过去打大规模会战了。不会再出现葫芦娃救爷爷的事。威风起码为中。
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发表于 2023-8-20 09:39 | 只看该作者
楼主一生平安!好人一生平安!感谢楼主分享优质内容,希望继续努力!
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发表于 2023-8-20 10:19 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2023-8-20 12:38 | 只看该作者
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发表于 2023-8-20 12:51 | 只看该作者
楼主能出个教程怎么修改的吗,能不能弄一个削弱到原版四分之1的版本,这样种田也有点成就感
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 楼主| 发表于 2023-8-20 13:01 | 只看该作者
本帖最后由 水仙人 于 2023-8-20 13:18 编辑
wangke712 发表于 2023-8-20 12:51
楼主能出个教程怎么修改的吗,能不能弄一个削弱到原版四分之1的版本,这样种田也有点成就感 ...

用V大的修改器打开共享剧本,在编辑里找到其他里面的各项相关数据修改即可。各种数据的含义在最新版的修改器里已经有详细说明,未说明的数据含义可以根据游戏里相关数据的介绍来判断。与兵力总量相关的石高和其他数据在聚落(农村,大农村,入会地),城下设施(灌溉水道,练兵场),人物特性(清良记),奉行政策(常备兵制,整备灌溉,今川假名目录,机法一体,百万一心之训,检地刀狩,切支丹布教,官吏主导)和家宰政策(重农主义),报告里的势力目标(大农村数量)中都有相关要修改的地方,可随心所欲的改成你自己想要的数值。

QQ图片20230820131138.png (53.16 KB, 下载次数: 11)

这是聚落里需要修改的地方,编号18这一栏全部都是聚落的效果

这是聚落里需要修改的地方,编号18这一栏全部都是聚落的效果
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