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N网原址:博德之门 3 Nexus 的 BetterLoot - 模组和社区 (nexusmods.com)
老规矩,请在使用前备份存档 老存档是否可用需测试,功能除填满空箱子之外需测试,因为机翻内容我也看的一知半解.
以下机翻转载: 我决定将我的《神界:原罪》mod应用到BG3上。现在,自从我修改这个引擎以来已经有一段时间了,但是文件结构看起来是相同的,这是个好消息。坏消息是我从来没有学会“正确”地打包这个引擎的模组,而只是依靠旧的公用文件夹覆盖方法,所以如果你知道如何正确打包这个模组,给我发消息或发表评论!否则,旧方法确实会在启动游戏时导致“数据不匹配”错误,但它似乎只是关于使用旧模组路径的警告。我对编辑很满意,唯一的问题是这样的模组有点难以测试,我似乎确实记得 D:OS 需要一个新游戏才能使这样的更改生效......将此视为旨在测试和改进的 alpha 版本。
那么,我做了什么?
1)删除了所有对“空”战利品的引用,我可以删除硬编码为空的东西。
2)最大化所有战利品卷,以便商人,掉落物和容器将始终拥有他们在未修改的游戏中可能掷出的最多物品。
3)取消了对战利品的所有等级限制,因此如果你有金币(或运气),板甲*应该*从1级开始提供,但与此同时,我也保留了较低的等级物品(编码为随着你的队伍升级而移除)仍然在商人处可用,这样你就可以使用所有可能的物品,无论等级如何。
4) 必要时;我将较低等级的物品保留在可能的掉落列表中,否则这些物品可能会从游戏中完全消失,只是掉落几率低于高等级物品 - 但是我保留了开发人员默认值,因为战利品列表中可能是什么。
我没有添加任何新物品,我的目标一如既往地只是将高/不太可能的滚动作为默认行为,以便您始终可以通过足够幸运的通关来复制结果。但是,这个模组只编辑TreasureTable中定义的战利品结果.txt 我确实觉得他们可能已经将该文件的某些内容移到了 D:OS 和 BG3 之间的其他地方,所以如果你认为你知道其余部分可能已经去了哪里,也让我知道!具体来说,它不再为战利品定义不常见/稀有/等区别,所以我还没有改变游戏的这一方面(尚未)安装
只需将 Generated 文件夹放入游戏的数据文件夹中,因此文件结构如下:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\Generated \Public\Shared\Stats\Generated \TreasureTable.txt
要卸载,只需删除该文件夹。它有可能被烘焙到一个新游戏中,并且在剩下的运行中仍然处于活动状态,或者不是,我真的不知道:-P
任何其他编辑 TreasureTable 的模组.txt都可能不兼容。
如果您想确切地检查我所做的更改,我将包含原始未编辑的文件作为可选下载,您可以将它们与肉眼或 WinMerge
等程序进行比较 我编辑了文件的共享和共享开发版本,即使
我相当确定 SharedDev 版本实际上并未用于游戏的发布版本, 但无论如何,它都在那里。
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