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[讨论] 这个游戏的自由度真的太差了,基本没有任何选择。我希望是出自个人的意愿,做一次英雄。而不是出自没有选择做英雄

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发表于 2023-9-18 10:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 冥帝王朝 于 2023-9-18 10:03 编辑

刚开始那一段,那个晓彤父亲,临死之时,让我逃跑,说实话我有一点小小的感动。。。如果给我选择,我会选择和他一起战斗到死。。可是系统不给我这个选择。没有任何选择的余地,帮我做出选择说了一大段慷慨激昂、催人尿下的话,就直接参与了战斗。
哎呀。一下子就有点不想玩了。哪怕给我两个选择,1选择和晓彤父亲战斗,,2选择逃跑,然后达成结局:充满悔恨的逃亡江湖,最终在自责悔恨中死于毒发。。(我只是举个例子,无论如何都能够给出几个,选择
虽然两个选择,就是逼着玩家选1,,但最起码让玩家有个选择,有个放弃做英雄的选择,,做起英雄来,就更加有代入感、有激动感。。
啥都不让玩家选,都替玩家选好了,玩家就是点鼠标敲键盘的权力,,哎,真的难受,
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舒服的沙发
发表于 2023-9-18 10:16 | 只看该作者
非常好的想法,更具有人性化
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硬硬的板凳
发表于 2023-9-18 11:00 | 只看该作者
不是, 战斗到死了你后面玩啥?
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冰凉的地板
发表于 2023-9-18 11:04 | 只看该作者
看了B站视频,灭了天龙帮后剧情就崩了,感觉像没钱了,赶时间,故事线砍了一半,为了游戏时长还用无意义的长跑任务注水……
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发表于 2023-9-18 12:04 | 只看该作者
不止这里,好几个地方的对话,都像是要引出选择的,但是主角直接说出来了。
给我的感觉是制作者原本想要做正邪值系统的,但是阉割了。
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发表于 2023-9-18 12:05 | 只看该作者
看的出来原来应该是想做几条线的,但是现在就割到剩下了个武当。。
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发表于 2023-9-18 18:54 | 只看该作者
晓彤父亲喊主角买酒的哪里有段剧情就是杀手到客栈哪里,哪里其实可以做一个隐藏线的,比如当时主角回客栈听到他们的目的是来杀晓彤父亲,然后回去把这个消息告诉晓彤父亲达成避免死亡发生也是可以做的嘛,后面还有很多无意义的选项,明明给了选项结果俩选项同时指向一个剧情结局,那么我就想说这么做选项的意义是啥,选不选也没有意义啊!还不如让我直接看剧情
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发表于 2023-9-18 23:58 | 只看该作者
就是个线性游戏,谈什么自由,顶多达成什么条件给哪几个结局而已...
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发表于 2023-9-19 04:41 | 只看该作者
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发表于 2023-9-19 05:24 | 只看该作者
想要剧情真正自由还是得玩博得之门  那玩意拉瑞安都做了几年 国产小作坊别要求太高 首作这样算是合格的
其实很明显能看出来制作组做到一半力不从心了 后期略无聊 剧情也都能猜到了  但前中期体验还可以 20多个小时体验卖几十没什么问题 总比一些空洞的半成品沙盒武侠强  
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发表于 2023-9-19 05:31 | 只看该作者
几十块钱还要啥自行车,花一方的钱你还想体验八方的的质感不成
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发表于 2023-9-19 06:08 | 只看该作者
其实。。。大部分游戏都是这样的,可能因为是武侠,你想玩的更有代入感一点吧
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发表于 2023-9-19 07:17 | 只看该作者
小制作组 没太大能力做的太复杂
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发表于 2023-9-19 15:29 | 只看该作者
要是能做魔头就好了,另外有魔教npc
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发表于 2023-10-4 20:00 | 只看该作者
从剧情和队伍组成人物来看,确实偏传统RPG。自由度有限。剧情路线也是排好了的。
但是从武学,秘籍,经脉,学习模式来看,我又怀疑作者玩过手游,我的侠客【即STEAM上的梦江湖】  说来半瓶醋也玩过那游。
虽然那个游戏是手游,比较肝,但召队友这块算是超凡脱俗。什么酒店老板,店小二,流浪小儿,念佛的老奶奶都能收为队友培养......
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发表于 2023-10-5 13:09 | 只看该作者
本来就是阉割版的侠客风云传,连战斗系统也是精简版的,其实就是资金与实力做不到。武侠类游戏的标杆还得是河洛,多年耕耘与积累不是其他游戏随随便便能够模仿的。
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发表于 2023-10-5 23:10 | 只看该作者
这游戏我玩了的感觉就是作者曾经有过很多想法,但后来又阉割了
游戏看似开放,实际任何线路剧情跟你自己的强度毫无关系,你打的过也好打不过也好,始终如一的剧情叙述
就好比我练到已经能打的过师傅了,剧情里我还打不过一个棒槌恶人
既然剧情全是强制固定的,那弄个半开放地图自己探索练级干啥呢,有啥意义呢,我就打不过也是躺地上,打的过也是躺地上
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发表于 2023-10-7 01:49 | 只看该作者
剧本安排也就问题,我先去的平康城遇到了比武招亲,ko了采花贼,然后带吕仙儿入队,再去做司马玲的任务,采花贼又出现了,但台词竟然是第一次遇到主角,大失误啊
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发表于 2023-10-9 11:47 | 只看该作者
妈的,我不想进武当派哈,为啥要强迫我进武当?卫霍的任务完成了,我想赶他出去也赶不走!我的后宫团队哈!什么垃圾游戏!
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发表于 2023-10-10 12:50 | 只看该作者
博德之门3,有请
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发表于 2023-10-12 02:44 | 只看该作者
刚通关,这游戏挺适合我。再年轻10岁,我会和你一样,想有自由度更高一点的。。
但年龄越大。玩游戏就越不愿意动脑筋。单机RPG游戏,我只玩武侠,从来不玩国外的,玩武侠纯粹是情怀作祟。
这个游戏的进度逻辑就像是一个树型结构,主干是固定的,再辅以支线展开所有故事,玩起来轻松不累,支线轻度烧脑,最难的部分就是完美一线天支线(我重载了2次进度才达成浪费了几小时),收和尚,微醺程度不至于上了年纪的人弃游。。
而蛛网式高自由度游戏,对我个人来讲,总想要做一个完美的主角,会面临大量选择而坚持不下去。。
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发表于 2023-10-12 12:48 来自手机 | 只看该作者
还有拜师武当那个,玩家有个der的选择,唯一的选项还专门让玩家选下
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发表于 2023-10-12 13:19 | 只看该作者
你想想看,现在这个线性的主线都做了5年,加这个加那个你还想上天啊?
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发表于 2023-11-10 22:10 | 只看该作者
搞得人格的人 发表于 2023-9-18 11:00
不是, 战斗到死了你后面玩啥?

结局之一啊。一个结局有啥意思?
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发表于 2023-11-16 14:28 | 只看该作者
确实,支持!
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发表于 2024-4-16 21:03 | 只看该作者
博得之门3  你甚至可以看队友不爽给杀掉
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发表于 2024-10-31 11:02 | 只看该作者
老滚才是经典,没有好坏,在于你的选择
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