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[讨论] 有没有去除强制攻城的,因为发现这东西实际增加不了多少难度,变成浪费时间而已

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发表于 2023-8-22 04:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实不但增加不了难度,还一定程度降低了难度,有去掉这个的mod或者修改方法吗
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发表于 2023-8-22 05:41 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2023-8-22 07:09 | 只看该作者
战斗攻下城就可以增加经验,统御属性怎么做才能增加经验?????
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冰凉的地板
发表于 2023-8-22 07:43 | 只看该作者
3080588589 发表于 2023-8-22 07:09
战斗攻下城就可以增加经验,统御属性怎么做才能增加经验?????

内政掌控聚落。
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发表于 2023-8-22 13:41 | 只看该作者
修高级聚落可以啊,都是要求统御的
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发表于 2023-8-22 14:02 | 只看该作者
本帖最后由 うのはなのさく 于 2023-8-22 14:05 编辑

打开van大修改器,打开共享剧本修改,点击政策,点击革新制度贰,把效果135和136 解锁防卫据点指令改成无,从源头上让攻城战消失。缺点就是去掉136会导致也没有补给据点
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发表于 2023-8-22 15:32 | 只看该作者
うのはなのさく 发表于 2023-8-22 14:02
打开van大修改器,打开共享剧本修改,点击政策,点击革新制度贰,把效果135和136 解锁防卫据点指令改成无, ...

说实话,我觉得攻城战挺鸡肋的,完全就是防玩家,我用VAN大修改器改了很多参数,特别提高了城池包围耐性和强攻反伤,就为了防止大大名扩张太快,保护小大名,但是小大名防卫据点功能一开,这两个完全无用,大大名包围小大名一攻城直接就灭了
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 楼主| 发表于 2023-8-22 19:53 | 只看该作者

谢了,我去看看
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发表于 2023-8-23 08:29 | 只看该作者
liziwei0428 发表于 2023-8-22 15:32
说实话,我觉得攻城战挺鸡肋的,完全就是防玩家,我用VAN大修改器改了很多参数,特别提高了城池包围耐性 ...

不用那么麻烦,而且你改的不够狠。

我群雄剧本为了保将军,直接风灵月影二条城耐久50000上限当前耐久50000。AI每次都是四面包围后发现城耐久太高自动撤兵。只要AI将军不作死出来野战把兵打没了不能守城就一点问题都没有。

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发表于 2023-8-23 09:32 | 只看该作者
本帖最后由 liziwei0428 于 2023-8-23 09:34 编辑
レディパール 发表于 2023-8-23 08:29
不用那么麻烦,而且你改的不够狠。

我群雄剧本为了保将军,直接风灵月影二条城耐久50000上限当前耐久500 ...

我修改得还不狠,所有城下设施都增加+200反伤,+2000耐久的效果,每提高一级多加一倍,练兵场只+200兵力,灌溉水道只+50石高,为了让小大名也造的起,经费全部改成100金就算只有3个槽,这个城1级设施都能+600反伤,+6000耐久
郡建设石高按最低标准增加石高和兵力,增加量24,+1军粮,+19兵力。大农村+50增加量。
所有和石高有关系的政策,比如机法一体、切支丹布教、刀狩检地通通只+100
就为了最大限度还原真实兵力,防止电脑爆兵。
革新制度1级新增城防御+200,包围耐性+200,大幅度提高AI防守能力

但就这都防不住大大名,且不说AI用计策破坏耐久,没开据点防御之前大大名永远不会进攻,只要小大名一开这个政策,大大名立刻全军突击,几乎就没防下来过

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