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[心得] 幻想圣战1.3试玩版心得。

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发表于 2009-3-3 15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.3试玩版开局心得理所当然的自建武将和困难难度开局。
首先,自建武将(我是被逼无奈自建的,其实我不想点鼠标,点出95+70太刺激了,点出6个95+70更刺激)。
自建武将除了武力智力之外,性能选择也得研究,原有势力太凶残了,兵种,特性,阵型,武将技,都得考虑。
在MM版里,女性兵种是占优势滴,远程兵种也是一贯考虑的对象。故,选择兵种的时候,弓兵,弩兵,女兵,舞娘都是重点考虑的对象。
特性的话,暗器,专心,和召唤系也是优先的选择。
条件允许的话,还可以选择一个武将技。。。话说,1.3里电脑开局就有武将技,而且施放几率不小,开局想要不吃亏,武将技也是需要的。
至于阵型,天晓得AI用哪个阵,这要看RP了。。。

第二,开局的位置选择:
想自虐的话,偶建议选在宛,顺便选困难难度,而且不弃城。。。(估计这样是绝对不可能的)。
由于江东被废,日本没人,中原太乱,西北有强人在。。。故建议选择北上或者南下的城池发家。
偶是看最北面的8个MM好欺负,于是选在上面的。

接下来,就是战斗开始了。
我二话不说,上去就是5人出城,然后,对面的8个MM派了5个来打我的地盘,不过,我比她们先到。。。于是,攻城。。。
结果那个惨啊,里面的爱利斯MM竟然特性是机关操纵,被逆推了。。。(这是第一次尝试)
其实,根据玲sama的建议,直接选择远程兵种攻城,由于AI龟缩城中,只要让兵拆城墙升级即可,升完级撤,训练士气,接着来升级( 这招太无耻了。)

基本上,对面原势力的人物特性都比较好,兵种选择相克很重要,开局之后,留一人在城中,等对方大队人马过来之时,欺负守城的个别MM,尽量多打几次,造成对方士气下降,从而抓住对手,一旦有好的特性的人物到手,接下来就该好好练这位MM了。。。

开局顺利之后。。。

接下来就是抓人了。。。
据大家反映,1.3抓人不容易,这儿有一个抓人的方法:1,攻城,守方一般很少能抓到武将。2,不断打击,最好让对方士气降到底。3,抓俘虏,抓电脑混战时相互抓的俘虏,是抓人的最佳方法。
到了中期,基本上,游戏就在掌握之中了。
至于那把卡拉神剑,记得要锻造9次,锻造之后,还必须是有剑的极意特性的人,才能发挥作用。
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