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[讨论] 经测试,目前的Mod对敌我双方AC都有效!

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发表于 2023-8-31 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 AKIRAZERO 于 2023-9-1 09:55 编辑

经AC测试,AC6的Mod对敌我双方AC同样有效!!!
但敌方MT与无人机用的不是与我方AC相同模组零件,不享受mod的效果加成。

同理,大型BOSS也不是通用零件构成的,应该也不享受mod的效果加成(未测试)。


此Mod的效果总体而言就是:
由通用AC零件构成的敌人变得更强了(AP2倍,攻击力1.5倍)
通用AC零件构成的敌人变弱了
(受武器攻击力影响等同AP下降到原本66.6%)



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舒服的沙发
发表于 2023-9-1 09:26 | 只看该作者
哪个mod?还是所有mod?
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硬硬的板凳
发表于 2023-9-1 09:46 | 只看该作者
那还是不用得好?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2023-9-1 09:46 | 只看该作者
zmzhsy 发表于 2023-9-1 09:26
哪个mod?还是所有mod?

目前所有Mod的效果都是敌我同效果
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 楼主| 发表于 2023-9-1 09:53 | 只看该作者
今天真爽 发表于 2023-9-1 09:46
那还是不用得好?

增加AP和攻击力这类的,敌方AC也同样增加了血量和攻击力,肯定是增加了游戏的难度特别是在某些守护目标的任务中,敌方AC即耐打,对你要守护的目标伤害更高。

但是载弹量,EN,重量,射程,弹夹容量,换弹夹速度等相关的mod,对战斗的影响不大的,应该是可以玩起来更爽的
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发表于 2023-9-1 09:58 | 只看该作者
只要不是单纯提高伤害倍率之类
而是减低负荷那敌方就不会有任何加成优势
毕竟他们是被定死的
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 楼主| 发表于 2023-9-1 10:08 | 只看该作者
zeusforce 发表于 2023-9-1 09:58
只要不是单纯提高伤害倍率之类
而是减低负荷那敌方就不会有任何加成优势
毕竟他们是被定死的 ...

是的,主要看对方的AI脚本是怎么写的。
像是BOSS的AP低于30%就用回血道具这种词条,一改回血道具数量它就无敌了。
但你不会在意敌方的载弹量变成3倍
相关重量和EN对敌方也是生效的,对于AI行动的影响还有待观察。
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发表于 2023-9-1 23:15 | 只看该作者
要是能单改一套机体,比如指导的IB机体或初始机体,那样平时就不会遇到了,就算要打,就一场,也可以把Mod文件换回原版,打完再换回来。
或者单改武器,比如电针,加特林什么的,就算遇到装备该武器的机体,大多数也就装了一把,打不过你的双持+强化机体。
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