游戏狂人
 
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找到了,不过编辑太多,被审核了。我直接贴一下你需要的
13、武器的云图技能倍率
CloadMapNode类,通过IL指令,修改的10倍基础倍率(红色),不要改太大,否则随便点一下云图,dpm就几万亿了
public void UpAttrBase()
{
this.attrV = this.data.attrV;
this.attrV *= 10f + (float)(this.rank - this.data.minRank) * this.data.rankRate;
if (this.subData == null && this.id != 6 && this.id != 9)
{
this.attrV *= (float)this.actRate;
}
14、武器的云图的点数
UI_CloudMap类,改成每次使用减少1点(而不是减少倍率,也可以直接删除--,这样就是无限点数)
public void SetNode(Transform child, CloudMapNode data, bool isShow, bool isAct, bool isForbid)
{
if (this.gunData.cloudMapCost >= this.cloudMap.actRate)
{
this.gunData.cloudMapCost--;
this.cloudMap.ActNode(data);
this.UpView();
return;
}
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