本帖最后由 龙城·飞将 于 2023-9-15 23:10 编辑
一周目玩的学习版,自己创建的角色,慢慢玩了五十多个小时。二周目补票,先玩的杀戮,从头杀到尾,后来三周目又玩的杀戮走的善良路线,才发现这才是剧情最丰富的线路,可以说杀戮才是故事的主角。 其实最让我印象深刻的不是战斗,也不是dnd的玩法,而是剧情的设计,如果说其他游戏的剧情是分支,博德之门3的剧情可以说是一张故事网,你可以在每一个十字路口作出不同选择,给每个npc创造一个结局。 刚开始,我生怕选错了会影响结局,但也不想查攻略,就把地图舔的干干净净,但最后还是有很多留下遗憾的地方比如莎尔神殿里的暗影之矛,我死活就没拿到,我把捡到的东西都放在上面试了好几遍,没想到那本正确的书被我触发陷阱烧毁了,最后影心也没成为暗夜法官,但反而让她做回真正的自己。 这也正是博德之门3剧情设计最吸引人的地方,自己到底是谁?我想要的到底是什么?这在三周目游玩过程中我的感触愈加深刻。 我们到底是谁? 莱埃泽尔以为自己就是女王的精英战士,一辈子都注定要为王征战,最后发现女王的虚伪,发誓救下王子重振帝国。 影心以为自己是莎尔的追随者,是莎尔给了自己生命,但最后莎尔也露出了自私的真面目,得知身世后她重新思考自己到底应该是谁,走向何处。 阿斯代伦作为吸血鬼衍体在夜晚的黑暗中挣扎了数个世纪,一直在为一个嗜虐成性的主人服务,在向前主人复仇过程中,他逐渐迷失自己,以为绝对的力量就能战胜恐惧,但最后还是选择不向力量的诱惑屈服,为自己过去犯下的罪行悔过。 盖尔在法术上的绝伦天赋,曾经为他赢得了魔法女神密斯特拉的欢心,直到背着女神做出了僭越之举,才发现自己失去的不止是力量,还失去了深爱的女神,将自己引向巨大灾祸,直到最后他才想通,牺牲自己换取大家的性命。 威尔有着“边境之刃”美名,也是因为曾经走投无路之时,接受了换取强大力量的契约,就此被迫开始了与魔共舞的日子,本来是想让自己无穷无尽的痛苦,不求别人理解,也曾想过牺牲父亲换取灵魂自由,但最后救下父亲后才发现自己想要的只是家人与朋友。 哈尔辛为了族人苦苦经营,自己活了三百五十多年也并不快乐,退位让贤后才发现自己活得太累了。 贾希拉一厢情愿作出自我牺牲,想让家人别为了救她以身犯险,甚至直接断了联系,最后找到自己的儿女冰释前嫌。 所以,我们到底是谁,就像底特律变人引发哲学思考一样,博德之门3也给了我重新审视自己的冲动,游戏中的选择没有对错,可能每个人都从中找到了那个自己想要看到的那个自己,但我在放纵杀戮欲望之后,营地空无一人的时候,让我想到了莎士比亚在亨利四世中的一句话: “这些残暴的欢愉,终将以残暴结局” 此时我才深刻理解了什么叫生命中曾拥有过的所有灿烂,终究都需要用寂寞偿还。 游戏结束,我尝试着跟别人联机,可能是因为年龄大了,对那些计算的伤害数值,卡bug打boss之类的已经有点抵触,就没有继续下去。可能在这之后也不会玩四周目了吧,在这里放几个截图分享一下,也算在3DM留个纪念吧。
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